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xbox one游戏1080p难以实现 DX12仍未解决

时间:2014-08-10 21:06:03 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 443

众所周知,微软的xbox one主机虽然相比xbox360拥有较大的性能提升,但是相比同世代的ps4主机来说,这款主机居然不能实现1080p,这让许多对画面追求极致的玩家表示非常失望。在今年早前,微软表示通过DX12的更新,xbox one可以实现dx12的支持,不过这次的更新貌似并没有解决xbox one分辨率过低的问题。

众所周知,微软的xbox one主机虽然相比xbox360拥有较大的性能提升,但是相比同世代的ps4主机来说,这款主机居然不能实现1080p,这让许多对画面追求极致的玩家表示非常失望。在今年早前,微软表示通过DX12的更新,xbox one可以实现dx12的支持,不过这次的更新貌似并没有解决xbox one分辨率过低的问题。

当微软最新的DirectX套件在今年三月的GDC(游戏开发者大会)上揭晓时,他们保证这个新的图形接口将会为平台的未来游戏带来「更丰富的场景、更多的物件以及完全利用当代图形处理器的硬件性能」。但根据一家游戏开发厂商表示,这个升级后的图形接口并不会让游戏以1080P的原生分辨率在Xbox One平台上运行这件事变得更顺利。

即将推出角色扮演游戏《巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的开发商CD Projekt Red工作室,在一次与GamingBolt网站的访谈中表示,DirectX 12并无法让游戏以高分辨率运行这件事变得更简单。首席游戏引擎设计师Balazs Torok解释道:“目前已经推出的大部分游戏都无法到达1080P原生分辨率,因为图像着色单元的额外载入会变得太大量。对于这些游戏来说,DirectX 12并不会改善任何事情。”

xbox one游戏1080p难以实现 DX12仍未解决

Torok表示,这些游戏技术层面上来说应该是可以用1080P的原生分辨率来运行,但是因为要把这些多余的额外像素着色的成本将会变得太高,所以实际上是无法达成的。他说:“这个软件或许可以让图形处理器能处理更多的物件,但并无法将之着色,因此无法达成这个条件。”自从这款家用主机在去年11月上市之后,就一直充满着画质困扰,尤其当开发厂商尝试让他们的游戏以1080P原生分辨率在这个平台上面运行时明显的遇到困难。六月的Xbox One开发套件更新后,不同于DirectX,释放了额外10%的系统性能来让开发厂商们使用,也让像是《命运》等在内的一些游戏在这款家用主机平台上达到了1080P的原生分辨率。

GameSpot已经和CD Projekt Red工作室联络,希望能够获得这份声明的详细解释,并且将会在获得更进一步的消息后,更新这则报道。《巫师3:狂猎》将于明年的2月24日在Xbox One、PS4以及PC平台上推出。根据CD Projekt Red首席执行官表示,他们在设法让这款游戏以 1080P的分辨率在Xbox One上运行的过程中,比起PS4遇到了多一点的困难。

看来想在xbox one主机生命周期初期就实现1080p还有点难度,微软要加油咯!

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