变形金刚毁灭冲SS心得
时间:2015-12-08 18:27:51 来源:未知 作者:小四 热度: 27 次
《变形金刚毁灭》这款游戏中的SS并不是很容易打出,如果要想获得需要注意很多地方,下面就是详细心得。
《变形金刚毁灭》这款游戏中的SS并不是很容易打出,如果要想获得需要注意很多地方,下面就是详细心得。
首先时间和无伤这两项加分满分各200,很直观的两项加分所以不再做过多阐述,下面主要列出具体加分项的加分标準。
FOCUS(专注):进入一次+5 (又称魔女时间或金刚时间)
VA:每HIT+5,每一击命中一个敌人+5 (由RB发动的变形攻击)
反击:一次+10
弹反:一次+10
眩晕:一次+10
RUSH ATTACKS:一次+20 (车辆状态发动的攻击)
RUSH COMBOS:+5(连打次数增加分数会增加) (车辆状态长按攻击后的连打动作 +15分)
爆头:一次+20
异常状态:一次+20 (上限20不分种类)
投:一次+25
过载:+20 (不受伤状态连击会累积过载 到顶点左上大头就会狂闪红光有+攻击力的效果 上限40可以无视)
评价分数随难度提高 最高难度需700分才有ss级评价
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首先专注时间+砍杀 对冲评价来说比预想的还没效率(在魔兵裡应该是天经地义的事情 囧)
比较有效率获取分数大致上就五种方法
1、专注(5)+反击(10)+冲撞(5)或爆头(20) 总计20或40
2、晕眩(10 可累加)
其实我不太了解晕眩累积 拿到高等武器后晕眩率好像自然高了
击败震盪波喷的专用枪 以及大黄蜂的背后攻击都有高机率晕眩
3、车辆攻击(20)+连打(15)+冲撞(5)总计40
塬本以为车辆攻击在这游戏没太大作用 没想到研究评价才知道超实用
4、专注(5)+抓技(25) 总计30
只有钢锁可以玩这个 他有抓技型反击
5、爆头(20可累加)+冲撞(5) 总计25
总结来说2跟4是特殊型 3虽然通用但不能打全场
只有近战"反击"跟远攻"爆头是最常使用的冲分数手段
而爆头射击除了一般状态之外 在【反击】跟【汽车冲撞】中也都能使用
可见枪枝射击在这款游戏有多重要
儘管这款游戏完全照抄的魔兵惊天录神级的近战系统
製作组还是靠评价加分强调了这款射击的重要性
老实说我破完第四难度时几乎都没啥在开枪射击
凭着玩魔兵底子一路硬打到破关
开始冲评价后我才恍然大悟 了解为什么高难度的敌人反击这么变态
为什么这游戏枪枝异常的丰富(起码15种以上不同功能枪种)
一切都是为了强调射击系统
而且这游戏的瞄準射击可以当作取消动作使用
所有未发动冲撞的黄光状态都可以快速瞄準+攻击
例:XYY(黄光)RB(冲撞)变成XYY(黄光)射击(黄光尚未消失)RB(发动冲撞)
部分汽车冲撞在发动后也能短暂射击
例:大黄蜂汽车上挑+上挑 可以变成上挑+发动+射击+上挑
在汽车冲撞命中瞬间也能立刻用瞄準取消
并且利用汽车冲撞剩余的短暂缓速来瞄準射击
使用上挑COMBO后 对浮空的敌人射击还能发动汽车冲撞(不需爆头)
总之这游戏能用射击的地方太多了 较为安全又好赚评价分数
几乎可以跟近战达成1:1比重了
近战的部分有魔兵系统加持也是毫不逊色 爽度100%
跟魔兵最大不同在于汽车冲撞(魔人技)更为严谨
熟知角色+武器的对应招式非常重要
比方说横砲用拳套XXYX+RB会发动多段小甩尾+大甩尾 一次打中叁个复数敌人可以拿到50分以上
用成XXYY+RB就是单纯的追击冲撞 可能只有5分
冲评价分数大概就是这么回事
不过也不代表其他招式就没有用
在高难度模式下每个小兵都超嗜血
只用冲高评价的招式会造成伤害输出效率不足 还没结算成绩自己就先灭了
所以还是需要单纯的砍杀、火箭筒、散弹喷敌人去撞墙这类高杀伤力招式来快速杀敌 确保自身安全以及赚时间内的200分
缓速、黏液、抓勾、破甲之类的辅助性枪种也很好用 玩法很丰富就不详述了
角色的部分也因为开始研究评价才有更深入的了解
不过之前的介绍文我已经有作过一些修改这边可能有些重复
柯博文
体型大範围大 综合能力强 插件最多强化空间最高 可以用所有武器 双手锤蓄力可以迴避不中断(钢锁会断)
可以主动发动大甩尾扫一隻分数+5 多用几次随便也有破百分 赚分、自保都好用
插件建议可以选回技能条速度的 单纯冲攻击到最后敌人会不够杀....
基本就是万用角色 防御高攻击高 平常杀敌只要有双手锤蓄力+迴避 就算是神也杀给你看
大黄蜂
攻速最快的角色 用起来超级爽
有很多二连撞的汽车冲撞 连反击都能二连撞(衡砲没有)
还有多段小甩尾+大甩尾的超级赚分招式
在敌人后面能用高晕眩率的背后攻击(+10分)
配合洛克滑垒绕背后很好用
背刺晕眩、双枪爆头、汽车冲撞叁方面赚分都很厉害
横砲
汽车状态速度最快攻击力最高 跟大黄蜂一样善长二连撞攻击
技能瞬移追击、拉距离都好用
必杀累积全角色最快 配合相关插件都可以连发了 可惜轰炸没评价分数xD
这隻可能我没研究透彻(像是追击冲撞有分直冲版跟迴转版 我到现在研究不出差异性)
玩起来像是少了晕眩攻击 但是火力加强版的大黄蜂
在瞬移跟大招连发的加持下 杀敌效率远远超过大黄蜂
只是冲评价还是要用正常方式不能只靠火力轰炸
另外在汽车状态下按B可以快速甩尾迴转
如果要玩高速飙车连打玩法会很需要这招
千斤顶
远战特化型角色 远攻伤害超级高 能用所有枪种
在有好武器的情况下 千斤顶的远攻伤害已经可以取代近战攻击了
冲评价的方式当然是不断的射击反击+爆头xD
汽车冲撞攻击大多为发射导弹或是360度丢炸弹的高火力攻击 但没评价分数纯粹杀敌用
技能盾牌在正面完全无敌 不管近战砍杀或射击都有效 防御一次+10招架分数
而且可以配合塬本的招架指令发动专注时间或是抓取物理型远攻(电钻、导弹之类)
破关后拿到的密卡登专用盾牌+火箭筒 防御一样可以赚取招架分数
但是不能像千斤顶一样发动专注时间或抓子弹
钢锁
我最喜爱的角色 能变成恐龙作战xD
基础攻防高 但就算99等也只能装两个插件 强化空间非常有限 所以卖点不在攻防
无法使用弹药量高的枪枝 大多都是用重型枪为主 人型状态不能反击 但恐龙状态可以 (超诡异 囧)
赚取评价分数方式主要来自抓技(25分)和恐龙RUSH ATTACKS(20分)
抓技能发动的情况有反击、主动技能、敌人晕眩、上挑型VA(变形攻击)
反击时只要有敌人在正面都可以抓
恐龙型态会把敌人咬起来甩 其他人靠近会被甩伤xD 等于无敌的360度範围攻击
主动技能会助跑抓取
人型态会把人压在地上拖行 再抓起来甩一甩砸下去 虽然动作超帅 但好像没什么实质效果 囧
恐龙一样把人抓起来甩
敌人晕眩从背后抓的话会有特殊动作 人型是变背摔(伤害不变...)
恐龙会把人抓起来"咬" 少了360度甩击 但对单体伤害会增加
搭配高晕眩率的扩音枪 随便玩都上SS
上挑型VA可以在空中用恐龙版墓碑落下技 无比霸气
恐龙型态的RUSH ATTACKS(重击)攻击範围非常大又有吹飞属性 用起来相当安全
而且恐龙能靠连打B加速 几乎能从静止状态立刻发动RUSH ATTACKS
RUSH ATTACKS(吹飞)→VA追击(变回人)→瞄準射击尚未落下的敌人发动第二VA追击(变回恐龙)
只要不被反击 就能靠这套无限循环下去
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