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XBOX360《重铁骑》官方发言:动作感应最出色的游戏

时间:2012-05-14 20:33:49 来源:未知 作者:小白 热度: 171

《重骑兵》是以丰富的动作控制而著名的Xbox游戏《钢铁营》的续作,游戏预计将在6月发布,官方发布了新的消息:重骑兵将成为最出色的动作感应游戏。

               

       

  《重骑兵》是以丰富的动作控制而著名的Xbox游戏《钢铁营》的续作,游戏预计将在6月发布,官方发布了新的消息:重骑兵将成为最出色的动作感应游戏。

       

  在更新了Kinect的姿势感应能力后,卡普空对《钢铁营:重铁骑(Steel Battalion: Heavy Armor)》成为最出色的动作感应游戏信心十足。

       

  制作人Kenji Kataoka说,在游戏的技术方面卡普空和微软的紧密合作给予了From Software工作室很大的帮助。

       

  制作人解释道,“最初,当我们开始在Kinect上测试《重骑兵》时,动作感应是按区域划分的。Kinect探测到玩家的手部位置,让后程序按照动作分析作出反应。”

       

  这种轮廓式的感应机制并不十分理想,至少达不到需要复杂动作的《钢铁营》的要求,它需要更准确地追踪玩家头部、手部和肩部的动作从而更精确地模拟战场的情景。

       

  Kataoka补充道,“因此,微软开发了另一个更好地感应实际的动作全新技术,而不单单只是识别某个区域。现在它将坐标、区域和动作结合在一起,这极大地提高了识别的准确度。”

       

  “现在它能够感应到细微的动作来明白你的意图,而不需要再去分析手部的位置。在游戏的测试中,结果喜人。但我们还需要和微软进行进一步的完善。”

       

  Kataoka认为这个技术优势将使《重骑兵》成为迄今最出色的Kinect游戏。

       

  他说,“相对于那些已经发售的游戏,我认为我们的工作更加深入并且尽力发掘了Kinect各方面的潜力。”

       

   对此《钢铁营》玩家都非常期待。

       
       

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