星火计划Project Spark新手攻略
时间:2014-10-08 11:59:10 来源:k73电玩之家 作者:emlong 热度: 231 次
《星火计划Project Spark》是一款比较另类的创意游戏,玩家可以自己来制作各类游戏后给其他玩家试玩,可以说是一款自主的制作引擎,下面带来游戏玩法介绍,希望对大家有所帮助。
《星火计划Project Spark》是一款比较另类的创意游戏,玩家可以自己来制作各类游戏后给其他玩家试玩,可以说是一款自主的制作引擎,下面带来游戏玩法介绍,希望对大家有所帮助。
《Project Spark》主要包含3个部分。1.创造世界 2.创造游戏 3.自由买卖。其自由度高到令人发指。玩家只要熟悉底层代码,完全可以创造出任何自己想创造的游戏。不熟悉底层代码的玩家可以根据现成的Brain(智能指令集)来了解和掌握游戏制作的各个要素,慢慢磨练自己的水平。
《Project Spark》同时也是一座学院,他庞大的学习量,超过以往任何一款你所知道的游戏,真正要掌握这款游戏,少则几个月,多则几年。因此,他也决定了特殊的人群,不会有非常大的休闲市场来创造游戏,但仍然可以提供享受别人制作的现成的游戏。他是一款真正的时间杀手,但其成就感也无与伦比。因为《Project Spark》配备了标准的游戏引擎语言命令,不需要进入C++就能创造出像样的游戏,不需要玩家亲自使用3D MAX就能制造出栩栩如生的3D世界,不需要找发行渠道就能买出自己的作品。
最重要的是:这一切都不是吹嘘,而是实实在在摆放在你眼前的东西!
1.创造世界。
制造世界是最基础也是最容易的一部分。比起一镐一镐敲出来的《minecraft》方块马赛克世界,《project spark》制作的世界完全是次世代级别的,而且效率极高。比如制造一个漂亮的村落或者一个伟大的城市,前者可能要一个团队几个人花几个月时间,后者1个人1~2天内就可以完成。
《project spark》制造的世界非常美丽,海水湛蓝,天空既可以阳光普照,也可以阴暗恐怖。可以自定义各种时间,光照角度,整个世界充满全局光照和多倍抗锯齿,完全是XBOX ONE这个世代级别的。玩家可以在几秒种时间让大地长满植被,充满动物。游戏也拥有足够庞大的特效技术,产生各种光源效果,包括火把、魔法球、雷电、龙卷风、落叶、爆炸,有百余种视觉特效,几乎涵盖了你所能想到的所有特效,通过简单的选取调整就能制作出来。
其方便之处,完全不输给专业的场景制作工具《Maya》。当然,《project spark》不具备3DMAX这种基本建模功能和photoshop的贴图制作功能,建模风格得依赖于配件包,因为建模太过复杂和专业,《project spark》更多时候是一部引擎,提供给你大量的已建素材,由你自己组合,如果素材库里没有茶壶,那就意味着你不会有茶壶这样的道具了(当然微软也靠卖成品建模来赚钱)。虽然没有建模导入的功能,但是《project spark》有更棒的东西会另游戏制造商都羡慕不已的!由于搭配Kinect二代,XBOX ONE玩家可以亲自给人物配音,给角色做动作捕捉,录制背景音乐!
2.创造游戏
这部分是《project spark》最主要的部分。机械传动部分首先不在话下。玩家可以更据游戏自带的机械传动,制造一个比如宝箱,打开来是什么完全取决于你。制造一把武器,攻击力完全由你自己决定。制造一辆蒸汽坦克,制造一个风车磨坊。只要你学会使用链接和替代这2个命令,你甚至可以把Titanfall里的机械巨人也还原出一个spark版的,你可以用kinect给他配音,用Kinect给他制作打斗时候的动作,给他在肩膀上安装飞弹,给他做加农炮。(当然,由于不具备建模功能,玩家需要用相似的建模通过调整慢慢制作)
创造不是问题,只要你足够耐心。《project spark》最难的部分在于设定AI。为此,我专门整理了Brains这部分,希望大家接着看看。《project spark》拥有的核心部分就是AI智能设定。从天上的小鸟,到哥布林,老树怪,玩家都可以通过选取或者改变或者自创的方式创造AI,当然自创部分需要不断的学习才能掌握。这里的AI可以聪明到你难以想象,我感保证,你绝对可以创造出像《Halo》里精英那样狡猾的AI,也可以创造出玛里奥里那种胆小的乌龟,一切取决于游戏提供的When···do···标准语句,和if than一样,图标化的设定非常易于掌握。
对于AI,《project spark》提供了非常智能的处理方式。一窍不通的玩家可以通过选取获得AI,选取一个会喷火会放屁的AI在一棵树上,树就活了,放在松鼠身上,松鼠就变boss了。略懂的玩家可以在既定AI指令上稍微加减一些指令以取得不同的结果。精通的玩家可以自己设计底层代码,另AI表现得更胆却或者更愤怒,拥有不同的智商。比如会给玩家苹果,会和玩家对话,会去修什么东西。设计底层代码无需担心BUG,《project spark》会自动纠错和筛选,用错了语句会在AI上直接显示,非常直观。
《project spark》几乎拥有一切制造任何游戏需要的命令素材,很多都是现成的指令,只要选取就行。比如可以打开某扇门的某把钥匙,某个boss你要杀死才能掉落的宝物。《project spark》还拥有绝对足够的摄像机安排,让你可以制作3D自由视角游戏,或者2D平面移动游戏,或者3D附视角游戏,或者《生化危机1》那种固定变角游戏,你可以让他拍摄过场动画,像小岛秀夫一样让游戏变成一场只需要偶尔操作的电影。可以做坦克大战也可以做弹珠台做俄罗斯方块,做赛尔达传说做恶魔城则更是方便。
3.自由交易
微软是唯一经历过Indie Games卖场教训的游戏主机公司,也正是这样的经历,令微软更适合担当《project spark》游戏的发行商。是的,这款游戏制作引擎,足以把任何indie game粗制滥造的借口一拳打碎。虽然还在Beta测试阶段,但完善的微交易功能已经露出端倪。
《project spark》拥有2种交易功能:插件包DLC和玩家微交易。《project spark》提供的免费版,目前已知的包括整个游戏的功能,以及游牧民族和森林套件包,基本完善的特效,还有数量较多的传动设计、大脑设计,底层代码部分则完全免费。另外微软还免费提供服务器,玩家可以自由上传5件作品。游戏商还会提供课程完善的游戏教学模式,这部分也是免费的。
付费包含银币和金币2种,银币可以通过游戏或制作游戏赚取,金币是直接充值赚取。换算公式为:1美元=100金币=2000银币。
官方插件包DLC,由游戏商提供,包括新物件建模(比如城堡套件、骑士套件、传动套件、黑骑士套装+AI、背景音乐、音效),一整套打包价值为20000银币或500金币,玩家可以通过游戏内赚经验购买或直接充值购买,主要用途是用于游戏制作。之前说过,《project spark》不具备导入建模和贴图model的功能,AI不限于DLC提供,只要玩家能自己设计,要不要编码插件无所谓。
玩家微交易,由游戏制作者自己决定。游戏制作者可以设定完全开放,或者收费下载。任何收费游戏都有每天10分钟的免费玩时间,价格目前已知的有1美元一款,目前下载量最高有4万多次。
《project spark》具备云服务功能,玩家作品上传,购买,下载,都由微软提供的云服务完成。玩家免费试玩时的AI均由云端计算。当下载后,可以自由查看作品的制作方式,更改对方的底层代码。当然,想借鉴抄袭别人的作品恐怕没有那么简单,游戏服务还有举报机制,通过作品完成时间就能判定是否抄袭,《project spark》鼓励原创。
结语:
emlong认为《project spark》作为第三代概念游戏,也许暂时能接受尤其能参与制作游戏的玩家还不多,但这是伟大的一小步。如果技术喷们真的有点技术,与其花费时间在论坛上和“砖家”理论,还不如来《project spark》试试身手。也许我们不会成功,但至少会令我们更多了解一些关于游戏的“内涵”。或更也许,伟大的游戏天才制作家,就此从这里起飞!
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