D4暗梦不灭试玩心得
时间:2014-10-09 16:16:36 来源:k73电玩之家 作者:zhen 热度: 20 次
《D4:暗梦不灭》在玩过第一章后实在没有勇气继续玩下去了,文字冒险的机制虽然好上手,但是游戏语言和体感操作有很多不便利的地方,下面带来游戏试玩心得,希望对大家有所帮助。
《D4:暗梦不灭》在玩过第一章后实在没有勇气继续玩下去了,文字冒险的机制虽然好上手,但是游戏语言和体感操作有很多不便利的地方,下面带来游戏试玩心得,希望对大家有所帮助。
在游玩过《D4:暗梦不灭》的序章与第一个章节的故事之后,虽然我心里明白这是一款既能支持Kinect也能支持手把的游戏,但仍旧认为本作最大的魅力终究还是建立在体感操作上,因为《D4:暗梦不灭》的角色设定与故事发展虽然颇具特色,然而一旦撇开了体感操作之后,这些部分倒也不一定会比同类型的《行尸走肉》或《与狼同行》出色多少。《D4:暗梦不灭》的体感操作看得出有特别针对Kinect进行设计,游戏中的每一项操作都可以依赖体感而不会有任何感到不便之处(虽然身为左撇子的我感觉右手的操作比较灵敏),探索方面的游戏要素不仅丰富且十分有趣,尤其是要善用摆头来移动视角,以便能搜寻到某些视线的死角这一点,而QTE更是藉由灵敏的感应、流畅的操作以及充满速度感的画面分镜,而带给玩家相当棒的爽快感。不过本作另一个主打的特色语音识别目前似乎只支持美版,就连日版也无法直接以语音来选择对话选项,虽然也不至于会影响到整个游戏体验,但多少还是会让人觉得可惜。
做为一款冒险游戏,《D4:暗梦不灭》的后续剧情虽然令人期待(也左右着这个系列最终的评价),但由于充满了制作人SWERY强烈的个人风格,不吃他这一味的玩家或许会无法从游戏中找到乐趣(例如第一章中就有一位讲话缓慢到快要让人抓狂的重要角色),不过对于喜欢用地毯式搜索来摸遍每一个角落、期望能与所有可互动对象进行互动并以达成到所有收集要素为目标的完美主义者来说,本作则算是颇具挑战性。而做为一款体感游戏,《D4:暗梦不灭》则会是一款值得玩家亲自去体验的作品,或许能让你重拾一些对Kinect的期待也说不定。
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