死亡空间2通关心得分享
时间:2014-11-20 18:04:53 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 17 次
《死亡空间2》是由一款动作类的游戏,游戏中也有一定的难度。不知道玩家们都通关了没有。小编今天给大家带来的就是死亡空间2通关心得分享。
《死亡空间2》是由一款动作类的游戏,游戏中也有一定的难度。不知道玩家们都通关了没有。小编今天给大家带来的就是死亡空间2通关心得分享。
最高难度通关心得:
写在最前:
最高难度只能存档3次,途中没有CHECKPOINT,让很大部分玩家的奖杯止步于91%。扎古哪里死得最多?第二章最后倒掉列车那里,不知挂了多少次。过了之后,扎古接着就是第7章死了几次,都是没能及时关上气窗……然后就是如有神助,2月7日下午,从第三章一路杀到通关,一次不挂。在我们攻克最高难度前,我们得先做好以下的功课。
最高难度难在哪里?
1.存档三次,没有CHECKPOINT,死了就回到上一次存档的地方。游戏一共15章,流程在9小时左右。
2.以初期工程师装甲5%,以及初始血量来看,任何爆炸性质的攻击都能秒杀玩家,包括地雷。
3.怪物的攻击有会心秒杀几率,无视血量,即中即死,童叟无欺。
4.怪物的HP为NOMAL的2.5倍左右。
5.怪物的AI更高。
挑战最高难度的需要哪些准备?
1.熟悉每一种敌人的行动方式、战斗方式及应对方式。
2.了解每一种武器的使用方式和使用场合。
3.经得起失败,反复尝试的耐心。
4.升级血量,提高生存的概率。
5.捡到所有的POWER NODE,一次通关可以获得46个左右。
武器方面
小手枪(电浆切割器)是永远的主力,强化的话,建议先强化到SP,因为SP会让攻击带有火属性,大大提高伤害。
突击步枪在本作很给力,基本是扎古必备的武器,用不着去强化,50发用来对付成群的幼儿怪足够了。
地雷炮,这个武器很变态,可以铺设防守型地雷,也能当榴弹炮用,杀伤力也大,但是对于墨绿系的敌人就显得力不从心,只能充当地雷。
电锯和火焰喷射器都属于防守型武器,被围攻时,有不错的牵制作用,但是最高难度被围攻简直就是凶多吉少,这两把武器也救不了急。
CB,只用在对付BRUTE和挖掘车上。
线形枪,用在镰刀怪比较多的时候,最终BOSS战也能发挥点作用。
其他武器不咋地……
建议存档地点:
菜鸟型:
第三章开始、第六章过舞台、第十二章刚到政·府
平均型:
第六章舞台前、第十章进入石村前、第十三章眼部手术前
自信型:
第八章、第十一章开始、最终战前
装B型:
象征性地存一次档对EA表示BS,然后一命通关。(这个不建议向扎古学啊)
攻略难点提醒:
第1章
这一章你都过不了的话,我只能说:“去玩你的C难度吧,这儿不适合你!”这一章的目的就是收集更多的子弹,更多的血瓶,为之后做好准备。这一章最多可以拿到4-5个POWER NODE。
第2章
在平移电梯会遇到3个自爆怪,一般是对面2个,玩家这边一个,需要注意,别被身边突然冒出来的给爆了。列车内的话,建议把扶手全部人为破坏掉,这样可以节省不少弹药。最后的倒挂列车,扎古建议之前获得POWER NODE,用来强化一格HP以及小手枪,然后身上带点血瓶。整个过程中会有2个自爆怪,发现后一定要优先处理掉,否则前功尽弃,得不偿失。怪出现的顺序基本是先是一个爬行怪(穿刺掉),然后同方位出现一只自爆怪(射爆或射死),接着视线立刻转左干掉镰刀怪。总之,积极使用缓慢,也会有很好的牵制效果。
第3章
这关的难点,扎古认为只有1个地方,就是有神像处的广场,这里有2个自爆怪+1个寄生怪+1个喷子怪。所以战斗前请勿必在进入战斗前,用抓取把看得见的两个尸体处理掉,自爆怪分先后出现,第二只一般都是出现在玩家背后,本作自爆怪跑得非常快,玩家这点血量绝对经不起2连炸。不过这里也有可能出现3只自爆怪,届时请蛋定!
第4章
难点也就是一堆幼儿怪吧,幼儿怪HP低,断肢即死,非常好对付,但是它们速度快。所以对枪法有点讲究,所以我们要积极跑动,他们单独的攻击并不会造成多大的伤害,如果被群P的话,你试想着一群一年级小朋友拽着你衣角的场面,你就懂了。
第5章
此关难点是大教堂大殿,一堆幼儿怪+1个普通镰刀怪,这里建议退回进大殿时的走廊,这里没有管道窗户,不用担心怪物从天而降,而且只有一个入口,怪物必从此口入,所以只要子弹充足,应该难不倒玩家。如果没啥子弹,扎古还是建议这里,躲在门后,视角调低,不断按R1肉搏,只要节奏控制得当,也不容易有大伤害。
第6章
这一关的难点在2个地方,第一个地方是幼儿园的舞台。这里我们需要注意,新登场的墨绿色镰刀怪攻击力比较高,有时还能会心秒杀玩家,而且抗爆炸能力较高,所以不推荐使用爆破性武器直接攻击身体。这里我们这样子:
1.突击步枪子弹200发,步枪里要有50发,总计250发。
2.进门干掉3个幼儿怪。
3.干掉墨绿色镰刀怪。
4.踩碎所有的人类尸体,一共3具。否则会被寄生怪变成墨绿镰刀怪。
5.幼儿怪能直接跳上舞台,自爆婴儿只能通过左侧的楼梯爬上舞台。
6.以舞台左下角为据点。
7.HP只强化过一次的话,还是有可能被自爆婴儿秒杀。
舞台过了,来到大厅,就是和布鲁托(BRUTE)的战斗,请提前准备好武器和弹药。该怪物得弱点是身上及关节处的黄色部分,未强化的小手枪需要打30发左右,才能断其一臂,换言之,需要60发子弹。
第7章
本关注意陷阱的气窗,时间短,一定要及时关上,如果没自信,可以在远处打碎,一般不会吸到你,然后坦然关之!这一章最后是个小难点,但可以通过走位来避免伤害。
电梯是一个正规规则形状的场地,一共有7扇窗(没记错的话)。以下7个数字,代表不同位置的7扇窗户
贴着门的位置,只有1、7两个窗口的怪物能够攻击到玩家,同理,站在4的位置,只有3、5两个窗口有威胁,当然4也有危险。这样我们就能得出,门这个位置是受攻击最少的,在弹药和攻击有保证的前提下,可以以此位置为据点。如果弹药不够,那就要看清四周状况,找对位置,比如1、5出现怪,那就跑到3或者7的位置。如果觉得没底,那就带些药吧。
第8章(这里开始起基本记不得之后有什么难点了)
好像是这一关,在第6章和BRUTE战斗的大厅,怪物登场,会造成断氧,这里的话,我们可以背靠CEC大门。这里怪物一般都是有顺序出现的,先是幼儿怪,突击步枪伺候;再是爬行怪和镰刀怪的组合,接着就是喷子。但要注意大门两侧的窗户,怪物也会从这里出现直接杀到你面前。
第9章
这一关的难点在于最后炸TANK,最高难度需要炸5次,如果动作不够麻利,那可得炸6次。还有无限TRIPOD,虽然一只只来,但也比较麻烦。我们在炸第一下之前,怪物是不会来的,所以我们先用远处的红色炸弹,然后艾丽会警告你有怪物,趁她说话期间立马用离TANK近的那个炸弹炸一下,第一只怪物出来后,先端掉其一臂,这样它的动作、速度会慢很多,当我们还剩最后一下时,干掉它。这是艾丽会再次提醒你有许多怪物,趁这段时间,赶快把最后下炸掉,然后坐电梯走人。(跑得方向别错了)
第10章
再次回到了石村号,第一个难点是走轨道,会遇到2只布鲁托(BRUTE),如果没有CB或线形枪的话,那就得准备好大量的子弹。建议干掉第一只好,有自信的玩家往前推进,这样可以甩掉身后的怪物;没底的玩家可以缓慢推进,消灭掉一批批出来的镰刀怪。
第二个难点是消毒室,由于场地小,使用爆炸性武器的话可能会伤到自己,所以第一批幼儿怪,尽量用突击步枪全歼,第二批怪物是墨绿镰刀怪和墨绿喷子各2个,虽然镰刀怪先杀出,但在这里被后登场喷子喷中的话,就非常危险了。
第11章
这一关基本上每条路都要战斗,但好在怪物不多,构不成难点。坐电梯时,从天而降的杂兵都是最低等的镰刀怪,攻击力有限,大耨而也会有墨绿镰刀怪,这里使用线形枪效果会好一些。
第12章
挖掘机突破,如果之前有把CB强化到SP的话,这里会很简单。只要见到敌人爬上车,马上R2,敌人不是被推下车,就是支离破碎,即使没死,也是保持缓慢状态站着任我们宰割。路上最大的威胁还是两旁的婴儿怪,我们可以靠走动来回避攻击,当然血瓶还是得带着的,以防万一嘛。
第13章
难点是大门外的战斗,各路怪物纷纷登场,都到这里,别轻易挂彩,打法比较多,别给逼死了。
第14章
虽然有再生怪追着,但我们只要拼命跑就行了,带上足够多的缓慢恢复电池,一路缓慢放过去就行。
终章
提醒最终BOSS,万万不可轻敌,优先清光幼儿怪的幻影,然后趁势攻击nicola,再死命攻击MARK。这样重复打就行,千万别忽视幼儿怪的幻影。
扎古过关的时候是接近10小时,因为不能随时关机,所以吃饭洗澡的时候都是开机挂着的,所以通关时间应该在7-8小时。玩最高难度绝对不能慌,想不出对策,就按暂停喝口水缓一缓。
通关心得:
终于通关了,最终BOSS没有难度,但是在打最红BOSS之前的那个地方实在是太难了,死了N回,最后只能不断的跑,完全不打,不断的跑~~~跑着跑着就过去了
下面说一下枪械,开始前几章根本在用等离子切割枪,后来玩到第七章后发现灰常不给力,所以后来换做鱼枪,守护者枪,还有地雷枪三者配合,守护者枪升级比力高,发现很好用~~~弹药还充足。
verrider(A卡关垂直同步锁60fps方法)、繁体中文正式版的说明书、官方权威指南游戏攻略本、死亡空间2(DeadSpace2)12项属性改正器、通关存档(解锁所有武器)等相干工具。
结局,个人感觉,I叔彷佛察觉了什么,眼神很不对,可能是为了出续作做伏笔吧,还有,片尾曲超级好听,很有寂静岭的那种感觉!!!
试玩感想:
其实我还蛮怕恐怖游戏的,但是玩到后来才发现其实我还蛮爱的呢(阿呀~真是犯贱阿我,越怕还越爱玩),之前就玩过《死亡空间》第一代的内容,随然不是用最难的魔王难度去玩,但还是让我吓到要找朋友陪我壮胆,我才敢继续玩下去(然后手继续害怕到发抖),而今天的抢先试玩会还好是多人陪同一起玩,但是主办单位心机好重喔,还关灯、音效开到最大,工作人员还不时会突然开门进来,我只有一个胆子阿~不要逼我.... . (而工作人员还特别交代我们不能谈到游戏剧情的部分,所以我们就跳过剧情只接讲游戏画面以及系统架构之类的吧~)
主角《伊萨克》有更为灵巧的体技动作,踩爆怪物才有补给拿
之前玩过《死亡空间》一代的玩家都知道,我们操作的工程师伊萨克.克拉克(Isaac Clarke)的体技攻击(手击、脚踩)的回复时间,通常攻击一次的速度都要等上个1~2秒钟,但在这次的新系统中,已经改为连击以及连踩的动作,反应更加顺畅;并且把怪物打爆后还要再补上最后一脚,游戏中的补给品才会喷出来,也是一项较为写实的设计。
爆头无用,请乖乖肢解怪物
什么怪物的头都不见了,怎么还在追杀我!当然~因为《死亡空间》中的怪物可没有那么简单的被杀掉,你必须先打断它的腿,等它用在地上慢慢爬行的时候再慢慢解决掉它拉,而且发现在《死亡空间2》中的怪物都再强化过了一次,不只攻击力量、连跑步速度都增加了不少,只要反应有所任何的迟钝,抱歉拉~只能GAME OVER拉!
怪物出场一律随机,绝无侥幸
碍~又挂了要重玩了,这次走左边就不会被怪打了,走走走....机车耶!怎么怪物这次从左边飞出来,真的是吓爆我了,然后主角伊萨克又只能乖乖去领便当了(默~),以往玩的游戏怪物都会乖乖的固定从一个点跑出来,就算死掉重玩也只要记得那个点先去打怪物就没事了,但这次游戏系统大改革,把怪物出现的地点改为随机模式,看来大家有得玩了...
独树一格的血条、建议路线显示,创造出全新体验
一开始都找不到血条或是任何显示介面,这种特殊的显示方式也让《死亡空间》创造出全新的游戏体验,由背部的一长条血量表以及一旁半圆盘的特殊能力量表,让玩家能专心的看着工程师伊萨克的一举一动,并且游戏还有建议路线显示,让我这种大路痴也能顺利前进杀怪!
享受在孤寂的太空船上痛快杀怪,只有《死亡空间2》才会让你吓到破胆!
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