炽焰帝国毁灭之环优缺点分析
时间:2014-11-21 23:00:48 来源:k73电玩之家 作者:xianghui360x 热度: 41 次
《炽焰帝国毁灭之环》虽然已经发售很久了,但还是会有小伙伴来回味这款经典游戏,这里给大家带来游戏上手评测,看看本作有哪些优缺点。
《炽焰帝国毁灭之环》虽然已经发售很久了,但还是会有小伙伴来回味这款经典游戏,这里给大家带来游戏上手评测,看看本作有哪些优缺点。
画面:
1、游戏的色调和场景搭配的不错,森林、废城、雪地灯场景表现的都非常到位,而且白天、黄昏、夜晚的感觉做得也是不错的。
2、游戏不时的会出现掉帧、拖慢的现象,而且视角处理的不是很好,有时会出现被墙壁一类的物件遮住角色的情况。
3、场景的变化有些略显单调,有些场景的地图变化重复。
剧情:
游戏的剧情真没什么说的,虽然这个游戏的定义是RPG,但是与传统的日式RPG那大段的剧情相比,本作的剧情可以算得上是没有,所以剧情这里就不打分了。
人设:
几个主角的造型还不错,但是部分敌人的造型有些恶心了和单调了一些,我是最受不了那一堆堆的蝎子和腐肉人的。有时实在不耐烦对着这些敌人就干脆直接跑人了。
音乐及音效:
音乐比较单调和乏味,缺少变化。基本上就是整个场景都是同一段音乐,敌人出现时变化一下,但是翻来覆去也就是那几段,听多了给人的感觉真的很无聊。
音效相对于音乐就做的好很多,声音做得很到位。不过腐肉人出现时的声音真的很恶心。
操作:
游戏的操作很简单,人物可以同时装备两种武器,分别对应两种攻击,然后还可以装备两种魔法,还可以设定两个快捷键使用道具。右摇杆是调整视角,按下去是恢复默认视角。游戏没有跳跃和防御的设定,也没有招式组合攻击,从ACT的角度来看,这个游戏的的设定是不合格的,不过在这里再说明一下,这个游戏是RPG,一些在ACT里看来是天经地义的设定放在这里比较是不合适的。
手感:
虽然不是ACT,但是游戏基本上就是一路砍杀下去的,所以手感问题还是要注意的。砍人时的手感还是不错,感觉还是挺爽的。但是被敌人攻击时的感觉就有些怪了,角色对被攻击的反应有些怪怪的,尤其是被箭射到的时候,那硬直有些让人受不了。由于这个游戏对普通武器攻击都还有限制的——SP使用限制,所以如果武器消耗的SP比较多的时候,攻击无法连续下去时,也会让人觉得郁闷,试想一下,在对着一堆敌人想快点解决,但是SP不够只能一下一下的打时的感觉会是怎样的?当然这个游戏是RPG,SP的问题可以通过其它途径来解决,不过偶尔出现的SP不够时的情况也是会对手感带来一定的负面评价的。
合成:
合成是这次游戏的重头戏,游戏没有什么剧情,攻关也没什么难点,所以游戏的重心就放在合成这里了。而且为了突出合成的重要性,游戏还设定了死后重来降低合成率的做法。这次的合成不是简单的一加一等于二的做法,而是有得有失的,合成之后基础数值下降,附加能力上升,合成次数越多,花的钱越多,如何能尽量少花钱,减少数值的损失而获得最好的合成效果,是玩家需要反复思考和试验的。游戏的绝大部分乐趣也是来自于此。
游戏性:
游戏性的问题是我最不喜欢讨论的问题,因为这是一个见仁见智的问题,一款游戏总有人喜欢,喜欢的人就觉得它有游戏性。这个游戏是ARPG,但是由于缺少剧情,所以不少人当它是ACT,所以出现一些看法上的偏差,所以在推荐这个游戏时有一些玩家是不适合推荐的。
首先,ACT高手,对动作的要求、判定等方面要求严格的人不推荐玩这款游戏。其次是日式RPG玩家,对剧情要求高,喜欢有丰满、感人的剧情的人也不推荐。喜欢快餐游戏的玩家这个游戏也不适合,因为游戏里的装备基本靠刷,没耐心的人也不适合。
其它的游戏人群可以适当推荐,比较适合的人群是有耐心,而且对游戏细节方不是十分挑剔,而且喜欢刷宝的玩家。之所以这么说是因为这个游戏做得十分简单,游戏不是ACT,对技术的要求不是很高,打法也缺乏多样性。同时也缺乏日式RPG那样的分支剧情和隐藏要素,需要玩家细心搜索的东西少。游戏最需要花心机研究的地方就是合成,而合成所需的东西都是要靠刷,就连卖物品的三个神的出现也要刷。所以会喜欢玩这个游戏的玩家一定是有耐心,喜欢刷宝的,而太挑剔的玩家一般是不会对这个游戏感兴趣的。
总评:
这个游戏总体感觉缺乏特色,与之前同一间公司出品的九十九夜相比,这个游戏在音乐、游戏的爽快感和动作设计方面都要差不少。当然这是两个类型的游戏,不过在音乐方这种各类游戏都共有的要素方面,KUF做得显然不合格。FAMI通的27分评价对这个游戏来讲还是比较公允的,总体来讲是一款不过不失的游戏。
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