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龙腾世纪3审判Inquisition Perks作用详解

时间:2014-12-05 08:55:49 来源:k73电玩之家 作者:眼镜小熊 热度: 58

《龙腾世纪3审判》Inquisition Perks的作用包括很大的范围,不同的点数会造成不同的影响,想带来Inquisition Perks作用详解,希望对大家有所帮助。

《龙腾世纪3审判》Inquisition Perks的作用包括很大的范围,不同的点数会造成不同的影响,想带来Inquisition Perks作用详解,希望对大家有所帮助。

龙腾世纪3审判Inquisition Perks作用详解

Inquisition Perks的作用非常大,能够影响作战难度,物品取得,甚至故事走向,在游戏中起的作用至关重要。

首先要说的是Inquisition Perks的获得方法:

以目前观察,获得Inquisition Perks的方法只有一个,那就是提升Influence Level。

游戏里各种不同的行为都能提升Influence值,有时几十,有时几百。

初始为1级,需要1000点Influence升到2级;这个等级每提升一级,下一级所需要的值就会提升1000。

每提升一级可获得一个Inquisition Perk;满级为20级,也就是说,游戏内正常手段最多获得19个Perks,用完就没了。因为这一『稀缺性』,每一点Perk的用处都需要精打细算才行。

一般来说,游戏流程里获得Influence值的主要来源,一是做任务和补裂缝,一是上交物种研究材料,再然后就是在Skyhold商人那里买提升影响力的书籍。游戏后期,钱多得花不完的时候,买几本1000多块的书,每本送11500 Influence,还是很有性价比的。与之相比,Wartable上动辄30、60的影响力奖励,完全不够看……

(其实Wartable根本就是个农场系统吧……)

和等级等数值信息一样,Influence可以在Character Record里查看。

和大多数对角色有加成的系统一样,Inquisition Perks在早期总是稀缺的,等到多得用不完的时候,游戏已经到了大后期,开始要在Hissing Waste里迷路了吧……

虽然Perks里每一项都只需要一个Perk值点亮,但它们的价值有很大的格差。下面为了方便起见,会对每个Perk进行打分,大概在1-5★不等。

顺便还要一提,在Perks的界面的最下端,会把你获得的主要Agent也列进去。

这些Agent的作用(除了驯马大师以外)都是减少对应Wartable行动的行动时间5%。

而且,当计算某个Perk需要多少前置Perk才能点亮的时候,它们的数目也是算入其中的……

比如各位都很头痛的Deft Hands, Fine Tools技能需要4点前置点数,此时如果你有了两个Agent,那就只需要2点其他的前置啦。

所以请对照攻略,尽早收齐尽可能多的Agents吧!

1. 四个分类里,每个分类的第一个Perk(偷懒不想写名字了)

这四个Perk的作用都差不多:给今后发现的每个Codex(书籍、书信、铭牌etc)全部增加25经验,并且解锁新的对话选项。

不要小看这四个Perk!25经验看起来很少,但附加到庞大的数量上就不容小视;所解锁的对话选项,很多时候也有影响剧情走势的效果;就算不能影响太多剧情走向,至少也增加了大量的对话信息量。

所解锁的对话选项一般会出现在对话轮的左侧,有着特殊的图标。lz有一次因为这些Perks在审犯人的时候额外多收到一个agent(虽然没在列表里显示),也曾在舞会上讨到公爵夫人欢心加了点赞同值,总之,它们随时都可能带给你惊喜。

此外,它们都没有任何前置Perk,并且非常适合充当其他Perks的前置Perk之一(比如开锁的那个)。

建议:如果你想玩两个周目(法师跟圣殿分别都得通一遍吧),建议每个周目点两个,越快越好(反正一开始也点不了后面的那些Perks)。

评分:英文党、故事党、Codex党 4★ 其余3★

现在开始Forces部分

2. Massache's Method

增加5%杀敌经验。

一言以蔽之:没用。

杀敌人的经验,比起做任务的经验,简直要少一个数量级;更何况有那四个加Codex经验的慷慨大物,珠玉在前……

1分不能更多。

3. Rider's Posture + Antivan-Stitched Saddle

功能一样:当你在骑马时遇到攻击,更不容易强制下马

这啥蛋疼的功能……真的有人需要吗?被人打就打回去呀,打不回去的话还蛋疼骑马跑过去干什么……偷东西么…………………………

0分不能更多。

4. Advanced Focus + Master Focus

提升Focus上限。

Focus是逃到Skyhold才开始出现的新功能,用来施放专精里的大绝招。初始时上限只有可怜的100,强度有限,提到300之后,每个专精的大绝招效果都会有量变到质变的加成。尤其是Tempest的火瓶+千刀……

嗯,咳,上面那是作弊玩家的选择,好孩子不要学习…………………………

建议:砸锅卖铁也要点出来,从战术到战略全面改变战斗体验,就算用不上,看看特效也是好的……除非你是自虐流,一次大招都不打算放。

评分:5★,自虐玩家自行衡量,火瓶+千刀玩家10086★'

5. True Grit

所有小队成员的防御增加10%。

虽然不知道机理是什么,但好歹是10%啊!10%啊!比前面某个5%的无疑良心多了!!!

高难度下敌人打队友相当狠,增加10%防御,怎么看也是稳赚不赔的买卖。

建议:点。

评分:4★,自虐玩家自行衡量,休闲难度党0-2★

6. More Healing Potions

将治疗药剂的携带量从8增加到12。

请问这个技能的意义需要我解释吗…………………………

通俗来讲,小队成员一开始平均2个药剂,大概能折合成2.5管血,现在这个数字加到了3.3左右………………

哪还有任何不点的理由?

建议:所有Perks里面最值钱的一个。游戏一开始就应该全力保这个Perk点亮,自虐玩家的福音(抑或末日)。

评分:65536★,自虐玩家自行衡量,休闲难度党0-2★

7. 三个Schematics

赠送一整套2级图纸。

嗯你没看错,是2级。

要是送的3级也就罢了……2级图纸在主城就有卖,何需专门点出来?钱比影响力好搞多了。

评分:1★,后期可以酌情点着玩。

Forces部分结束。

现在开始Secrets部分

8. Optical Cutting

别被说明骗了。说明只说了『有10%几率在摘草药时增加摘取个数』,是不是很多人会以为,只是把1个草药变2个,还有几率,没什么好稀奇的?

错了……这个技能,额外送的草药数目,是从1个到10个不等的…………

并且据观察,实际几率似乎远远大于10%。

Reddit上有人算过数学期望,大致相当于把草药摘取量乘以1.5。

大家都知道这游戏里对Elfroot的需求量有多么丧心病狂。这个Perk能在很大程度上缓解这一压力。如果碰巧摘到9个Prophet's Laurel就赚翻了。

当然,花园种菜党可以无视这个Perk,习惯从Hinterland路口买Elfroot的也可以无视。

建议:有空余Perk没处花时,可以适当选择投资这个Perk。

评分:3★,种菜党0★,买菜党1★

k73更懂你:龙腾世纪3审判

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