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收获日2新手潜入指南

时间:2015-01-08 15:19:10 来源:贴吧 作者:蓝眼睛的怪叔叔 热度: 271

《收获日2》新手玩家即使水平不达标,多了解一些潜入要点避免影响团队也是极好的,这里带来玩家总结的详细潜入指南,希望对大家有所帮助。

《收获日2》新手玩家即使水平不达标,多了解一些潜入要点避免影响团队也是极好的,这里带来玩家总结的详细潜入指南,希望对大家有所帮助。

收获日2新手潜入指南

原文地址:k73.com

武器篇:k73.com

敌人篇:k73.com

在此之前先说一下,下文中的【问号】代表敌人、摄像头或平民头顶出现问号,【感叹号】代表敌人(摄像头、平民)头顶出现感叹号。

一、能使人(摄像头)感叹号的声音

某些由你的行动发出的噪音能立即使【噪音范围内所有人】【立即感叹号】。范围内的人无论朝向或障碍物遮挡,一律【不出问号直接感叹号】。

如下为所有能令人【直接感叹号】的噪音:

①打碎玻璃,范围12米。

②ECM Feedback(幽灵六级中),范围100米(全图)。

③枪声(枪口),如果是敌人开枪则范围是25米,如果是你开枪则范围45米(非消音武器),近乎全图。

④枪声(弹着点),范围等于枪口噪音范围的1/4.

⑤手雷、榴弹、霰弹枪HE弹,范围100米(全图)。【消音霰弹HE弹无噪音,推荐!】

⑥C4爆炸,范围50米。

⑦跳楼摔倒,范围2.5米。

⑧平民因出现感叹号或其他原因而惊叫,范围2米。

⑨平民或敌人在受重伤或死亡时的惨叫,范围6米,Hidden Blade(逃亡一级中)使该范围缩小为0.25米,保安【即使被吼住了也会叫】,如果对平民使用近战没有杀掉他的话,平民【不会叫】。

注意非消音武器的弹着点和枪口都会发出噪声,该噪声可能会引发警报(例如大油第一天)。如果有控制狂技能(黑手二级左)也可以加以利用,更好的威吓平民。

枪的噪声有【1.5秒的冷却】,除非【在1.5秒内你移动5米以上】,所以如果你原地射击,如果想最大化控制狂的威吓的话应该每隔1.5秒开一枪,因为【1.5秒之内你再次开枪不产生噪音】。【1.5秒冷却和5米距离对弹着点也适用】,因此如果想最大化控制狂的话,射击时【不要只朝一个点打】。

所有非消音武器的噪音范围为45米,例外:KSP,Brenner,MG42,R93,汤普森冲锋枪,Queen‘s Wrath(L85),它们的噪音范围为40米。Thanatos的噪音范围为35米。电锯【空转】范围为35米,【锯东西时范围为全图150米】。

【带消音器时】原本为45米的武器削减噪音范围至1米(弹着点噪音范围为0.25米),原本为40米及以下的武器(上面已经列出)【不会发出任何噪音】。

如果一个平民出现感叹号,除枪声外的所有噪音【对其无效】。如果【没有控制狂技能】的话,连续射击会【使已经感叹号的平民无条件的站起来逃跑】(除非你有黑手三级右的Dominator技能)。但是,由于【1.5秒冷却仍然适用】,所以【单潜的情况下可不必担心这一情况的发生】。

敌人会更趋向于射击【发出使他们出现感叹号的噪音的人】。

二、观察机制基础

1.概论

先说两个定义:

①【观察者】指的是所有【保安】、【平民】以及【摄像头】(包含黑帮,混混)。

②【可疑物体】指的是所有可以引起观察者注意的人或物,例如玩家、尸体、人质、包等。

③【发现度】指的是被发现的百分比,未被发现为0,观察者发现了可疑物体后会慢慢积累发现度,如果可疑物体是玩家本身的话,百分比会直接显示在屏幕上,如果可疑物体不是玩家则不显示,但仍然积累。

在游戏内,如果你离观察者太近的话,他们头上会出问号,然后会显示发现度。

当观察者发现除玩家以外的其他可疑物体时会出现问号,但是不会显示发现度。

每一个观察者对【每一个可疑物体的发现度是独立的】,即如果一个观察者看到你以后,发现度升到了90%,如果这个时候看到了一个包,那么该观察者对包的发现度从0开始积累。

观察者有一个警戒范围,可疑物体也有一个警戒范围。取两者较小的值为实际上的警戒范围。举个例子:尸体的警戒范围是25米,摄像头的警戒范围是15米。如果尸体出现在离摄像头20米处则不会被摄像头发现,因为两者警戒范围的最小值为15米,只有在尸体出现在摄像头15米以内的情况下才会被发现。观察者也有一个警戒角度,即视角。在视角以外的可疑物体不会被观察者发现。

【警戒延迟】指的是从【观察者发现可疑物体】到【观察者出现感叹号】之间的时长,该延迟取决于如下三点:

①每个观察者都有【固定的最小与最大警戒延迟】。

②每个可疑物体都有固定的【最小警戒延迟系数】,如果可疑物体是玩家的话,该系数与隐蔽值有关。

③根据可疑物体与观察者之间的距离和角度,有一个【方位系数】,角度是以摄像头的指向和其他观察者头部的朝向来判定的。距离越远,系数越高,角度越大,系数越高。距离对这个系数的影响程度为角度的三倍。该系数最小为0(当可疑物体贴着观察者的正脸时),最大为1(当可疑物体在观察者视角边缘,距离观察者最远时)。

把基准最小警戒延迟乘以【延迟系数】会得到实际的最小警戒延迟,单位为秒。实际的警戒延迟等于最大警戒延迟减去最小警戒延迟,再乘以方位系数。

因此,如果可疑物体贴着观察者的脸,延迟系数为0,实际警戒延迟等于最小警戒延迟。同理,如果可疑物体在观察者的视野边缘,同时也在观察者的警戒范围边缘,则实际警戒延迟为最大警戒延迟。

发现度与警戒延迟的【剩余时间】 成反比,游戏内的显示值每秒更新几次。

2.观察者

①摄像头(这里指【大多数情况】,某些地图里摄像头的数据有改动,具体变化请参见【地图篇】)是视野最差的观察者:

警戒范围15米,警戒角度60度,最小警戒延迟2秒,最大警戒延迟3秒,警戒恢复时间(指从100%发现值恢复到0%发现值所需时间)3秒

②平民:

警戒范围20米,警戒角度在8.5米以上为120度,在8.5米以下线性增长至360度全范围,最小警戒延迟0.2秒,最大警戒延迟3秒,警戒恢复时间8秒

③警卫(包括保安及黑帮):

警戒范围40米,警戒角度与平民一样,最小警戒延迟0.2秒,最大警戒延迟2秒,警戒恢复时间8秒

3.可疑物体

有部分可疑物体有警戒范围(上文已经讨论过是否被发现的问题),对于【没有警戒范围的可疑物体】,其是否被发现完全【取决于观察者的警戒范围及警戒角度】。部分可疑物体有【警戒系数】,该系数可以改变观察者的【最小警戒延迟】,系数越大发现越慢,越小发现越快。无警戒系数者视警戒系数为1(即不改变最小警戒延迟)。

大多数可疑物体有一个额外的【发现范围】,所有人类观察者对这种可疑物体有110度的【发现角度】,如果人类观察者离该可疑物体的距离小于发现范围,同时可疑物体在观察者的发现角度以内,则该观察者【立即出现感叹号】。因为某些可疑物体的警戒范围较大,发现范围无关紧要,故在此不列出。

所有的观察者可以发现如下所列出的所有可疑物体:

尸体袋:发现范围5米,无警戒范围,无警戒系数

尸体:警戒范围25米,警戒系数0.05

出现感叹号的平民与人质:对平民观察者警戒系数0.05,对其他观察者警戒系数1

出现感叹号的保安:对平民观察者警戒系数0.2,对其他观察者警戒系数0.5

钻机:钻机是一个例外。任何保安在40米范围内,如果直线无墙遮挡则全角度立即发现。警戒延迟为2秒(对保安)。

玩家及队友(非踩点模式):站立时对平民警戒范围20米,警戒系数0.5,发现范围5.5米,对非平民观察者警戒范围20米,警戒系数2;蹲伏时对平民警戒范围15米,警戒系数3,无发现范围,对非平民观察者警戒范围12米,警戒系数2。

地图的某些环境变化(例如敞开的金库或大油地下室,以及被黑的电脑等)。

所有非平民观察者(尤其是黑帮)在能发现上述所有可疑物体的基础上,能够额外发现如下列出的可疑物体:

破碎的玻璃:发现范围5米。

踩点模式的玩家及队友:发现范围1.5米,全方位无视角度。

所有的警卫、保安和摄像头在能发现上述所有可疑物体的基础上,能够额外发现如下列出的可疑物体:

所有的战利品包(弹药包,医疗箱等不算)

损坏的摄像头:警戒范围12米

附带说一点,上面所说的地图的环境变化一般只能被保安和摄像头所发现,珠宝店后面的窗户除外。平民可以发现被撬坏或被打碎的窗户。

k73更懂你:收获日2

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