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永恒终焉通关心得

时间:2015-02-05 17:16:01 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 60

《永恒终焉》基本上算是完美通关了,可惜多周目难度太多时间要的太多就直接放弃了,总结了一下对游戏的看法,这里给大家分享一下。

《永恒终焉》基本上算是完美通关了,可惜多周目难度太多时间要的太多就直接放弃了,总结了一下对游戏的看法,这里给大家分享一下。

永恒终焉通关心得

终于通关了,游戏时间刚好62小时,支线100%,通关前的斗技场挑战全踏破,除了隐迷,奖杯没去搞和多周目的高难度挑战外,这游戏基本上就完美了。

老实说现在真的不知道应该怎么客观点评价这个游戏,如果不是最后两章的剧情和结局太无力,凭着前期欢乐的剧情和这套战斗系统,我都还可以给这游戏B的评价,但这剧情你好学不学,为什么非要学什么装逼幻想13呢?故事构架不差,但演出效果毫无渲染力,一大堆的剧情都交代得云里雾里,表面给人想象空间实则是无法自圆其说,虽然60多个小时玩下来还是以享受为多,但我还是给这游戏评个B-吧。

本作的画面还可以,进入游戏前的那一段CG尤其震撼,可以说我当时就是因为看到了这段CG才注意到这游戏的,开场就带给人一股王道RPG的霸气感,实际画面还行,有人说地图画面的狗牙严重,但我觉得还能接受,不过因为世界观的原因,整个游戏都是机械感浓厚的场景,看的有点压抑,当然战斗画面还是可以的,读盘也非常流畅,至于人物建模就确实差了一点。音乐没什么印象,虽然有樱庭统参与,但老实说感觉近几年他的作曲已经渐渐不行了,通关了我都没几首曲子有印象,唯一有点印象的就是初期CG里镜头刚转到瓦修隆里的那一小段吧。

系统是3A的强项,也是本作最大的卖点,简单地说,好玩!而且依旧维持了3A一贯来的风格,上手复杂坚决不会给轻度玩家面子,完全有别于一般的RPG玩法,如果不事先花半个小时来读说明,你就等着第一场杂兵战被全灭吧,并且因为初期IS槽和武器配件太少,使得游戏中前部分的打法非常单一,坚持过去就好了,玩起来真有种当年VP的感觉,熟悉各种细节之后你就明白这套系统的乐趣所在了,机枪蓄力攻击翻倍的设定使得战斗爽快度非常足,永恒终焉的这套战斗系统可以称的上本世代最强,事实也证明3A做的游戏系统还是很有搞头的,难度很高但是战斗过程中可以花钱重置战斗,在战况紧张的时候,这个设定非常体贴。

虽然故事剧情很沉重,但实际欢乐的小对话也很多,圣诞节那一章的送礼物情节记忆特别深,主线和支线的搭配挺到位,断章式的推进使得剧情太散,演出效果也有很多不足,后期的剧情实在太无力。虽然有诸多不满,但这游戏还算值得一玩。

k73更懂你:永恒终焉

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