大战役RISK各系统详解
时间:2015-02-11 09:36:09 来源:xl 作者:秩名 热度: 60 次
《大战役(RISK)》设定几个相互影响的系统来让玩家完成对战,了解好各系统的原理后才能更好的使用策略,下面带来各系统详解,一起来看看吧。
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在选定完领土之后,就必须要分配旗下的军力到不同的领地上,每个玩家选取的领地都会有 1 点的基本驻军,接着必须跟选领土时一样轮流来分配驻军。在每一回合中,玩家可以在其中一个领土内增派 3 点的军力。在分配完所有军力之后,布局才算结束,而分配军力这点就是非常考验玩家逻辑判断的时候。
当敌方在邻近的领土中增派军力时,你必须要考虑要正面衝突,或者是放弃一些领土并且用领土内的基本驻军来削弱敌人的进攻军力点数,接着自己强化内陆领土中的军力,再来一次绝地大反攻。又或者是,当敌人在边境增派军力时,你也可以直接在最近的领土中大量派兵,与敌方的正面部队来场孤注一掷的对决。要注意的是,在每一回合你最高只能在某一个地点增派 3 点的军力,也要观察敌方增派军力的地点来判断侵略的路线。
当完成布局之后,就要进入游戏第二个系统「Attack 侵略」,在侵略的回合中玩家必须要挑选不同的领土来攻击,只要能够成功歼灭该领土上的所有驻军,就可以成功获得该领土。而这其中有一个规则就是,玩家领土内的军力点数一定要高于敌方的领土才能进行侵略,同时侵略成功之后,不论战斗中耗损多少军力都会强制留下 1 点来当作该地的驻军。也就是说不论玩家该地的军力有多强悍,只要在侵略过一定数量的领土之后,就难免会让军力下降。玩家必须要思考的是,如果侵略太过深入,过往的侵略领土都只有 1 点的驻军,敌方想要抢回来可以说是轻而易举。所以在军力与进攻路线的判断上就必须要非常小心,不然刚刚打下的领土很容易就会在下个回合敌方进攻时,立刻被敌方重新打回去。军力一定要高过对方领土起码 1 点才能进行侵略,当然高越多成功机率也越高
而游戏的战斗系统就比较简易一些,不需要靠玩家多高超的指挥力、而是单纯的依靠运气来决定。当玩家发动侵略时,会依照部队的量给予玩家不同数量的骰子,最低一个而最高有叁个,玩家必须要掷骰子来决定攻击的点数高低。而对方也是一样的规则,所以比的不是骰子的总点数高低而是不同颗骰子之间的点数,当玩家的点数高于敌方时就可以发动攻击并且削减对方 1 点的军力,而如果玩家两颗骰子都比对方还要高,就会发动特殊的攻击如轰炸机或者是 AC-130 空中砲艇等,一次歼灭敌方 2 点的军力。而玩家可以自由决定骰子的数量,或者是让游戏自动帮玩家进行战斗,但如果使用自动战斗的话,就无法下令停止战斗并且撤煺。获胜后就可以佔领该领土
而在第叁部分「Fortify 巩固」,就是让玩家可以自由分配军力在想要的领土上,这个阶段就是让玩家决定要针对敌人势力分布的应对方式,当玩家歷经一轮的争战之后,可以在这个阶段佈署尚存的兵力进行不同的调度应对。当然玩家的兵力大部分都投注进去了,但每个回合都还是有机会获得额外的兵力,例如在征服了许多领土之后可以有机会获得领地的卡片。这些卡片可以在每回合的巩固阶段透过选单来贩售,卖出去后可以直接获得额外的部队并且直接佈署在你想要的领地上。这个阶段看似简单、但实际上可是大有学问,要如何佈署下一波侵略的路线?或者是要如何看穿敌人的进攻策略?都必须要在巩固準备时好好思考、并且在正确的领土中增派兵力才行!
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