微软GDC公布产品汇总 致力于Win10游戏生态系统
时间:2015-03-06 08:47:00 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 12 次
在近日的2015 年GDC游戏开发者大会上,微软官方在现场为与会者带来了大量xbox one主机相差的内容,同时也向大家展示了微软下一步的计划,公司决定以win10为原点,致力于打造出一个全新的以win10为核心的游戏生态系统,将游戏普及到数十亿玩家。
在近日的2015 年GDC游戏开发者大会上,微软官方在现场为与会者带来了大量xbox one主机相差的内容,同时也向大家展示了微软下一步的计划,公司决定以win10为原点,致力于打造出一个全新的以win10为核心的游戏生态系统,将游戏普及到数十亿玩家。
微软 Xbox 全球总裁 Phil Spencer 于大会中的微软记者会公布将整合所有 Windows 10 设备的游戏愿景,致力实现最顺畅的未来跨平台设备体验,而影响最大的正是游戏开发人员。微软的第一步就是从开发流程着手,为开发人员提供所需的工具,使其游戏普及至全球数十亿设备。随着 Windows 10 的开发不断迈进,微软将与开发人员携手合作,共同确保游戏玩家能获得最佳的游戏体验。
Phil Spencer 所公布的消息重点包含:
Xbox Live SDK 开发套件现已支持 Windows 10
今年 1 月微软宣布会将 Xbox Live 移植到 Windows,而在此次大会上更宣布 Xbox Live SDK for Windows 10 开发套件,除了已经开放给特定合作伙伴来做为游戏开发使用外,将有更多开发人员都能取得这份开发套件。这套开发套件将可存取 Xbox One 上绝大部分的 Xbox Live 服务,不仅共用同一套 API,而且也与 Windows Store 整合。此外,微软也导入了新版的 Xbox Live 功能,致力让不论规模大或小的游戏开发人员都能运用及参与 Xbox Live 社群来进行开发工作。
Windows Universal App Platform 通用应用程序平台
Windows 10 为所有的 Windows PC、平板、手机及 Xbox One 游戏主机实现了单一核心操作系统、应用程序平台、游戏社群网路、商店以及入口,未来将涵盖 15 亿以上的使用人口。有了通用应用程序平台,任何开发人员只要开发一套程序就能满足各种不同设备。未来将更容易开发同时支持 PC、平板、手机、Xbox 主机及未来 Windows 10 设备(如微软 HoloLens)的内容。开发人员在今年下半年 Windows 10 推出之后,就能享受到这项好处以及其他优点。
Windows Store 商店
微软一直努力透过 Windows Store 来为游戏和游戏开发厂商提供最棒的体验。对开发人员来说,当所有设备都连上单一商店,他们就能弹性地提供适用于 PC、游戏主机、平板及手机的内容,既轻鬆又迅速。同样地,透过全新的购买体验(如跨平台),开发人员在提供跨 Windows 设备的游戏功能时就更有弹性。
Universal Development Center 通用开发中心
通用开发中心是开发人员撰写及发布游戏到 Windows Store 的单一入口。它提供了快速、简易的游戏提交及更新功能,由开发人员直接掌控,此外更提供一些重要的数据来让开发人员掌握其游戏在市场的表现。而在平台、工具、Xbox Live 服务上的开发效率提升以及发布时的难度降低,同样有助于培养更吸引人的游戏内容及更丰富、更多人参与的游戏社群。
DirectX 12
DirectX 12 为 PC 开发人员提供了全新的功能与掌控能力,也是跨不同 Windows 设备皆适用的单一 API。正如以 Unreal Engine 4 游戏引擎製作的 Fable Legends《神鬼寓言:传奇》就因而提升了大约 20% 的效能。根据大会所公佈的消息,Epic 游戏工作室已经在利用以 DirectX 12 为基础的 Unreal Engine 4 游戏引擎来开发最新的 Unreal Tournament《魔域幻境之浴血战场》游戏,并且将为 PC 游戏的视觉效果树立全新标竿。
配件
所有无线的 Xbox 游戏配件未来都将同时支持 Xbox One 主机和 Windows 10 PC。今年稍晚微软将推出一个无线转接器来让目前的 Xbox 控制器以及未来的无线设备可于 PC 上做使用。
《精英:危险(Elite: Dangerous)》即将登上 Xbox One
微软与 Frontier 游戏工作室一直维持良好关係,这正是为何微软很高兴宣布专属的史诗级太空冒险游戏《精英:危险(Elite: Dangerous)》即将在今年夏天推出 Xbox One 版本。由 Frontier 执行长暨知名设计师 David Braben 开发的《精英:危险(Elite: Dangerous)》结合了太空冒险、资源交易以及战斗模拟等元素,打造一种截然不同的全新体验,完全跳脱玩家的想像。
ID@Xbox 方案即将登上 Windows 10
自从微软去年在开发者大会上展示了第一批未上市的 ID@Xbox 游戏后,许许多多的 ID@Xbox 游戏现在皆已上市,还有数百款游戏正在开发当中,而且有超过 1,000 家独立游戏工作室都入手了 Xbox One 开发套件。今天,微软宣布 ID@Xbox 将进一步扩大,让游戏开发厂商同时照顾到 Xbox One 与 Windows 10 游戏玩家。
《巨兽(Gigantic)》即将在 Windows 10 与 Xbox One 推出
微软正全心全意为 Windows 和 Xbox 带来最棒的游戏,包括最受玩家喜爱的游戏工作室所推出的全新作品与续作。微软在大会上宣布与 Motiga 合作,在 Windows 10 和 Xbox One 上推出该公司的第一款游戏:《巨兽(Gigantic)》。《巨兽(Gigantic)》是一款五对五第叁人称竞技射击游戏,采用奇幻的艺术风格,玩家可选择具备各种独特能力和玩法的英雄,在竞技场中击败敌对阵营的「守护者」(AI 角色),同时保护自家的守护者。《巨兽(Gigantic)》游戏同时针对键盘鼠标以及控制器的操作最佳化。透过 Xbox Live 强大的功能,微软将提供跨设备的玩法,让玩家自由选择想要的游戏方式。
微软 HoloLens 虚拟现实设备
今年 1 月 21 日发表的微软 HoloLens 是全世界第一款完全透视的全息投影设备,采用Windows 10 操作系统。只要是 Windows 生态体系的开发人员,未来都能经由一个系统来接触广大的使用者,甚至在游戏中支持像微软 HoloLens 这类未来的设备。微软 HoloLens 发布之后受到相当热列的反响。虽然微软 HoloLens 及全息投影未来在许多情境及产业当中皆有充分发挥的空间,但游戏的应用绝对是一大商机。对所有游戏开发人员来说,微软鼓励大家加入 Windows 内幕预览者方案(Windows Insider Program)以便未来能在第一时间取得全息投影 API,同时亦随时掌握微软在 Build 2015 上所发布的更多细节。
未来,微软将陆续集游戏开发社群对于各项计划的意见,确保 Windows 10 和 Xbox 的游戏玩家与开发人员都能享受到最棒的游戏内容与使用体验。
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