怎么塑造性感不下流的游戏角色?
时间:2015-03-10 08:51:20 来源:g-cores 作者:昊崙 热度: 1177 次
游戏作为一种虚拟文化,其出现就会伴随着许多在现实中无法实现的内容,例如大家在游戏中经常会看到的“性”,甚至一些日本厂商以性作为旗下游戏的开发重心,近些年欧美游戏的崛起以及游戏画质的日益提高,许多厂商也开始在游戏中加入这些福利。不过在近日的GDC开发者会议上,一名叫Michelle Clough的宣讲,让一切看起来更加有意思。
DESIRE:Eyes On Character——角色的眼睛
眼睛就是游戏里的镜头,这里还分成直接镜头视野与间接镜头视野两种。在间接镜头视野中,你不会直接看到被描述人物或物体的形态与样子,而是通过其他角色的眼神来间接传达。但是在直接镜头视野中,就是直接在屏幕上展现制作者想要你看到的东西(编注:比如说你在《如龙0》的开头就能看到大胸、大屁股的特写)。
女性的性感不仅可以直接拍给玩家,还可以用男性色迷迷的眼神来表现
比如在上面的这张图里,虽然你并没有直接看到女性角色的正面,但是你可以通过男性角色的眼神与神态来感受到女性角色的性感与魅力。
通过混合镜头可以让叙事更饱满
又好像上面这张图,图中的游戏角色面对的敌对环境如果是直接镜头视野描述的话会比较简洁,但是如果通过间接镜头视野来进行展现的话,你不仅能够获得“这名女性角色遭遇到了危险”的信息,还能够看到她的面部表情与神态,如果把两种展现形式融合在一起,玩家所获得的信息量就要比只使用一种镜头更多。
以上就是Michelle Clough在GDC2015上分享的全部内容了,虽然有些部分在我们看来还有一些不明确与难懂,但如果你能记她所说的D.E.S.I.R.E.模型理论,以后在玩游戏的时候想一想,也许我们就能感觉到今天玩的游戏“和昨天不一样”了。
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