尖叫骑行特色详解
时间:2015-03-11 11:13:10 来源:xbox life 作者:ikki 热度: 11 次
《尖叫骑行》是一款比较华丽和疯狂的过山车游戏,大家可以创造、摧毁车道来获得一定的奖励/评分,那么在设计理念上有哪些特色呢,下面一起来看看吧。
《尖叫骑行》是一款比较华丽和疯狂的过山车游戏,大家可以创造、摧毁车道来获得一定的奖励/评分,那么在设计理念上有哪些特色呢,下面一起来看看吧。
为了让玩家更了解这款爆炸性十足的游戏,Frontier Developments 游戏工作室製作人 Richard Newbold 亲自回答粉丝八大问题,让玩家彻底了解游戏的设计理念与 Richard 本人对于游戏的期待。
问:ScreamRide是否多少受到 Roller-Coaster Tycoon《模拟乐园》的影响?这是云霄飞车类型游戏的未来发展方向吗?
就某方面来说,《模拟乐园》玩家一直喜爱那种将云霄飞车撞成一团的乐趣。因此,朝这方向发展是可预期的。而《模拟乐园》当中的云霄飞车与优美建筑,也演变成今日《尖叫飞车》当中可完全破坏的模组化系统。
问:创作是游戏的重要支撑要件。可否说明一下玩家将拥有什么样的创作工具?创作的难易度如何?
我们觉得很重要的是让玩家拥有和开发人员相同的能力来达成玩家心中那丰富的想像力。因此,该游戏的创作工具正是我们设计师用来开发 Career(职业)模式游戏关卡的工具,此外,我们也尽量让建立关卡中的任何物件变得很容易。我们与设计团队共同确保他们在设计关卡时所需要的工具和我们提供给玩家的一致。在 Sandbox 当中,您可以很快速的打造自己想要的样子。当然,您也可以直接利用预先造好的建筑来盖大型乐园。只要几分鐘的时间,您就能打造属于自己的建筑和轨道,并且设计一个可以和社群分享的关卡。我们提供了拟真度、复製/贴上、復塬/重做等等的工具,还有许许多多元件来方便创作。
问:物理模拟在《尖叫骑行》裡面扮演相当重要的角色,请问游戏中的物理模拟真实度如何?在真实度与效能之间的平衡是否很难拿捏?
我们使用的是决定论物理学,也就是说,建筑倒塌的细节极为丰富,取决于建筑所受到的力道与施力方向,一切都是即时运算而非预先算好的。透过调整拟真度,Xbox 360 的玩家也可以享受不错的游戏整体效果。我们团队已针对两个平台做了很好的调校,但要享受到绝佳的游戏特效,Xbox One 还是会有较好的表现。
问:请说明一下游戏的实际操作,例如云霄飞车的行进,玩家如何掌控行进的过程,玩得好坏有何差别?
在《尖叫骑行》的其中一个游戏模式当中,玩家能直接控制云霄飞车在轨道上的行进。他们必须加速、煞车并且移动重心来过弯,还要小心不要脱轨。进弯的速度若太快就可能造成脱轨,并且会浪费时间来重新回到轨道上。此外,我们也在后面的关卡加入了单轨、障碍、弹跳路面等变化,这些都需要特别小心才能安全通过,因此要以最快速度行驶将变得更难。
在 Engineer(工程师)模式中,最重要的是搭乘品质。当列车在轨道上绕行时,乘客的尖叫声是取决于飞车的速度、刺激度及晕眩度。您必须巧妙平衡这叁项元素才能得到高分。比方说,直线缓慢的轨道就无法像翻转和迴旋轨道那样让乘客尖叫。
问:说说您对《尖叫骑行》社群有何愿景?分享创作似乎是很大的重点,您怎么看待玩家之间的互动?
玩家可以储存及分享 Sandbox 当中的一切。您可以在社群上分享建筑、岛上配置、轨道以及游乐设施。别人可以下载这些内容并用在自己的关卡中。我们希望那些创作者-也就是喜欢创造酷炫关卡的人,可以打造出顶尖的关卡来满足那些单纯只是想玩的人。
问:在预告片中,我们看到很多乘客被高速弹出车外,这是一种惩罚还是奖励?
在 Engineer 模式,这是一种惩罚。您打造的轨道必须尽可能让乘客尖叫,但却又需要将 G 力控制在不会让乘客飞出去的範围内。难就难在打造快速、刺激但又确保乘客过弯 G 力不会太大的轨道。
问:破坏模式的游戏看起来很好玩,您能不能提供一些终极破坏的建议?
瞄準建筑物的支撑点以及关卡中的爆裂物。如果可以摧毁建筑物的支撑点,就更有机会让整栋建筑垮下来。此外,也要考虑选择的列车与其特殊能力。例如,Super Aftertouch Cabin(超级后续效应列车)就能提供更高的空中动力,也最适合用来瞄準远处目标。结合弹簧垫和磁铁来增加基本投射的距离,以便打到最远的建筑。
问:听说你们坐遍了全世界的疯狂云霄飞车来做研究是吗?
答:我们团队确实都是一群热爱云霄飞车的疯子,而我是唯一会晕的人,而且每次坐都会「抓兔子」,但其他人倒是都很享受 G 力的快感!《尖叫飞车》对我来说真是太棒了,因为它让我可以体验疯狂的云霄飞车却不会让我想吐。
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