《光晕5》多人联机采用专用服务器以提升联机质量
时间:2015-03-23 14:54:07 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 40 次
《光晕5》作为今年微软xbox one平台最受人期待的第一人称视角射击游戏,游戏的画面、游戏素质自然不需要玩家担心。不过作为系列首款将强化多人联机游戏的作品,游戏在多人联机以及网络对战时的网速是否能够达到玩家的要求呢?近日微软官方表示,为了让玩家获得最佳的游戏体验,本作将采用专用的服务器以保证玩家的联机流畅度。
《光晕5》作为今年微软xbox one平台最受人期待的第一人称视角射击游戏,游戏的画面、游戏素质自然不需要玩家担心。不过作为系列首款将强化多人联机游戏的作品,游戏在多人联机以及网络对战时的网速是否能够达到玩家的要求呢?近日微软官方表示,为了让玩家获得最佳的游戏体验,本作将采用专用的服务器以保证玩家的联机流畅度。
只要是连线对战的游戏,通常都需要有稳定且顺畅的连线品质才能够获得玩家的青睐,尤其是动作射击这类快节奏的作品,常常可能因为几十毫秒的延迟而让一场战斗形势转变。而正是因为如此,在备受关注的作品《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》中,执行制作人Josh Holmes确认游戏将会有专用服务器来支持线上模式,同时支持玩家的“自订游戏模式”,也就是说当玩家想要自行创立游戏与朋友同乐时,也能享有专用服务器的支持。当Josh Holmes在论坛中被问到游戏的连线品质与服务器方式时,他回应表示:“我们将启用专用服务器来支持《光环5:守护者》的多人连线游戏,包含了多人配对与自订游戏,而不是采用P2P的连线方式。”
使用专用服务器的优点就是可以有助于玩家避免遇到过于严重的“主场优势”,当使用P2P来搜寻游戏房主时,被选为房主的玩家就能享有最佳的连线品质。而取决于房主的网路环境,其他不同地区或者不同网络环境的玩家,就很可能会碰到延迟或者是游戏Lag等问题。这点对于游戏公平性来说是种相当严重的伤害,而许多游戏都逐渐采用专用服务器的支持,包含了《战地》近年的新作品等,但去年的《使命召唤:尖端战争》仍然是采用较为老旧的配对系统。而日前由343 Industries所推出的《光环:士官长合辑》则是采用混合服务器,当玩家进行多人连线配对对战时就启用专用服务器,而进行自订配对或者战役配对时就采用传统的P2P方式进行。
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