《忍者之印》试玩 游戏评测
时间:2012-09-09 09:55:27 来源:未知 作者:小白 热度: 87 次
由 Klei Entertainment 带给大家的《忍者之印》犹如从平常中探出的利刃,划破了你对2D横向卷轴类游戏的传统印象:游戏中玩家需要操作身着部族最强忍者印记的主角,在黑暗的掩护下以隐藏、潜入、刺杀来完成自己的宿命。
XBLA、2D横向卷轴、忍者这些要素结合在一起,给人的第一印象通常是硬碰硬的动作游戏,但是这个月由 Klei Entertainment 带给大家的《忍者之印》(Mark of the Ninja)却犹如从平常中探出的利刃,划破了你对2D横向卷轴类游戏的传统印象:游戏中玩家需要操作身着部族最强忍者印记的主角,在黑暗的掩护下以隐藏、潜入、刺杀来完成自己的宿命。
忍者之印游戏简介:
游戏人数:1P
游戏类型:动作与冒险
开发厂商:Klei Entertainment
发行厂商:Microsoft
发售日期:2012-9-7
游戏价格:m$1200
游戏容量:1.52 GB
忍者之印最出色、用心的部分就是整个游戏的系统。在这款以潜行为主要行动准则的游戏中,用黑色与彩色来分别表示隐藏与暴露的状态;以扩散的水纹来表示声响的方位与大小;在主角视野内的画面呈现清晰,而在主角视野外则是一片朦胧;这些让人感到熟悉的特征,展示出本作几乎囊括了以往优秀潜入类游戏的全部要素,并且把这些要素出色的呈现在了2D横轴的世界里。
主角要靠黑暗来隐藏自己的行踪,除了找寻黑暗的区域外,有时还需要靠自己来制造黑暗。声音即是威胁,也是帮手,扩散水纹所到之处能够立即引起敌人的警觉,以此为诱饵是游戏中常用的手段。当靠近敌人后,可以进入刺杀状态,这时在限定的时间内输入显示的指令,就能发动一次成功的刺杀,干净利落地把敌人放倒。不过就算输入有误,也能在敌人的挣扎下将他干掉,但是得分则少了一半。当然最不理想的情况就是被发现,这时就算接近敌人也只能靠拳脚拼命,除了逃跑,生还机率渺茫。
为了应付各种情况,升级是理所当然的。在每一章中收集到的宝物、卷轴和达成的子任务,都能转换成点数,供主角在章节间的升级界面中换取各种新的刺杀手段与道具,而且还能解开提供特殊能力(比如无声飞奔、100%完美刺杀等等)的换装。
与 3D 方式的潜行类游戏不同,2D 在空间上缺乏立体的回旋余地,所以对于地图的设计要求很高,忍者之印 中的各种平台、管道为玩家提供了丰富的路线。在不使用任何特殊道具的情况下,只要你逛的范围够广,就一定能找到合适的入口。而且 2D 的画面方式,给传统的平台类机关提供了合适的舞台,游戏中不少设计出色的此类场所。
完成刺杀、隐藏尸体、回避敌人都会获得分数上的奖励,而仅仅只有触响警报才会被扣分,游戏的惩罚显得并不严厉。死亡不扣分,分数只是重置到最近的记录点。这样在有些地方可以通过博一记的方法来取巧。
忍者之印的画面通过黑白前景与彩色背景的反差表现出主角所藏身的黑暗环境。场景也从和风古楼、现代大厦转战到荒芜古堡。虽然人物都以西式卡通的简单线条勾勒,但是动作流畅。刺杀场面镜头会拉近放大,敌人惊恐的表情和飞溅的鲜血,很有震撼力。
除了开头结尾外,游戏的音乐全程几乎都只有紧迫的鼓声,鼓点与潜行的紧张气氛倒是格外合拍,有时还会产生自己的心脏也随着鼓点跳动的错觉..... 配音值得一提,即使是普通巡逻兵也有绘声绘色的表现。音效方面让人在意的似乎只利刃划破人体的扑哧声?
本作成就难度可以算中等偏上。排除随着剧情推进解开的成就和收集类成就,剩下的主要是考验玩家对游戏中技巧的熟悉程度。当然作为潜行类游戏,Ghost 这一成就是传统的保留节目,要求玩家在不杀生且不被发现的情况下完成任意一章,还是有些挑战性的。
贯穿整个游戏的故事,归结起来就是看到了开头但并不一定能猜到结尾,可以算得上是第一遍游戏的驱动力。全部章节的流程在不考虑收集的情况下大致有6小时左右,剩下的全要素达成,就成为了挑战多周目的动力。另外追求极限得分,在排行榜上占得一席,也能激发部分玩家对于游戏的研究。
综合评测:
优点:
- 全新的游戏体验
- 卡通风格
- 机关设计
- 剧情
缺点:
- 惩罚不够严厉
- 连续游戏后可能产生重复感
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