制作人:《生死5》将带来全新的格斗乐趣
时间:2012-09-10 23:14:33 来源:未知 作者:小白 热度: 51 次
预定9月27日推出的PS3 / Xbox 360 3D 对战游戏《生死5(Deal or Alive 5)》,制作人早矢仕洋介日前应台湾微软邀请来台参加「一期一会 Xbox 360 尬你来奏会」活动(仅下午业者场),亲自介绍示范游戏特色,供玩家参考。
TECMO KOEI Games 旗下 Team NINJA Studio 制作,预定9月27日推出的PS3 / Xbox 360 3D 对战游戏《生死5(Deal or Alive 5)》,制作人早矢仕洋介日前应台湾微软邀请来台参加「一期一会 Xbox 360 尬你来奏会」活动(仅下午业者场),亲自介绍示范游戏特色,供玩家参考。
《生死 5》Team NINJA Studio 负责人早矢仕洋介来台参加「一期一会 Xbox 360 尬你来奏会」活动
早矢仕洋介表示,这次的《生死 5》离先前配合 Xbox 360 主机的上市於 2005 年底推出的《生死 4》已经相隔了 7 年之久,原本的制作小组早已解散重编,加上《生死 4》就已经支援线上对战,所以当初决定制作《生死 5》的时候,曾经对游戏的定位进行深入检讨。
早矢仕洋介亲自示范游戏内容
最後 Team NINJA 制作团队拟定了「娱乐(Fighting Entertainment)」这个主题,希望藉由娱乐性的要素来吸引更多玩家进入个斗游戏的世界,同时针对既有爱好玩家提供更刺激的对战与更便利的对战 / 观战等线上社群功能,在强化游戏的广度之余同时也强化游戏的深度。虽然这次是新制作团队第一次接手制作,不过在确立「娱乐」的主轴後制作起来相当顺利。
早矢仕洋介透露,虽然《生死 5》要等到 9 月底才推出,不过推出之前就已经与美国游戏网站 IGN 旗下的「IGN 职业联盟(IGN Pro League)」合作举办过一系列赛事,获得职业选手的回馈作为改良的依据。像是关键的「反击(Hold)」技就从 3 点式(上段 / 中段 / 下段)改为 4 点式(上段 / 中段拳 / 中段脚 / 下段),包括对战系统与角色外观都有根据玩家意见回馈进行调整。
游戏中预定收录超过 20 名角色,早矢仕洋介自嘲表示,虽然大家看《生死》系列都会把重点摆在女性角色上头,不过所有的角色都是以符合 2012 年的标准重新制作的。而且这次还加入以往所没有的环境互动特效,像是身上的衣裳会随着打斗过程而染上尘土或是沾水湿透等。
这次《生死5》还特别加入来自 SEGA《VR 快打(Virtua Fighter)》系列的角色结城晶(Yuki Akira)与莎拉(Sarah),这两个角色都是由《VR 快打》原班人马监制,喜爱《VR 快打》的玩家应该能很快上手。对於是否还会有更多《VR 快打》角色登场,以及未来是否有考虑让《生死》的角色到《VR 快打》客串一事,早矢仕洋介语带保留地表示,这次示范的版本只是测试版,後续还会有新角色的消息发表,请大家期待。至於让《生死》的角色到《VR 快打》客串这部分,因为两边团队的交情不错,闲聊打屁时曾开玩笑地提过,不过目前还没有具体计画。
接着早矢仕洋介谈到对战部分,他表示,在以往的游戏中,“场景” 与 “角色” 多半是分离互不干涉的,不过《生死 5》的场景与角色是融合在一起的,场景会因为角色的行动而变化,场景的变化同样会影响玩家的行动,像是使用这次新加入的「强力击飞(Power Blow)」将对手击飞触发机关造成进一步的伤害,或是将对手打落到其他场地等,娱乐性十足。关卡中的机关都是设定好的而不是随机出现,所以除了娱乐性之外,对老手来说也是一个可资利用的系统特色。
线上对战除了一般的「位阶配对(Ranked Match)」之外,还提供最多 16 人参与的「锦标赛(Tournament)」模式,玩家可以自由在线上举办比赛,邀请志同道合的玩家齐聚一堂,一边聊天一边观战或对战。为了让新手顺利入门,这次除了熟悉的单机训练模式之外,这次还加入线上训练模式「线上道场」,这个模式没有胜败之分,玩家可以尽情地切磋锻链。另外还加入 Facebook 发文功能,只要单键就可以将自己的称号与战绩传到 Facebook 上,随时与亲朋好友分享。
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