《巫师3》制作人问答 可继承二代存档
时间:2015-03-31 11:10:01 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 96 次
近日CD Projekt RED工作室旗下《巫师3狂猎》制作人之一的Damien Monnier在接受媒体采访时谈到了许多关于游戏的情报,许多玩家关心的重点内容也确认公开,以下是具体情报。
近日CD Projekt RED工作室旗下《巫师3狂猎》制作人之一的Damien Monnier在接受媒体采访时谈到了许多关于游戏的情报,许多玩家关心的重点内容也确认公开,以下是具体情报。
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《巫师3:狂猎》已经于全球横扫超过 180 个大小奖项,虽然游戏在 1 月时宣布延期,但时光飞逝、目前已经越来越靠近正式推出的日子。这款被誉为 2015 年绝不可错过的作品、2015 年最佳年度游戏的大热门同时也是 2015 年最佳角色扮演游戏的不二人选,日前由资深游戏设计师 Damien Monnier 在推特上回应了许多玩家的问题,同时也公开了一些游戏的相关资讯。
问:关于原作者 Andrzej Sapkowski 是否有参与或者影响《巫师3:狂猎》的开发工作?
Damien Monnier:「在一开始他的确有参与开发,但《巫师3:狂猎》的故事已经是在原作之后,所以我们的编剧就接手关于剧情设计的工作!」
问:前作中的刺青能不能转移到《巫师3:狂猎》中?
Damien Monnier:「可以,但必须要有 PC 版本的存档!」
问:以一个开发者来说,你认为《黑暗灵魂》系列的战斗系统如何?《巫师》系列适合这样的系统吗?
Damien Monnier:「我很爱《黑暗灵魂》的战斗系统,其实我们在《巫师》系列中的战斗系统也有点类似,需要玩家快速反应但同时又如行云流水般的顺畅。」
问:我很喜欢第一款作品时的连贯性任务,就是支线任务会贯穿不同的主线章节,这在《巫师3:狂猎》中会如何运用?
Damien Monnier:「我们有不同的任务活动,但不会特别标示你正在执行哪个任务,同时任务也一样会贯穿不同的章节。」
问:《巫师3:狂猎》中所有dlc都将免费提供,这是否代表其中许多内容都是外观相关的?
Damien Monnier:「我们也会推出包含任务的dlc,而且规模还不小!」
问:在开发过程中,你们遇到最大的技术挑战为何?
Damien Monnier:「大概是要让许多 NPC 在屏幕上出现、同时又要让这些人物各自有自己的活动,这需要相当多的运算资源。」
问:关于游戏视角运作的选项,能否改变视角与距离?
Damien Monnier:「你在游戏中会有许多视角的选项可以自由探索游玩,你可以调整视角的距离,但我上次跟团队沟通时我们还想加入更多关于视角的选项。」
问:在游戏中是否能够自订杰洛特的防具套装,例如改变颜色或者是材质等等?
Damien Monnier:「套装就是...套装!虽然不能更改,但每个套装总共有分为 5 种不同的等级。」
问:在马匹上能否与在地面上一样使用狩魔猎人感知,还是说会有不同的限制?
Damien Monnier:「系统完全一样,我们不会自找麻烦去做两套不同的系统,现在运行起来就已经相当赞了!」
问:会不会有驾驶船只旅行的系统,游戏中有没有海中生物可以猎杀?
Damien Monnier:「都有,而且还会有让你哭出来的暴风雨!同时船只是会坏的,所以要尽量避开礁石...」
问:操作惊奇之子 Ciri 是否就如同杰洛特一样,拥有战斗与魔法还有狩魔猎人感知?
Damien Monnier:「 Ciri 是个狠角色,速度更快但也更加脆弱,同时也有自己独特的法术以及战斗技能。虽然一样是用第三人称的视点,但操作起来相当不同,速度快到你一眨眼就会错过他的动作。」
问:Ciri 的故事进行时能否随时与杰洛特切换?
Damien Monnier:「在她的故事的特定桥段中可以。」
问:所以 Ciri 的故事是回顾的方式?是否需要留下特定的迹象让杰洛特追踪?
Damien Monnier:「不是回顾的方式,有些时候你将会看到她的挣扎并且亲自操作游玩。」
问:如果我没有玩过前面两款作品,适合直接来玩《巫师3:狂猎》吗?
Damien Monnier:「非常适合,我们为了要让所有新玩家能够迅速融入游戏之中,做了非常多的游戏测试。」
问:游戏另外一名重要角色叶妮法在预告片中的造型,能不能以 DLC 的方式加入到游戏中?
Damien Monnier:「这当然有可能,做免费 DLC 的好处就是一切事情都是有可能的!」
问:如果包含支线任务的话,游戏的长度有多长?
Damien Monnier:「嗯...很难说,如果你什么都想要体验的话,我认为大概要 200 个小时」
问:天气的变化是否会影响游戏中人物的行为?或者是会因为天气而让野外变的更加危险?
Damien Monnier:「的确会,而且晚上会变得更加危险,暴风雨会吓到的可不只是人而已」
问:游戏中有没有截图模式?
Damien Monnier:「在家用主机上都已经有截图功能了,而 PC 上则可以透过 bind 按键来截图。还是说要让游戏可以自由移动镜头同时又让玩家截图顺便让游戏暂停?我们目前只有在除错模式中有加入这项功能,但我会跟开发团队提起这件事情,已经不只一个玩家来问了所以这项功能一定非常重要。」
问:从 1 月的游戏画面来看,游戏中的水面变化相当多?
Damien Monnier:「1 月的画面已经是过时的版本,我们目前已经加入了许多新东西,尤其是针对暴风来袭的水面。」
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