《羞辱》首批特典内容公开
时间:2012-10-02 23:42:38 来源:未知 作者:小白 热度: 61 次
预定10月10日于PS3、Xbox 360、PC 推出的 Bethesda 动作游戏《冤罪杀机》(Dishonored), 今日公开首批特典资讯,玩家将从四种不同的 DLC 套件随机获得一种。透过这些套件,你将拥有各种不同的技能。
预定 10 月 10 日于 PS3、Xbox 360、PC 推出的 Bethesda 动作游戏《羞辱》(Dishonored), 今日公开首批特典资讯,玩家将从四种不同的 DLC 套件随机获得一种。透过这些套件,你将拥有各种不同的技能。
产品名称:《羞辱》
发行商:Bethesda
开发工作室:Arkane Studios
产品类型:第一人称动作
发行平台:PS3 / Xbox 360 / PC
建议售价:PS3 $1690 / Xbox 360 $1590 / PC $1590
《羞辱:影之鼠套件》
本套件包含 3 个无法在游戏中获得的技能,让你成为难以捉摸的刺客。神之手:降低破窗时的噪音。偷窥:从锁眼偷窥的视野加大。深呼吸:增加肺活量。此外,本套件也包含游戏中可用的黄金鼠雕像,可增加一个主动技能的空位。以及游戏中的书本「现场注意事项:皇家间谍」,和 500 个可用来更换弹药、装备与升级的点数。
《羞辱:后街屠夫套件》
本套件包含 3 个无法在游戏中获得的技能,让你成为冷血刺客。剑术:用剑格斗时有额外奖励。水火交融:强化的威士忌酒瓶炸药。爆炸抗性:减少爆炸造成的伤害。此外,本套件也包含游戏中可用的猎犬雕像,可增加一个主动技能的空位。以及游戏中的书本「无礼之言」,和 500 个可用来更换弹药、装备与升级的点数。
《羞辱:杂技杀手套件》
本套件包含 3 个无法在游戏中获得的技能,让你成为身手敏捷的刺客。乌鸦:跃下暗杀的额外生命值奖励。快速闪躲:闪躲子弹/弓箭的额外奖励。亲水性:增加游泳速度。此外,本套件也包含游戏中可用的盲鳗雕像,可增加一个主动技能的空位。以及游戏中的书本「流言和视野」,和 500 个可用来更换弹药、装备与升级的点数。
《羞辱:神秘刺客套件》
本套件包含 3 个无法在游戏中获得的技能,让你成为黑暗中的刺客。虚空通道:使用能力的效果与持久增加。白老鼠朋友:白老鼠不是敌人。盛宴:使用白老鼠技能时获得法力点数。此外,本套件也包含游戏中可用的鲸鱼雕像,可增加一个主动技能的空位。以及游戏中的书本「老太太抹布」,和 500 个可用来更换弹药、装备与升级的点数。
游戏特色概述:
你,Corvo Attano,曾是褐墙市皇后身边的贴身侍卫,在皇后遭到不明原因暗杀後,你被冠上杀害皇后的罪名当啷入狱,在生命即将被送上断头台终结前夕,你与一名神秘男子在牢狱相遇,奇怪的是,这名男子知道你的所有「遭遇」,并将神秘印记烙在你的左手,这印记蕴含你无法想像的强大力量,足以让你完成复仇大业。「我的印记,就当作是给你的礼物吧......」神秘的男人留下这一席话後便在黑暗中消失,就此《羞辱》的故事开始了。
你曾经是个得人信赖的帝国守卫,因为被冠上谋杀皇后的罪名,发誓要为这一切复仇雪恨!因此你成为了恶名昭彰的超能刺客,人们将只认得你那张令人恐惧的面具。身处在充满纷乱、瘟疫的城市,而市民们被装载着最新科技的政府军压迫着,而背叛之下的真相,则是像围绕在城市的黑水般暗沉不清。
如同前述,Corvo Attano 原是一名受皇后重用的帝国守卫,但在皇后遭刺後,Corvo 因为与皇后最为亲近,加上幕後官僚的操作,被予以谋杀者的莫须有罪名当啷入狱。就在要被处刑的前夕,Corvo 与一名神秘男子相遇,这个男子知道 Corvo 的一切遭遇,也了解他想为一切复仇雪恨的心理,于是在他的左手留予印记,并说了这麽一段话:
以第一人称的视角执行精确暗杀,并以各种不同的暗杀工具与能力,毫不留情的歼灭目标,尽情发挥你在游戏中的游玩风格。
超能力刺客当主角,听起来挺酷的,但别以为在一开始你就能这麽威。游戏生涯虽然有主要六种,加上分支总共超过四十五种的能力升级,但这些能力必须透过升级购买等程序获得,而且在单次生涯中,玩家不可能一次拥有所有能力。那有这些能力对于任务有什麽帮助呢?举例来说,在有多处高楼的地方,前面正好有挡住你去路的警卫,你可以使用 Blink(瞬移)术在不被发现的情形下绕过警卫或是铲除他,或是使用附身术附身在警卫身上,将他引到暗处「做」掉他。还有能透过 Dark Vision(透视)看清楚屋内敌人数量与视野方向的能力,能一掌将敌人吹回老家的神风掌等。
超能刺客
以传送能力无声无息地接近目标、附身在任何生物上,或是停止时间达成超凡脱俗的一击!组合你拥有的能力与武器,以各种不同的方式击倒目标,游戏的升级系统允许你拥有致命的新能力以及诡谲多变的小道具。
突然有大量敌人包围你!要被围炉了不就只能哭哭了吗?别怕,你可以使用 Bend Time(暂停时间)将子弹一颗一颗确实地塞进他们的脑袋瓜里,然後再趁乱利用 Blink(瞬移)术逃脱,或是来个有技术性的,游戏中提供多样武器与道具,你可以使用召唤叫出一堆 Npc 老鼠,然後使用 Bend Time(暂停时间)在牠们身上安装剃刀地雷,时间冻结解除,警卫也就被切成肉块了,这时再发动附身术附身在剩下的老鼠身上逃走......总言之随着能力增多,在任务中能用的组合更多。
让每一次行动都具有意义
如鬼魅般以行动对抗贪腐,或是毫不留情地摧毁阻挡在你面前的一切。为每一项任务作出不同选择,将会得到截然不同的收获。
游戏主打从潜入、击倒目标到逃脱完全交由玩家规划并执行的沙盒式游戏体验,且与现行一般必须杀死杂兵才能通关的游戏设计不同,你可以选择完全不杀其他人的情况下击倒目标,或是大开杀戒,让敌人血流成河哭天喊地,嫌大开杀戒太红太暴力?你也可以杀死他们......并看起来像是发生意外般杀死,游戏中众多的互动物件能让你完美的达成意外死的条件。总之,若要以其他游戏来比喻,就像是十八世纪版的《刺客任务》的系统外加《生化奇兵》的动作感,只不过主角多了能随处移动的超能力让流程规划更加自由。
独一无二的城市
由创造《战栗时空 2》17 号城的设计师 Viktor Antonov 描绘的原创世界,一切将由你在这充满现实与虚幻的世界中探索。
不想当任务执行狂?你也可以完成主线外的支线任务,像是跑腿、帮忙居民处理杂事等,而在过程或是非任务状态中,多看看这个由工业、Steampunk 与霍乱交织的忧郁世界。无须由人在你耳边陈述游戏大纲,看看四周围难民的互动,残暴无道的警卫,家徒四壁抑或残破不堪的贫民窟与富丽堂皇的豪宅的对比,路边的涂鸦,深不见底的下水道......这城市的一切其散发出强烈故事性的独特风格,足以告诉我们这个处在混乱的城市「到底发生了什麽事」。再者,你也可以藉由聆听这些市民的对话、互动以及遇到的事件来咧解这时代,以及在他们身上发生的故事。褐墙市的谜底与惊喜,就等待玩家去挖掘与发现。
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