电子射手Ultratron新手攻略
时间:2015-05-19 11:37:13 来源:XL 作者:EO 热度: 31 次
《电子射手/Ultratron》是一款2D射击游戏,本作在13年发售过pc版,现在终于与更高的画质上架登陆xbox one平台,下面介绍一下各系统上手新手攻略,喜欢这类作品的可以上手尝试一下。
《电子射手/Ultratron》是一款2D射击游戏,本作在13年发售过pc版,现在终于与更高的画质上架登陆xbox one平台,下面介绍一下各系统上手新手攻略,喜欢这类作品的可以上手尝试一下。
本游戏的操作与游戏目的都非常的简单并且直觉,按键设计并不复杂,习惯这类型游戏的玩家们可以很直觉的知道左类比是移动,右类比是发射子弹。配合子弹的发射与停止射击、也可以把额外获得的砲台移动到你想要的位置上(双人模式下两人都可以拖动砲台,子弹方向则会追认最后一个控制砲台的玩家)。
右图中底下有生命计量的那个东西就是额外的砲台,他的射击轴向会比照最后控制它的玩家
其实很容易在遭遇新种类敌人的时候死掉
一旦死亡,可以从该大关的第一层开始接关
本游戏只有一条生命可以使用,失去生命即代表游戏结束,值得庆幸的是有护盾跟许多的升级项目可以在关卡跟关卡之间进行购买。游戏进行的过程中被敌方攻击、碰撞到敌方就会耗损护盾值(Shields),当护盾值耗损至零的时候则会自动开始消耗智慧型炸弹(Smart Bombs),智慧型炸弹可以清空场面上的敌人,这些数值全部消耗殆尽之后再遭受攻击,便会耗损生命且结束游戏。这两个数值的残量都会显示在画面右上角,一般来说敌人会从游戏画面上的四个角落出现,小心注意敌方的攻击/移动路线是很重要的。
不管是哪个关卡,地图形状都长的一样,不同的部分只有关卡背景、颜色,还有敌方的配置、长相、强度等等。注意画面中间的上、下两个部分,有一段虽然画面上没有显示但是确实存在的空间(不管是哪个平台的版本都是这样的设计),敌人或物品如果移动到这段区域的话会看不见,要小心。
琳瑯满目的升级项目,但是没有足够的钱……
升级选单中可以看到很多复杂的的选项,其中有不少的项目必须突破一定级数的关卡之后才能进行购买与升级。升级的选项除了增加自己本身的能力以外,也有不同功能性质的宠物(Pet)可以购买,购买后宠物会跟随在玩家身边(双人模式下只会有一隻跟随其中一个玩家),并且玩家周遭多出一个圆形标记,那是宠物的攻击範围,宠物会自动的攻击範围内的敌人。
宠物的初始攻击範围真的有够窄,而且好贵。
游戏总共有四大关卡,每大关卡之间的分界是不同的 BOSS,击败 BOSS 之后便可以突破到下一大关,只要突破了 BOSS、日后死亡便可以直接从下一个大关卡的第一级别接关开始游戏(接关的起始数值会记录在开始游戏的选单中)。在关卡跟关卡之间也有机会出现加分关卡,加分关卡的内容可能是全部命中或者是全部回避,然后依命中/迴避的比率来追加额外分数。
令人手忙脚乱的加分关卡,如果碰到敌人使之消灭不算击杀喔!
毫无反应,就是个简单的图例。 看!很简单吧!
游戏地图上的各种标记分类非常单纯,黄色不断闪烁的点是金币,点的大小越大价值越高。水果类的物品都是直接追加游戏分数,这些水果的设计非常復古而且直觉。突然从画面的一端出现,直线前进至另一端消失的黄色蜘蛛请务必确实击杀,牠会掉落各种的能力升级或者补充护盾/炸弹(子弹方面的能力增加是有时效性的),是玩家们良好的补给伙伴。其他形状不一的诡异物体(?)就是必须击杀的各种敌人,请毫不留情的用子弹对付他们吧!
有些敌人的血比较厚,需要多打几次才能确实击杀,其中一些可以击煺,习惯不同敌人的移动模式之后就可以确实的利用不同的特性消灭他们。其实比起每个大关卡最后的 BOSS 战而言,前面的小关卡反而比较难以突破(排山倒海而来的敌人跟子弹),小心谨慎是上策。
智慧型炸弹对 BOSS 好像是没有效果的,不过就算有效也看不出来啊(笑)
BOSS 的长相总是特别奇怪……
其实小编觉得可升级的清单裡面,投资在宠物上似乎不如投资在自己身上来的有效果。说真的,BOSS 战真的简单过头感觉没有难度,只要单纯的打带跑,甚至不需要脑袋的圆周运动就可以轻鬆击败 BOSS(还是说小编被这游戏的一般级别的海量敌人跟弹幕虐习惯了咧?)。另外这游戏有个比较麻烦的设计,虽然是为了復古的呈现讯号不稳定的状况,造成画面会不定时的晃动,但假使这个晃动刚好发生在敌人产生等的关键状况下,很容易突然分不出来自己跟敌方单位的位置,如果是双人游戏的话就更眼花撩乱了,虽然就美术方面而言满喜欢这种设计的,在实际进行游戏的时候却会造成很多困扰啊(笑)。
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