《毁灭战士(DOOM)》开发目标为1080p+60帧
时间:2015-07-27 08:48:51 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 24 次
次世代版的《毁灭战士(DOOM)》早前就已经确认在开发中了,开发商id Software 工作室近日又放出了游戏的全新情报,这款游戏将会把开发目标锁定在1080p+60帧的极致游戏体验,官方不会对游戏画面让步。
次世代版的《毁灭战士(DOOM)》早前就已经确认在开发中了,开发商id Software 工作室近日又放出了游戏的全新情报,这款游戏将会把开发目标锁定在1080p+60帧的极致游戏体验,官方不会对游戏画面让步。
对于Doom《毁灭战士》的游戏开发商id Software 工作室来说,让这款游戏以1080p 的分辨率以及每秒60帧的画面来运行,是游戏画面中最不能让步的目标。
我们在今年的Quakecon 展场中获得与《毁灭战士》的执行制作人Marty Stratton 坐下来访谈的机会,而他谈到了他们之前对于是否要以高分辨率以及高画面帧数为首要目标的决策过程。他透露说id Software 先致力于达到这样的目标,完成之后才把心力花在这款游戏的画面真实度。他告诉我们:「当你进行游戏的开发工作时,你所进行的数千个决策都会影响视觉真实度以及游戏的效果表现。我们一直都坚持要让我们的游戏运行的越顺畅越好,同时也希望能够保有最高的分辨率。所以对我们来说,目标是1080p 以及每秒60帧的画面帧数。也因为这样的目标,我们开发团队的信仰就是:我们想要成为同样是60 fps 与1080p 的效果下画面最漂亮的游戏。这就是我们绝对无法妥协的界线。」
他也提到之所以要达到上述目标,并不只是为了画面效果而已。他解释:「对我们来说,这并不只是个自以为是的技术面目标。我们真心认为这对于这款游戏带给玩家的感受非常重要。这对于我们的战斗以及动作呈现出来的感觉也非常重要。这款游戏的节奏一定要非常快速,而且一定要非常流畅,这都得建立在我们能完成这样的目标上。也就是说其实这是游玩层面上最首要的目标。你无时无刻都得进行决策。就是为了希望消费者没有任何机会能够鸡蛋里挑骨头。」
他继续说道:「如果你尽全力带给他们最有连贯性的游戏体验,同时是超高品质的游戏体验,对我们来说就是节奏快速、流畅的每秒60帧的画面帧数,我认为这会是最重要的事情。而如果当你只想要便宜行事,并且带给玩家一款没有如此出色的游戏体验、节奏缓慢、就只是没有任何核心架构的大杂烩游戏时,这样的方式绝对不会有好的结果。而我认为我们将会达到所有设定好的目标。」
《毁灭战士》预计将会在2016年年内于Xbox One、PS4以及PC等平台上推出。这款游戏在今年的Quakecon开放玩家试玩其多人联机模式,有兴趣的玩家可以看看下面的多人联机模式试玩心得。
玩着Doom《毁灭战士》系列长大的我,就如同其他玩家一样期待着今年E3 电玩展中公布的这款系列续作。虽然单机模式绝对也让我非常感兴趣(一直重复的死亡动画除外),但是最让我感到兴奋的是多人联机模式的展示影片。我非常喜爱出色的竞技场射击游戏,《雷神之锤3 之团队竞技场》是我最喜欢的其中一款游戏。那样节奏快速、极富爆炸性又混乱的战斗场景,是在大部份的电玩游戏中—包含射击游戏都很难见到的东西。我并不算是最厉害的玩家,但是只要给我一颗破片手榴弹、一支电浆步枪、再加上能够双重跳跃的技能,我几乎就能变成完全不一样的人。在今年E3 电玩展中公开的《毁灭战士》多人联机模式实机游玩影片中,看到了许多让我喜欢上《雷神之锤3》这款游戏的相似元素,而且日前我在QuakeCon 抢先试玩到这个模式后,能很高兴地向各位报告:这东西绝对不会让你们失望。展场中只开放一张地图以及一个游戏模式来让大家试玩,但是却让我不禁一直重复排队来多玩一下这款游戏。
这次的试玩版本中的唯一一张地图,是此游戏系列中非常典型的一张:拥有一大堆的工业建筑物以及四处分布着充满岩浆的坑洞。这个竞技场中充斥着紧密的回廊,一如往常地散落着生命值以及弹药的补充品,如果你想要生存更长一段时间的话,这些都是不可或缺的东西。这些回廊环绕在中央建筑物的周围,而前面提到的岩浆则等待着不专心或者紧张的战士们,在几秒钟的时间内就能将他们给完全吞噬。在这个地图中,分布在岩浆周围的危险平面一共分为三层。喷射推进器以及双重跳跃将能够帮助玩家站上较高的平面,但是如果那里已经有敌军在等着你的话,那你可能会在仓皇逃生时掉进滚烫的死亡熔炉中。
先不提就连老练的玩家都很难回到安全的地方,有些玩家甚至会直接跌落到岩浆坑中。在这次的试玩版本中,「teleporter 瞬间移动器」是玩家能够选择使用的其中一种副武器,而另外一种副武器则是传统的破片手榴弹。只要把「teleporter 瞬间移动器」给丢出去,然后在这之后按下同一颗按键,玩家便能够立即瞬间移动到你本来放置这个道具的地方。虽然要在落下的时候把「teleporter 瞬间移动器」给放到对的地方是有点强人所难的,但是玩家可以提早把这个道具放置到安全的房间内,如此一来当你要掉落到岩浆中、或者遇到四面楚歌的棘手状况时,便能够全身而退。
在《毁灭战士》这款游戏中,选择最适合自己游玩风格的装备是最重要的事情,但是好好打开你的眼睛,注意随时会出现在赛场中的能力加强道具也是一样重要的事情,因为这些东西能够把任何玩家转变成拥有强大能力的杀戮机器。四倍伤害以及隐形能力重新回归战场,另外最新的能力加强道具「revenant 死灵」,则成为了目前玩家能够取得的最有价值道具。
当「revenant 死灵」的标志—一个五角星型图案出现在地图上时,所有玩家便立刻开始冲往该处,以抢先捡到这个能力加强道具。就算你没有得到这个道具,只要队伍上的某一位玩家得到它,整个战斗局势瞬间将会倒向你们这一边。拿到这个道具的玩家将会变成能够飞行、疯狂发射火箭炮的恶魔,更恐怖的是他们还拥有额外的生命值,单一玩家几乎不可能打败这样的怪物。当在「revenant 死灵」这个道具出现前,战局是随着玩家的个人表现变化的,但是一旦有玩家变成这种怪物时,团队合作就变得非常重要。当「revenant 死灵」是由己方的玩家获得时,玩家的队伍等于瞬间获得了强大的毁灭力量,你们便能以此作为优势。但是当敌军那一边获得了如此强大的恶魔时,像一支团队一样分工合作便成为了最重要的事情。化身为「revenant 死灵」同时也是一件责任非常重大的事情。或许玩家在使用一般的武器并且徒步行走时会感到自己很脆弱,但是一旦变成「revenant 死灵」之后,你便能够释放火力并且不顾一切地屠杀敌人。是的,敌人的团队合作或许能够成功消灭你,但是化身为「revenant 死灵」的每一分每一秒,通常都能够为你的队伍提供大量的杀敌数,更不用说变成战局中拥有最强大火力的玩家时所获得的快感。
「revenant 死灵」如果不是你最一把罩的战友,那就会是你最不想遇到的敌人。
这次试玩《毁灭战士》多人联机模式的体验,可以说是没有什么能够挑惕的地方,不过未来还有许多的游戏内容值得期待。全新的游戏模式以及地图将有望使用各种不同的方式来凸显出这款游戏的强大之处,但是我们得等到正式上市之后才能一睹为快。同时,随着Alpha 版本测试活动的即将展开,我已经等不及要重返战场了。就某些方面来说,我觉得这就好像回到小时候一样,但是手上却多了「revenant 死灵」以及「teleporter 瞬间移动器」等道具,《毁灭战士》的多人联机模式是让人感到如此与众不同。我回家之后可能会继续玩《雷神之锤3 之团队竞技场》,但是一旦《毁灭战士》的Alpha 版本测试活动开始,就该是时候向往日的美好回忆挥手说再见,然后拥抱全新、又有点熟悉、拥有恶魔般血统的多人联机杀戮战场。
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