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《镜之边缘2》或将摘得科隆展2015最佳游戏大奖

时间:2015-08-09 09:39:18 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 4

在今年的科隆展2015峰会上,EA首次公布了这款游戏的实机演示视频,同时还有大批精美的游戏实机画面流出,游戏这次的进步让许多玩家表示惊艳,甚至本作有可能成为今年科隆展上最佳游戏大作的代表。

在今年的科隆展2015峰会上,EA首次公布了这款游戏的实机演示视频,同时还有大批精美的游戏实机画面流出,游戏这次的进步让许多玩家表示惊艳,甚至本作有可能成为今年科隆展上最佳游戏大作的代表。

《镜之边缘2》或将摘得科隆展2015最佳游戏大奖

让我们一起飞檐走壁!

如果你还没有玩过这个游戏系列的话,那或许还能原谅你为什么不了解这款于 2008 年推出时、无论是评价或销售量表现都差强人意的 《镜之边缘(Mirror's Edge)》仍然是一款被许多玩家重视的游戏。在六年之后终于正式发表此系列的续作,就像是推出第二代的《荒野大镖客》或是第三代的《反恐精英》一样令人意外。而且现在、虽然在几年前这样讲或许会令人笑到大牙,但是 《镜之边缘2催化剂(Mirror's Edge Catalyst)》这款游戏在 2015 年的 Gamescom 电玩展上锋芒毕露,可以说是这次电玩展上最令人期待的其中一款游戏。

只要花几秒钟玩这款游戏,便能够清楚了解为什么这款续作能够带来如此多的潜力。在令人印象鲜明且超现代风格城市「Glass」的屋顶上飞来跃去,绝对是有史以来最令人感到兴奋的游戏体验。玩家可以攀爬排水管、跨越栅栏、滑进通风口、并且进行划过天际的惊险跳跃时 — 通常是个美妙流畅的动作,这一切就好像你在把人类的肉体物理潜能发挥至极限。没有任何一间工作室能够比 DICE 更如此梦幻地捕捉第一人称都市跑酷风格的禅意。

非常关键的是,这款游戏的女性主角「Faith」仍然像超级玛莉欧一样易于操纵。两颗按钮以及两个类比摇桿几乎就能够让玩家在城市里飞来飞去。Xbox One 手柄的左缓衝键(也就是 PS4 的 L1)是「up 上」按键,通常是拿来进行跳跃,但是也能够拿来攀爬特定的物体。同时,左板机键(L2)则是「down 下」,可以用来蹲下、滑行、或者从边缘落下。在一款如此强调其流畅性的游戏中,简单的操作模式才是王道。

基本上,流畅且操作简单的第一人称视角游戏,一直都是遥不可及的目标。但是 DICE 在《镜之边缘2催化剂》里放入的游戏概念,让玩家将可以在短短几分钟内充分理解基本的操作技巧。而在这之后玩家便可以进行专家级的跑酷活动。

在这款游戏于 Gamescom 电玩展中公开的展示影片里,其中的计时赛可以说是完美地展示了这件事情,这是大部份的玩家会遇到的第一个挑战。挑战目标:在许多种屋顶以及建筑物之间跳跃,并且尽可能在最短的时间内抵达终点。在我第一次的尝试中,我花了大约 45 秒钟的时间来跨过终点线,而在十分钟之后我再次进行了挑战,我所学到的所有进阶的跑酷技巧以及心法,让我能够大幅地减少了 15 秒的时间。

《镜之边缘2》或将摘得科隆展2015最佳游戏大奖

我最喜欢的是这款游戏的单纯。我不需要学习速度爆发或者跳跃等技能;我只要解放自己的思考模式。所以,除了去想我要如何以最短的时间爬上一连串的通风管道以及排水管之外,我开始了解如果我可以在上方的建筑物沿墙跑动,便能够跳过整个障碍物。

另一方面,战斗系统是利用你所累积的动能来打造。在奔跑中或者在跳跃的顶点时按下 X 键(正方形键),「Faith」便会让自己弹向身旁的敌人。接近速度在这里是关键;当玩家以全速衝刺时按下 X 键,便能施展出强力的大幅度踢撃,而在跳跃中则会施展出勐衝动作,「Faith」使用未察觉的敌人来当作他的缓衝垫。而攻击也跟其他的指令一样,是与前后动作连成一气的,所以就算是在地板上滑行时,按下 X 键也将能让「Faith」顺势衝撞敌人的膝盖骨。

相反地,如果累积的动能不足将会遭受惩罚。当玩家在《镜之边缘2催化剂》这款游戏中直接与武装士兵面对面相望时,战斗将会变得完全不一样,玩家将会付出你的生命值。如果你不以速度接近的话,敌军将能够直接攻击你。

《镜之边缘2》或将摘得科隆展2015最佳游戏大奖

今年 Gamescom 电玩展展示的《镜之边缘2催化剂》,官方表示仍然是「pre-alpha」版本,但是这款游戏的游玩基础已经展示了美妙的优雅以及流畅度。不过此系列的粉丝可能会认为,事实上,所有目前被认为是加分的内容,基本上都是前一代作品就拥有的元素。

所以《镜之边缘2催化剂》到底有没有新玩意呢?这是一个非常难以回答的问题,不过仍然有一些非常棒的部分。首先;《镜之边缘2催化剂》拥有开放世界风格的地图,这也代表了玩家将能够在任何时间进行游戏任务以及支线委託。在地图中设置目的地,游戏世界将会出现红色的导引路线。想像一下这就像是跑酷的导航系统 (但也不要担心,这些红色的导引路线是充满艺术感且不显眼地以几何图形来呈现 — 并不会像一支巨大的红色油漆刷把整个城市的美感给破坏掉。)

而第二个值得各位关注的是,在美丽的「neo-IKEA」建筑物内部将会有全新的解谜元素。其关卡设计类似于《传送门 2》,某些房间的脱出点对于「Faith」来说几乎是遥不可及。玩家必须要仔细检视主角所在的建筑物,并且用脑袋建构出最佳的脱出路线。

除了这两个令人期待的新增元素之外,游戏开发商目前还没有公布其他原本游戏公式所没有的新玩意。但是对于后续作品来说 ,这样其实已经很棒了。第一代的《镜之边缘》其实只差几步路就能够成为大师级的作品,可惜并没有把想法给好好进行整合。虽然拥有快乐似神仙的第一人称跑酷系统以及令人血脉喷张的逃亡脉络,但是令人困扰的检查点设置、虚弱的故事脉络以及让玩家使用机关枪的设计都让人感到扣分。《镜之边缘2催化剂》是否会重蹈覆辙呢?就目前看起来,绝对不会发生这种事情。

《镜之边缘2》或将摘得科隆展2015最佳游戏大奖
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