龙鳞化身战斗系统详解
时间:2015-08-11 16:30:16 来源:a9 作者:Ryougi_ 热度: 13 次
《龙鳞化身》由白金工作室开发,所以战斗细节的处理肯定是顶尖的,那么在本作中战斗系统将会有哪些创新呢,通过科隆展的试玩后给大家详解介绍一下,至少正式版是否会改动暂时不得而知。
屏幕正中出现红色的圆心就是主角目标方向,
而绿色标记指示龙当前具体的目标对象单位。
而每当男主下令龙战斗时,耳机会被戴上,同时BGM发生变化。
但男主独自战斗时,似乎不会戴上耳机。
说明男主必须依靠耳机和龙产生互动。
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一个稍特别的现象:主角的攻击也对龙有效,
而之后龙会回头攻击男主。
只是主人公并未受到伤害,这是判定无效,还是未命中?
猜测,龙拥有自身有限的HP,主角和龙之间或许也有类似好感度要素。
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在针对大型敌兵的战斗里,龙起初应该是充当着吸引仇恨的作用。
主人公是瓦解敌方防御系统的存在。可以大概看出,主角通过自己的爪分析数据,并进行结构选择,锁定,近身,之后对近身部位结构进行破坏时,画面中会出现HOLD和ATTACK的选择,这应该不是QTE,而上面的红绿条是否有什么实际意义,暂不了解。
当敌方奄奄一息时,下令龙伴,在最后发动华丽龙息连弹来造成最终打击,完成巨兽击杀。而这个步骤是不是自由可选,还不清楚。
最后散落的红石,不明用途。战斗结束。
总体来说,给我的感觉,龙与人是互补的,主角低招架,高能动性和智商;龙低攻速,高输出和牵制。具体来说:去鳞甲之前,龙对敌的火球伤害数值单次100左右,去鳞甲后,单发火球伤害数值成倍上涨。不过这也可能是属于必杀技能的原因。
另外,科隆展神谷试玩时,龙也被巨兽猛烈击飞过一次。要说男主的存在意义不大这种事,我只想说:信光头。
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