镜之边缘催化剂beta试玩感想
时间:2016-04-28 11:25:30 来源:a9 作者:byplbypl 热度: 5 次
《镜之边缘催化剂》早前开放beta预约最近终于是开放试玩了,作为镜之边缘的新作不少老粉丝应该还是很期待的,独特的第一人称3D跑酷玩法也算是比较少见,这里带来镜之边缘催化剂beta试玩感想。
《镜之边缘催化剂》早前开放beta预约最近终于是开放试玩了,作为镜之边缘的新作不少老粉丝应该还是很期待的,独特的第一人称3D跑酷玩法也算是比较少见,这里带来镜之边缘催化剂beta试玩感想。
beta测试版下载:K73.COM
首先我觉得这游戏题材跟“寒霜”引擎是绝配了。现在除了体育游戏,EA基本把剩下游戏能换的都改成看家的“寒霜”,画面是提升了,但是“寒霜”引擎总给我的感觉有一种塑料感,这正好适应了《镜之边缘》这游戏的风格,蓝天下白色建筑物跟可以攀爬的物体形成强烈的对比,一目了然,能在高速运动中更好的判断跑动路线,增加游戏整体的流畅度。
60帧的画面保证了这个跑酷游戏的流畅度,但是在玩之前我也有跟其他玩家一样的担心,就是怕这个第一人称视角会晕。这里就要说下游戏为了照顾新玩家,增加了一条类似寻路的红色辅助线,这条线是能确保跟它走能够在操作相对简单的情况下到达目的地,但这条线不是最快的,不是最具挑战性的,捷径还需玩家自己开发。如果不是限时任务,为了省事都可以跟这这条线走,而这条线对3D眩晕的玩家好处就是基本不用大幅转动摇杆,除非是碰到一些特殊的地形,房间构造。绝大多数都是在户外进行,动作除了跳障碍物就是翻墙,不会出现像孤岛惊魂里爬信号塔那种,在那么窄的空间里360度找能往上爬的物体。
这作为了提高自由度,也改成沙盒类型的了,除了主线支线,增加的探索,挑战点不少,有可单人的,还有需要联网才能挑战的所谓的多人模式。
BETA可玩的多人模式有两种,一个是类似黑魂的标记点,设置完了以后可以起到警示或者是提示别人这里有彩蛋什么的提示作用,但是不能输入文字描述,点进去只能显示一个发现日期,用这个方法可以标记跑酷时候的一些捷径,可能制作组更多的希望玩家自己琢磨吧,标记点是真的还是误导玩家就得咱们自己判断了。
第二个让我想起了GTA里的自建赛道,这里是自建跑酷挑战,自己设定路线,让别人挑战你的作品,为什么说想起GTA来了,因为GTA里那些毒图设计的简直丧心病狂,这《镜之边缘》地图这么开放,玩法这么多,能设计出什么样的变态挑战来可想而知。
这两个所谓的多人模式,在真正体验的时候还是自己一个人玩,跟别人的互动就是最后可以看到跟世界各地玩家的排名情况。对于上面的这种模式,我倒是很希望能有几个玩家在一张封闭地图里比拼,对抗,或者是加上格斗系统,用尽所有赖招想法获得第一的这种玩法,虽然制作组曾明确表示没有竞技模式,但还是期待能有类似的内容加入。
因为游戏背景设定是1代的前传,主角一上来不是所有技能都会,所以技能加点系统就理所当然的出现了,BETA里为了提高体验,已经开放了不少,还有一部分只能等正式版才能点,在那些锁住的技能里,我居然发现这里有类似正当防卫的钩锁,演示动画貌似在一个高塔上,钩住物体飞到远处的物体上,虽然是单机游戏,也希望只能在特定的地方或者是出现特定物体上使用,这样游戏才有意思。
这次BETA测试内容把单人跟多人模式都开放了一部分,60帧的画面会在一些地方稍有掉帧,其余全都能保持流畅,也没出现重大BUG,贴图错误的情况,就是不知道过场动画为什么那么卡,看测评是锁在了30帧。质量来说游戏完成度已经很高了,跳票了俩礼拜不知道制作组还能做出什么改动,全程60帧、无读盘的沙盒跑酷游戏,我也对正式版充满了期待。
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