《勇者斗恶龙8》3ds版系统VJUMP答疑
时间:2015-07-10 17:43:40 来源:a9 作者:Bletilla 热度: 77 次
虽然3ds平台将迎来复刻版的《勇者斗恶龙8》,并且游戏还会追加新的剧情、boss、迷宫、可使用角色等,但是游戏在数据上进行了哪些调整呢?例如游戏的难度、升级、战斗、技能等,以下就让我们来看看本期VJUMP的游戏视频直播详情的翻译吧!
虽然3ds平台将迎来复刻版的《勇者斗恶龙8》,并且游戏还会追加新的剧情、boss、迷宫、可使用角色等,但是游戏在数据上进行了哪些调整呢?例如游戏的难度、升级、战斗、技能等,以下就让我们来看看本期VJUMP的游戏视频直播详情的翻译吧!
Q1:盖尔达和莫里不会太强了吗?
A1:其实原有的四个人也不算弱,而且盖尔达和莫里是中途加入的队友,所以在不稍微做强一点的话,就有点说不过去吧。在游戏中选择四个战斗人员的时候,也可以根据人物的特点来改善平衡性。
Q2:盖尔达和莫里加入队友的时机大概是?
A2:你真要问?你就算问了我也不能说吧……不过可以透露的是,你原有的四个角色在冒险进行到一定程度的时候他们才会加入。但肯定不会是一开始就加入啦。也有些玩家可能会担心盖尔达和莫里加入的时机太晚没什么发挥的机会,不过请你们放心,他们的活跃机会是非常非常多的。
本次莫里的技能分支为爪、锤、回旋镖、格斗与热血;
盖尔达的技能分支为扇、鞭、匕首、格斗与江洋大盗
A2:刚刚我还被全灭了……(笑)
Q2:诶?到了这个级别都全灭了!?
A2:所以放心,即使到了这个级别也会有让你们能够大显身手的余地的。
Q2:诶,Eight背上背的那不是……?
A2:是的,这把剑叫做古老的罗特之剑,初回特典一定要买唷小伙子~
Q3:魔物有什么调整吗?
A3:首先应该就是之前说过的明雷化吧。从人类的心理角度去考虑的话,实在是没办法了遇怪的时候,首先想到的就是“躲不过的就是躲不过吧”。不过和前作相比,遇敌率也要减少了。虽然可能升级会麻烦一点,于是我们对得到经验值和金钱的数量也进行了调整。相比PS2版,有1.5倍的调整!如果想着练级的话,那就大胆的去战斗吧;然而你想推进剧情的话,那就回避战斗去推进剧情。在这个调整下,玩家可以自由的选择是战斗优先还是剧情优先。
Q3:原来如此,想推进剧情的时候就回避战斗,以事后再回去练级的游戏方式来游玩呢。调整到1.5倍的话练级也要轻松多了。
A3:嗯,除了这个,队伍也由四人变为六人了,所以在武器装备上的消费也要多出两人份。你家里多了两个孩子的话也要更多的抚养费吧(笑)。我们在第一回访谈的事后也介绍过了蓝色宝箱的设定了(随着时间的经过能够再次开启的宝箱),你可以从里面得到钱或者道具,这样也让游戏中的经济不那么拮据。
Q4:刚刚问了魔物的调整,这次想问问您关于人物角色的调整。
A4:人物啊……确实是做了不少的调整,就比如说当你等级提升的时候,你那个升级的人物的HP与MP就会全满。你想想,当你在洞窟的深处时,也经历了不少的战斗了吧。那个时候你的MP也基本处于快消耗完了的状态,就算你等级提升了也会想着要不然回去睡一觉先吧。但我觉得这样的话就会很麻烦,于是调整成就算在洞窟深处,只要升级了就能直接去挑战BOSS。我记得这也是DQ系列第一次采用这样的设定,所以也和堀井老师讨论了很久,然而堀井老师也很爽快的给我开了绿灯。
Q4:虽然还没玩到,但是听起来感觉就会轻松不少呢。
A4:就和刚刚大家看到的一样,要像原来一样练到90级以上的话就太耗时间了,所以就改成这种能蹭蹭蹭的提高等级的模式。
Q4:原来如此。
A4:此外呢,我们还就咒文与特技进行了一些调整。
Q4:杰西卡吗?
A4:嗯,杰西卡虽然设定是魔法使,但是却能学到非常强力的物理攻击技能。因为杰西卡是一个魔法使,所以我们让她的魔法技能更加强力。相对的,物理系的技能会进行调整。
Q4:这样的话游戏的感觉和原来PS2版的要有不少的区别呢。
A4:嗯,虽然如此,但是原本PS2里你看都不会去看的特技,在本作中可能会变得非常强力哦。这一点还是玩家们自己去发掘吧,我期待你们说出“诶这个技能有点强啊?”的台词。
Q4:就算现在这么说,也还是摸不清头脑呢。
A4:想不到就好。(笑)
Q4:实际玩上了以后,说不定就会发觉“当时说的原来就是这个啊”而恍然大悟呢。
A4:我们是非常严谨的针对角色的特点进行调整的。并不是说所有能力全都弱化了,该变强的地方我们也是好好的进行调整了的。而这些调整也是为了能让玩家玩的更加顺手而做的。
Q4:原来如此。
A4:还有一件事……啊这个不知道当讲不当讲……主角呢,将学会一个叫“龙魂”的新技能。这应该能算进主角最强的特技之一。或者也可以说没有之一呢(笑)。嗯,干脆就来看看这个技能吧。(画面回到3DS画面)就选刚刚我们说的龙魂。
(最开始行动的是盖尔达,使用了匕首技能的暗杀之击,之后Eight使用龙魂,造成单体450的伤害,莫里使用了莫里闪光,回复技能。杨戈斯使用了冥王之镰。第二回合,盖尔达使用奇迹边缘,和剑技能的奇迹之剑差不多。莫里使用锤技能大地冲击波,Eight使用奇迹剑结束战斗。待会会做一个龙魂的GIF图给大家)
Q5:技能点有什么调整呢?
A5:对于技能点我们们也做了各种各样的调整。就拿库库鲁来说,本作中他加入队伍初期可以获得相当多的技能点。PS2版的话原来他在中期之前相比其他角色,能获得的技能点都要少的多,在3DS版里则调整为他能获得的技能点和其他角色差不多的程度。其他的几点,就比如大家所一直抱有疑问的重置技能点的问题。然而我要在这里打破大家的幻想,本作中是没有这个设定的。如果技能点能重置的话,那你获得技能点不就没意义了吗?所以在这个地方我们没有做调整。希望大家为角色分配技能点前多加考虑,来更愉快的享受游戏。
Q5:原来如此,原来如此。
A5:只不过呢,如果只做了这些调整的话,就该被骂说这冷饭炒的也太没诚意了吧(笑)。游戏中会有技能种子这个增加技能点的道具,这个道具在本作中也更加容易得到。而且相比PS2版,本作中技能种子能增加的技能点也更多。玩家在大原野上扫荡扫荡应该是能拿到不少的……诶不对我怎么说出来了(笑)。在本作中,相比PS2版来说技能点MAX的实现也要比PS2版更加容易一点。
Q6:DQ8里增加了不少新系统呢,比如炼金炉。对于炼金炉有什么变动吗?
A6:嗯,有的。在炼金炉中,白色字体的道具是可以进行炼金的道具,无法炼金的道具就是灰色字体。原本所有道具的名字都是白色的,这次只有可以炼金的道具名字是白色的。这次我们就试试牛粪加好喝的牛奶(笑)。
Q6:不是很像去想象啊……
A6:只有这样的话是不能炼金的,还需要将这两个“牛的副产品”联系起来的东西。我们就选择秘银头盔,这样的话就是把牛粪和牛奶混合起来涂在头盔上。虽然你可以通过炼金配方笔记来确认可以炼金的物品的组合,但就算不看笔记,你也可以自己尝试一些简单的配方。在PS2版里,将素材放进炼金炉内炼金的话,还需要移动一段时间的移动后才算炼金结束。而本作中,只要把素材放进去,马上就能做出来,比微波炉还高效。于是牛奶+牛粪+秘银头盔的炼金产品是猛牛头盔(笑)。
Q6:虽然确实是和牛有关的,但是还是有点不懂呢(笑)。
A6:在游戏中,你到了下一个城市时相比之前已经变强了,而这时我们一般都会想着买把新的趁手的武器和装备,卖掉以前的武器吧。但是也有人因为可以炼金,所以也会选择留在手边做以后炼金的素材,我自己就是这样。而在DQ8中,能不能炼金的武器你在炼金炉中一眼就能够看出来,所以只要是不能炼金的就果断的卖吧。这应该就是人性化设计吧(笑)。
Q6:这样的话也不会出现装备物品爆满的情况了呢。
A6:是的,在本作中不需要什么有用的没用的破烂都留在手边了。
Q7:接下来的或许已经有确认的情报了,想问问这次的存档数有多少?
A7:能够保存两个档,还有一个中断存档。只要你打开菜单,就可以随时随地进行中断保存!即2+1个存档。在你3DS快断电却又不想回到教堂的时候,就可以选择中断保存。
Q8:接下来的这个问题很多玩家都有问到。想问问本作中会追加马尔切罗的剧情吗?
A8:嗯……嗯……嗯……
Q8:确实是涉及到剧情问题的话很难回答,但是还是非常好奇呢(笑)。您刚刚说制作已经基本完工了所以你肯定知道的吧,所以会有吗?
A8:我懂你们的心情,我太懂了,但也请你们理解我的心情(笑),所以还是不能说。
Q8:看来也只能这样了呢(笑)。
A8:是的,问下一个吧(笑)。
Q9:最后一个问题了呢。可能估计不能算是个问题,想问问在游玩的时候有什么实用的建议吗?
A9:建议啊,在最开始的那个城镇“托拉佩塔”有个叫“路涅罗”的占卜师吧。如果之后有什么地方卡住的话,建议你们飞回那个城镇问问路涅罗,他说不定会告诉你一些提示。此外,队伍内对话也是非常重要的,从与队友的对话中也可以获得不少线索。好好利用占卜师与队友的建议的话,在卡关的时候也能够顺利进行下去。
Q9:原来如此。
A9:本次访谈中虽然说了很多,但也有很多没说的,如果你们有什么好奇的地方,就留到发售的时候自己去慢慢探索吧。并且在发售之前,也会随时公开更多的新情报!敬请期待。
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