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口袋妖怪系列附属第二职业汇总

时间:2013-05-09 13:51:48 来源:k73电玩之家 作者:王小弋 热度: 43

许多口袋妖怪系列玩家一定对于系列主角的职业非常的清楚吧!虽然每次我们的故事和冒险之旅不一样,但是每次的主角职业都是精灵训练师,许多玩家在通关游戏后或许会有体验游戏的特别边缘职业或者说第二职业的想法吧!下面就给大家罗列出这些游戏中隐藏的第二职业吧!

许多口袋妖怪系列玩家一定对于系列主角的职业非常的清楚吧!虽然每次我们的故事和冒险之旅不一样,但是每次的主角职业都是精灵训练师,许多玩家在通关游戏后或许会有体验游戏的特别边缘职业或者说第二职业的想法吧!下面就给大家罗列出这些游戏中隐藏的第二职业吧!



1、协调训练家

  这个应该是最为广泛熟知的口袋游戏附属职业了,宝石版可是花了大量力气对这个职业进行推广。因为选美大赛,老任给予每一个技能招式新的“属性”——选美属性(可爱、美丽、帅气、坚强、聪明)

  对于游戏通关进程而言,选美大赛可以非常好的与通关主线共存,不会影响到通关,甚至可以随着通关的步骤一起进行,选美大赛的分布城市基本和通关路线相差不远。

  上手性:这个职业上手程度可算是不低,对精灵与招式的要求比较不那么简单。因此如果要兼顾这个职业,玩家一般要特别培养一些针对性的强的精灵。

  游戏性:选美大赛所带来的乐趣和成就感还是比较高的,一方面,其避开了传统的通关对战体系,有着自己的一套游戏体系;另一方面,选美大赛有缎带奖章系统,大大增加了玩家的游戏热情。

  期待性:可惜协调训练家这个职业和选美大赛基本是宝石版独有的特色了,虽然后来的第四世代的珍钻白金有稍稍提起一下,可选美大赛始终是在宝石版里才得以最大限度的发挥。

  然而,老任当初苦心将每个技能进行选美属性的划分,现在又不再推广选美大赛了,不觉可惜吗?

  我们也许可以期待一下在以后出现的宝石复刻里,选美大赛和协调训练家是如何再度经典重现,如果真有那么一天,那肯定必将把现今所有的技能都再度重置一遍选美属性,也就是说第五代的新技能也同样有选美属性的增加。要是真有那么一天,要是老任真的能狠心把五代的技能都选美大赛化一遍的话,我就不信他们这么努力只是为了复刻,在以后的第六代、第七代我想应该还有机会继续发扬光大的。


2、口袋坞明星演员

  这个职业绝对是B2W2送给玩家的一份大礼,相信特别是汉化版一出来时,许多玩家开始细心去探秘口袋坞后惊呼乐趣连连。

  上手性:语言能力是直接因素,有了汉化版之后,确实上手算是不难的。至于本身的攻略难度那是因人而异的,毕竟是比较自由的操作。

  游戏性:作为一名口袋坞明星,其所带来的游戏乐趣可以说是非常丰富,首先是电影拍摄作为新的一种操作模式,就像当初选美大赛那样充满无比的新鲜感。拍摄完的电影还可以进行观看,因此游戏对玩家的成就感把握的很好;其次,口袋坞明星带来的奖励和回报也是很独特的,当你成名了,会有NPC追捧你,送好东西,老板会宣扬你,整个口袋坞会开星光大道祝贺你。成名的精灵也会变成独一无二的精灵,战斗时会头顶光环。这些方方面面的要素令许多玩家一口气停不下来的致力于电影拍摄中。

  期待性:最大的担忧同样也最大的可能性就是口袋坞终究也变成了BW世代的独有的特色。而且我觉得BW2里口袋坞明星职业已经刻画的不错了。所以只希望以后能够继续有新的影视基地诞生,继续送上精彩的电影世界。(其实我最想吐槽的是拍电影的票房怎么主角没有提成纳纳纳纳呐!!)


3、加盟大道经理人

  这个职业是B2W2送给玩家的第二份大礼(BW续作真的好友诚意啊),加盟大道这个设定完全定到我心坎里去了。当初一直想着啥时候口袋里的主角能做商人该多好啊,没想到这回真有这么一出。

  上手性:这个职业真心应验一句话,“守业更比创业难!”……一开始玩家当上经理人纯粹就是主角光环亮瞎那个搂美女的土豪老板的结果。而后面的经营真的是说简单也简单,说难也难。不过总体上手性不错,关键在于坚持。

  游戏性:游戏乐趣恐怕每个人心里的感觉不一样,像我就喜欢这种商业经营的要素。

  然而加盟大道更重要的乐趣其实在于主角的好处。里面的各类店铺其实就是给主角开官方金手指用的!!!

  保育屋用残忍的生长激素秒速孵蛋!!

  锻炼屋凶残的鞭笞精灵连升4级!!

  美容院和餐厅用大量违禁品暴涨亲密度撑死精灵!!

  抽奖店无良炒作大师球并用假奖券骗玩家来抽树果汁!!

  考古店在产品中大量掺杂硬石头冒充宝藏!!

  花园店和商场还有点良知但是又强行逼迫消费者一天只能买一次!!

  这些无良商家每天都会带给玩家许多乐趣,关键是令这个职业和通关的许多方面相挂钩,成为辅助通关的好职业。

  期待性:同样最担心的还是加盟大道成为第五代独有的要素。其实以后的作品有没有加盟大道没关系,重要的是这种尝试应该要继续,平时我们总是在精灵商店里买卖道具,但我们很少想过直接建立口袋商业要素。所以以后或许也可以让主角能够自己开个店神马的。开店应该算是许许多多的游戏都会涉及的独特元素,其他的游戏或网游对于商业行为的剧情模仿都做的大相径庭,我相信口袋可以把这个元素完美的与通关融合起来。


4、狩猎园主人

  我个人最喜欢的版本就是心金魂银了,因为心魂实在是给予玩家太多游戏性较高的要素了。这次我们的主角直接变成了狩猎园主人,不再是苦苦等待狩猎区开放的游客了。只不过我可以吐槽为神马我作为主人进入乐园里还要照常付钱!!!!!

  上手性:同样因为主角光环亮瞎了一个NPC的眼睛,这位NPC分文不收地把狩猎园交给主角管理。入手难度不高,完成两个测验就行,接下来就是纯享受了,不过代价就是每次都要付钱。

  游戏性:狩猎园本身游戏性就算是不错的,从一代开始就让人记忆深刻。不过心魂里的狩猎园则直接上升到神级狩猎园的高度,狩猎园本身可以自由设置,这一点当然就是用来体现主角成为狩猎园主人的好处。游戏性基本奠定在抓宠的要素上。陷阱这一特色是大大增加其游戏性的重要元素,当然也增加了攻略难度。

  期待性:纵观一代到五代,一代、三代与四代都有狩猎园区的设定,二代则由于心魂的复刻实现了狩猎园(而且还是最强狩猎园),五代则在续作B2W2中加入了一个自然保护区,所以可见狩猎园要素算是口袋的一个经典内容,在以后的正统作品中,我想狩猎园还会有更多的发展,只是我们的主角能否还会成为狩猎园的掌门人就不得而知了,但有一点是可以肯定的,那就是狩猎园的精灵迟早都是我们的囊中之物.


5、调查队员

  这个边缘职业实在是太边缘了,在第五世代里的飞云市,有着一个调查局,主角可以加入他们成为调查队的一员,负责接一些调查任务。

  上手性:调查队基本上是建立在擦身通信系统上的内容,所以更多的需要掌机、正卡才能完美胜任。上手性对于广大天朝玩家来说实在是!!!

  游戏性:如果说模拟器玩家和烧录玩家的话,本身这个职业的任务没多大意义,不过调查局内部还可以做一些问卷,主角可以通过填填问卷还可以拿个道具神马的。要是能够有能力实现擦身通信之类的功能,那么调查队的工作也还算是有点意思的,毕竟和真实世界的其他玩家除了对战交换之外还可以做做调查还是不错的。

  期待性:个人觉得老任如果能够把这样的要素设置为非联机玩家也能多多少少参与进来的话,那还是比较有意义的。没准以后我们可以对通关过程中的NPC做问卷调查。或者调查队可以设置一些特别的调查活动,比如委托玩家找出某一地区体重最重的精灵或最高的精灵之类的,这样玩家就可以在通关过程中响应调查队的任务,而且也有助于玩家更好的了解精灵世界。


6、餐厅服务员

  也许很多人不知道这个边缘职业的存在,在BW中的集落之桥桥头有一个餐车老板,会招聘主角做餐厅助手,每天可以去他那帮他招呼客人,询问客人想要的料理,然后按单汇报,之后送到对应的客人桌上。

  上手性:上手要求低,任务都可以轻松完成。当然最大的问题在于语言,不玩汉化版的话,除非真的是口袋高玩才能看懂关键词,不然真的无法胜任这个工作。

  游戏性:由于工作内容就是了解各个客人的要求,然后向老板下单,之后按单送至对应客人的餐桌,所以考验的是玩家的记忆力,可以当做是一个考考你短时间记忆力的小游戏,而且完成工作后还有果子可以拿。虽然游戏性无法和口袋坞、加盟大道相比,但还算是小惊喜的一份职业。

  期待性:这样的边缘职业其实是最容易得以完善和发扬的。道理和开商店一样,现在许多游戏都有类似于开餐厅、开美食店之类的要素,口袋有着自己独特的世界构成和生命形态,我相信口袋美食业一定会是一个值得投资的有趣元素。


7、别墅主人(以及秘密基地系统)

  这个或许算不上是个职业,但还是可以当做是一个有趣的身份,作为别墅的主人或秘密基地的主人。秘密基地由宝石版开创,DP里有秘密地下基地(还是弱爆了),而四代和五代则出现了别墅,玩家将作为主人拥有这个高档住宅。无论怎么样,它们的性质是一样的,那就是装饰系统的运用,家具、地毯、饰品纷纷收集起来给自己心爱的基地或别墅,将其装潢成美轮美奂的温暖的家。

  上手性:四代的别墅通过剧情获得,但却要通关之后的后期,家具的获得简直是烧死你的钱包啊。三代的秘密基地上手条件是获得技能“秘密力量”,然后可以开设自己的基地,同样家具饰品的获得要再额外想办法。

  游戏性:房屋装饰系统和经营类系统很接近,乐趣也是挺多的,因为其完全按照个人喜好来操作。尤其是三代的秘密基地系统,玩家首先可以在不同场所寻找适合做基地的位置,然后添置家具饰品,按自己的意愿装饰,当初也捕获了不少玩家的心。而四代的别墅则更像是对三代秘密基地的致敬,也更显土豪的味道(家具贵的要死!!!!!)。

  相比一代二代的主角在外漂泊无影无踪,回家也是补个血吃个饭就撒手走人,相较而言,三代主角有秘密基地自力更生,四代五代直接创业拿着豪宅的房产证回家报喜,真的是时代的进步啊!!!!

  期待性:装饰系统在以后的作品中肯定还是会继续延续的,像音乐会之类会一直发扬装饰系统的乐趣,而房屋设计和秘密基地的元素,我希望能再次得以重磅回归。以后我们的主角直接做房产生意也不错吧,你们看五代主角不就把一条加盟大道经营的如此之好!!!!!!!

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