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火焰纹章多拉基亚776 SSS评价流程攻略

时间:2013-07-08 17:08:24 来源:火花天龙剑 作者:worse/better Xiongka 热度: 1582

《火焰纹章多拉基亚776》作为一款SLG游戏,游戏中存在回合的设定,对于追求极限和最终评价的玩家来说,怎么通关并不是重点,重点是如何打出SSS评价的最终战记出来,下面就给大家带来详细的流程攻略打法。

《火焰纹章多拉基亚776》作为一款SLG游戏,游戏中存在回合的设定,对于追求极限和最终评价的玩家来说,怎么通关并不是重点,重点是如何打出SSS评价的最终战记出来,下面就给大家带来详细的流程攻略打法。

整体战略分析

一、前言

火炎之纹章-多拉基亚776,历来以难度及战略性著称。这里,就让我们站在776的顶点:挑战 SSS 评价。或许这个挑战不是最难的,但绝对是最具战略性的,和一般打法不同的是,在每一章的战斗中,我们要注意的不仅是如何通过本章,更多的是,为之后几章甚至通盘还要作些什么准备。这就像下棋一样,我们每走一步棋时,往往要计算 3 步、5 步甚至更多步之后的棋局状况。本篇整体战略分析旨在介绍挑战 SSS 评价中最基本的,通盘要注意的战略思想,之后还根据各个时期打法、任务的不同,将整个游戏分为了5个阶段:

第一阶段:第一章至第三章;

第二阶段:第四章至第七章;

第三阶段:第八章至第十三章;

第四阶段:第十四章至第十九章;

第五阶段:第二十章至终章。

对于每个阶段,也都有相应的战略分析,用来介绍这一阶段内要注意的问题,及本阶段的打法等等。至于每一章的攻略主要是介绍一些个人的打法,仅供大家参考。

二、评价达成方法

776 的SSS 评价要求很简单:总回合数在179以下,同时要求收齐47位同伴。

三、整体战略分析

以下是本人挑战SSS 评价的一些战略心得:

1 .选用精英模式进行游戏

进入方法如下:

在下面的画面中键入“右左右左右左右右”

         然后按B键返回到初始画面后就会出现精英模式的选项,进入即可。

选择精英模式的理由是,在整个挑战过程中,由于都是在和总回合数赛跑,因此人物升级次数普遍偏低。选取精英模式,提高了固定时间内可能获得的经验值量,使得人物可以尽量多的提升等级、增强实力,对于挑战评价有很大帮助。

2 .魔杖的使用及相关人员的培养

挑战 SSS 评价从整体战略上讲,最重要的就是传送 / 吸引杖的使用,这也是唯一可选之路。由于传送 / 吸引杖数量有限(能拿到的传送杖有第七章过版 1 根,第十七章 2 根,第二十一章外传 盗窃1 ~ 2 根,第二十二章 1 根,第二十三章 1 根,共 6 ~ 7 根;能拿到的吸引杖有第十杖 1 根,第十七章 1 根,第二十 二章 1 根,第二十四章 1 根,共 4 根),严重不足,因此必须利用修理杖增加其使用次数,到了后期,在某些情况下,可以使用数量相对较多的自传送杖代替传送 / 吸引杖。

由于传送/自传送杖均为A级,而吸引杖为B级,故对使用者的杖等级要求较高,除了登场杖等级即为A的斯尔夫、塞亚斯、塞梯外,以下几位角色的杖等级如果适当培养,将会对攻略大有帮助:莎菲(登场杖等级C,武器经验190,由于前往塔拉的路上,唯一可能使用传送杖的,就只有莎菲一人,所以必须让莎菲的杖等级尽快达到 A 级)、塞拉姆(登场杖等级C中期将其杖等级提升后会减轻莎菲不少负担)、莎拉(登场杖等级B,转职即为A,后期自传送的主力)。

3 .关于俘虏收容所

在以撤退为目的的几章中,某些同伴如果晚于利夫脱出,那么将作为敌方的俘虏,在21章过后需要进入外传将他们救出。这是776一个十分独特的设计。由于俘虏收容所这章借助吸引杖救人大约 1 ~ 2 回合就可以过,而且有重要的传送杖可以获得(提娜盗窃杖偷),所以本章是一定要进的。在必要的情况下,一些逃跑的关为缩短回合数需要暂时抛弃一些同伴。

4.人员培养

与普通的打法不同的是,挑战 SSS 评价所使用的回合数很少,尤其是中后期那些 2 、 3 回合就要过的关,根本没有练人的时间。所以在人员的选用方面,与以往注重人物发展前途不同(成长率)的是,工作经验(初始能力与武器等级)也是重要的取舍标准之一。最能说明问题的例子就是希瓦与卡利奥恩同时加入我方, 2 人成长率都很强,追击必杀修正也无可挑剔;但就是登场能力与武器等级上的差别,导致前者被重用而后者被抛弃。

5.凹点

在 SFC 上由于不能在战斗过程中存档,因此是不能使用通常意义的凹点的,只能在每章的一开始稍稍“凹”一下,不满意就 RESET 读取本章的存档。在下面的攻略中简称“ RESET 凹点”。用此法主要有以下几点作用:

(1)凹一些杖系角色第一回合的再行动(一般 3 星以上),为了保证1~2回合过版。

(2)凹角色第一回合的升级,主要是利夫的移动力,如果能凹出一两点移动会对之后的作战有一定用处(当然不凹也完全OK);

(3)凹修理杖miss,这对于莎菲的杖等级提升很有帮助。

(4)凹敌方杂兵的初始能力,主要是针对提娜的盗窃对象而言,需要他们的魔力低于提娜(当然提娜的魔力如果够高也会减轻不少这方面负担,不过考虑到本人魔力成长不高,加之海姆之书无法入手……)

(5)对于一些预期2~3回合过版的章,可能要采取一些较为危险、成功率较低的打法,失败时需要读档重来;当然在这之前,努力提高作战的成功率应该是优先考虑的问题,把一切都赌在RP上的打法并非我们所提倡(“尽人事”在先,“听天命”在后)。

四、整体回合数分配

因为挑战SSS评价的回合数很紧张,因此有必要对回合数进行一个整体的规划,这样在整个游戏期间也可以做到心中有数。当然下面给出的回合数仅供参考,个人根据自己实际的打法可能会有出入。                        

             

第一章 菲亚那的战士

     
             

4 回合

     
             

第二章 伊斯海岸

     
             

4 回合

     
             

外传 海贼岛

     
             

8 回合

     
             

第三章 克鲁贝斯之门

     
             

6 回合

     
             

第四章 地下牢狱

     
             

15 回合

     
             

外传 风之勇者

     
             

9 回合

     
             

第五章 母女之间

     
             

16 回合

     
             

第六章 逃出

     
             

7 回合

     
             

第七章 多拉基亚之盾

     
             

7 回合

     
             

第八章 紫龙山

     
             

5 回合

     
             

外传 达古达之馆

     
             

2 回合

     
             

第九章 若瓦之纹章

     
             

6 回合

     
             

第十章 若艾尔溪谷

     
             

3 回合

     
             

第十一章 当多拉姆要塞

     
             

4 回合

     
             

外传 屠杀计划

     
             

2 回合

     
             

第十二章 达基亚的盗贼

     
             

2 回合

     
             

外传 达地莱奥恩

     
             

6 回合

     
             

第十三章 城塞都市

     
             

6 回合

     
             

第十四章 总攻击

     
             

10 回合

     
             

第十五章 不同的道路

     
             

2 回合

     
             

第十六章 若尔登之战

     
             

2 回合

     
             

第十七章 莱恩斯特之门

     
             

3 回合

     
             

第十八章 解放王都

     
             

12 回合

     
             

第十九章 帝国反击

     
             

3 回合

     
             

第二十章 光之公子

     
             

15 回合

     
             

二十一章 解放战争

     
             

1 回合

     
             

外传 俘虏收容所

     
             

2 回合

     
             

二十二章 渡河作战

     
             

1 回合

     
             

二十三章 魔王城

     
             

2 回合

     
             

二十四章 黑衣男爵

     
             

6 回合

     
             

外传 罗普特祭坛

     
             

3 回合

     
             

终章 誓言之剑

     
             

4 回合

     
             

总计

     
             

178 回合

     

五、总结

引用孙子兵法中的一句话:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!”挑战SSS评价,重在一个“算”字。

最后祝挑战评价的各位一帆风顺、武运昌隆!

第一阶段战略分析(第一章至第三章)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     

                               
                                在下棋时,高手每走一步总是预先计算了以后数步的棋局状况。战棋也算是棋类的一种,在打某一章时如果不只局限在本章,而是能为后面几章 早先做好一些准备的话,攻略时便会更加得心应手。这在 776 的 SSS 评价挑战时会有多处体现。因此个人 根据游戏流程攻略上的特点,将其划分为5个阶段,并为对每个阶段添加了一个战略分析,权当大家攻略时进行宏观把握的一个参考。
                               
                                本阶段共四章,胜利条件均为压制,因为是游戏的一开始,基本没什么难度,目前来讲还没有什么太多宏观的战略性可言,只要注意一下每章的打法就可以了。所用回合数大致就是利夫到达压制地点所需时间。因此考虑如何让利夫尽快到达是本阶段的关键。显然, 通过灵活利用救出及人交换指令来搬运同伴,就可以使其行进到原本自己移动范围之外的位置。利用这个方法可以有效的缩短回合数。人物方面,利夫的培养自不必说,奥辛可以成为将来的主力,菲恩、哈鲁巴恩也有锻炼的价值 。在不影响攻略的前提下,可以多给他们一些升级的机会。另外就是第三章加入的莎菲为了能达到转职所需的最低等级10级,要尽可能多提升一些经验 (莎菲的作用在整体战略中会提到)。
                               
                                本阶段可以入手2个戒指:第一章左上民家的生命戒指和第二章右方民家的速度戒指(虽说第三章救回罗米奥可以取得防御戒指,但是为了确保回合数不推荐救他,以后类似的情况还会有很多)。速度戒指推荐给利夫使用,初期利夫由于速度、体格的原因使用光之剑的攻速很低,如果尽早的提升这两项数值使得光之剑可以追击对手,那么很多杂兵都可以秒杀,这在第二阶段的地牢几章会有很大帮助;生命戒指有2个选择:一是给利夫使用,提高其在第二阶段作战时的存活能力;二是留着给莎菲使用,此人在中期经常要使用传送、修理等魔杖,如果出现疲劳的状况可能影响整个战略部署,因此提高其HP上限可以尽量避免此类事情发生。

第二阶段战略分析(第四章至第七章)

本阶段的特点是胜利条件全部为脱出,与第一阶段相比,最大的感觉就是难度突然加大,对于 SSS 评价更是雪上加霜:一个是用的回合数少,等级提升就少,人物能力低下;另一个就是在某些情况下,明知道重整队伍后再进攻会比较容易,但迫于回合数的压力只得硬着头皮冲上去,结果就是人物的生存几率降低。因此对于本阶段而言,回合数不能太过苛求,只可量力而行(或者向 rp 之神祈祷 ^_^ )。但是本阶段过后,就要根据这一阶段所用的回合数对今后的战略战术进行调整。

本阶段的两个重点人物是菲尔格斯与阿斯贝尔;菲尔格斯是这一阶段绝对主力,推荐武器为突刺剑(此剑坏掉后就可以使用勇者剑了),在卡琳的支援下追击时的必杀率可达100以上,对付任何敌人甚至BOSS都可以秒杀,同时也是后来俘虏工作的第一人选(勇者剑),是十分值得信赖的同伴;阿斯贝尔所使用的格拉夫之刃堪称 BOSS 杀手,对于大多数以压制为目的的作战而言,城门(王座)上的BOSS多数是防御(一般20几甚至30)、回避高(一般60几)而魔防相对很低的角色,这时阿斯贝尔高命中、高必杀且为魔法攻击的特点可以充分发挥,是必须培养的人物。不过鉴于此人魔力成长不高,因此有必要考虑早些转职来获得5点的魔力加成,用以确保一次攻击打倒BOSS,当然本阶段此人的作用一样重要。

由于本阶段胜利条件的特点,因此暂时舍弃某些角色来缩短回合数的方法是要列入考虑之中的。焦点自然集中在达鲁西恩身上(其它如玛秋娅可以通过救出的方式带走),推荐在第六章把此人扔下。这是因为之前的3章(第四章,外传,第五章)均为室内战,我方骑兵系的移动力为5,和达鲁西恩一样,且涉及人物众多(菲尔格斯、布莱多恩、卡琳、南娜),所以不存在影响回合数的问题,而且鉴于此人可以充当肉盾的角色,再加上我方人手不足,因此能带一章是一章。但是到了第六章,骑兵上了马,就会明显感到此人跟不上大部队,这时就要毫不犹豫的把他扔下。

最后就是注意第七章过后疲劳度就开始生效了,因为第八章要用到菲尔格斯,所以他的疲劳度应该控制不要超过HP上限。

第三阶段战略分析(第八章至第十三章)

这一阶段多数章胜利条件为压制,最主要的打法就是利用莎菲的传送杖直接把我方的强力角色传送到 BOSS 面前将其击倒后再由利夫直接压制,说白了就是“擒贼先擒王”,利用这种打法,基本上 2 ~ 3 回合就可以过一章。与正常的打法相比,回合数被大幅缩减,使之成为 SSS 评价挑战的关键所在。

下面要研究的问题就是如何让莎菲的杖等级到达 A,从而可以使用A级的传送杖 。莎菲登场时杖的经验为 190 ,等级为 2 。有 2 个方法可以让杖等级在较短期内到达 A 。方法一:使用修理杖并 miss6 次(使用 1 次专用杖对应的杖经验 +10 , A 级要求杖经验到 250 ( B 级为 200 ),因此要用 6 次,而且因为修理杖极其重要,浪费不得,所以必须要 miss ),这个方法不是不可行,但是由于杖 miss 的概率较低,所以基本只在每章的第一回合能用(利用 RESET 凹),这样最快也得等到第十章才能用上传送杖,对于挑战SSS评价完全来不及(AAA评价可以考虑此法)。第二个方法就是利用司祭转职杖经验 +50 的方法,只要专用杖 miss 一次即可(或者 1 次回复加 3 次祝福等等)。但这个方法的难点就在于莎菲的等级必须提升到转职的最低限 10 以上。在第三章,大致可以把莎菲的等级提升至 5 左右,由于第二次出场需要说得西瓦,因此很难有获得经验的机会。所以面临的问题就是如何在第八章把莎菲练到转职(因为第八章外传就要使用传送杖),也就是再提升 5 级。首先要让莎菲习得“精英”特技,使得获得经验值的速度加倍,这样使用一次祝福杖正好提升 1 级;升 5 级加上习得“精英”及转职共要 7 回合,对于 SSS 评价应该也勉强够用了(第八章正常约 5 ~ 6 回合)。不过还有一个更快的方法,利用弓兵无法俘虏这一特点,可以让无法使用武器的莎菲利用挨打赚取更多的经验,这一点在第八章的攻略中会详细谈到。

接下来就是使用传送杖快速过关的打法,一共需要 2 个人:一个是利夫,用来压制;另一个负责打倒 BOSS (别指望利夫能行),多数情况由阿斯贝尔担当。由于传送杖使用次数有限,所以一般的方法是先把 A 扛起来再交换到 B 身上(要求 B 的体格大于 A ,至于利夫与阿斯贝尔谁的体格高就由谁负责扛人,只要 2 人体格不一样就行),然后传送 B 到 BOSS 附近,由 B 放下 A ;到了第二回合,一个砍了 BOSS 另一个压制。这就是这个闪击战的基本打法,以后各章用到此打法时就不再赘述了。唯一要注意的是,在敌方行动时,会对此 2 人集中攻击(通常是利夫),因此必要时利夫可以装备精英之剑甚至喝一瓶圣水,最大限度的提高生存概率。

最后还有一个容易被忽略的问题,那就是莎菲的疲劳度,莎菲 HP 较低,使用 1 次修理杖或是传送杖疲劳都会增加 5 。在第十章至第十二章外传期间包括 2 个外传一共 5 章,都需要莎菲出场,靠莎菲自己的 HP 肯定坚持不下来。解决方法有 2 个:一个就是把能得到的 2 个生命戒指都用在莎菲身上(第一章、第四章外传各取得 1 个),强行提高 HP ;另一个就是想办法搞到一个 S 药水(第九章的道具店及旁边的民家、第十章的小偷身上),在中间的某章将疲劳清一次0。

第四阶段战略分析( 第十四章至第十九章 )

本阶段需要进行东西线的选择,不过因为没收奥尔艾恩,所以只能走西线才能保证齐 47 人,而且不论从回合数(东线的暗黑之林及其耗费回合数)及装备(西线 2 根传送一根吸引,东线无)来看,也是西线绝对占优。由于 16 、 17 两章要收的同伴较多,要做的事也不少,所以需要不少使用传送 / 吸引杖的人手,目前只有莎菲一人,在拉拉的跳舞下一回合可以用 2 次杖,但还达不到要求,因此考虑将塞拉姆的杖等级在十四章提升至 B (可用吸引杖,转职即可达到),以便对莎菲进行支援。

解放王都这章说得塞比亚是全游戏最麻烦的,不同的打法对回合数的变动很大。单就速度而言,最好的方法是将全部 8 个重甲催眠,然后放市民去一一说得。这个方法操作方便易于实现,但是对于修理杖的损耗过大,将导致传送 / 吸引杖的严重不足。因此根据实际情况需要进行调整,推荐的方法是只对部分重甲进行催眠以保证传送 / 吸引杖的数目。

但即便如此,也必须考虑使用这 2 种杖的替代物——自传送杖来缓解压力。虽然自传送杖的总量基本是无限的,但碍于挑战评价的限制,可以获取的惟有解放王都这章,所以要把握机会尽量夺取。而且由于自传送杖是 A 级杖,所以有必要增加 A 级杖的使用者总数,这对于以脱出为目标的 19 章极其重要。因为在 21 章外传的地牢中每多一个人就要多用一次吸引杖救出(地牢同伴数小于 4 时),而吸引杖极度短缺,如果18章为求速度采用消耗修理杖的重甲睡眠打法,所以 19 章要力求全员脱出。目前 A 级杖使用者为莎菲、斯尔夫加入后也是 A ;莎拉只要转职也会立即到 A ;再者就是 15 章杖等级已经到 B 的塞拉姆,多利用 C 级祝福杖及 18 章的 C 级睡眠杖提升杖等级以便 19 章使用(塞拉姆的杖熟练是本阶段需要重点培养的)。后面的攻略将对18章部分催眠重甲,同时19章全员脱出的打法加以介绍(这也是本人认为这一阶段最快的打法)。

第五阶段战略分析( 第二十章至终章 )

可以说这是最后的冲刺阶段了,最后几章回合数已经没有什么变化的余地,如果目前为之总回合数在 145 以内,那么 SSS 就胜利在望了。这一阶段是要注意的只是利用自传送杖替代传送杖以减少后者的消耗,合理的计划、分配就不会有问题。

第二十章要求防守15回合,是练人的好场所,不过也没什么特别需要锻炼的,除了进一步提升主力部队的能力外,可以考虑把阿法尔达的杖提升至B,这样就多了一个可以使用吸引、沉默杖的,值得一提的是,女圣骑可以在装备炎之剑获得5点魔力加成的情况下使用魔杖,比贤者、司祭等都略有优势,不过在海姆之书没有入手的情况下,魔力能涨到什么程度就纯粹是rp问题了。

还有一点,在21章外传需要让提娜去偷传送杖,不过持有传送杖的敌方魔力虽然有变化,但一般不会低于5,所以要考虑提升提娜的魔力至少到6以上。多升几级一般问题不大,实在不行还可以考虑转职。

最后要注意,A级杖的角色HP都不高,疲劳增加快,要轮番休息,避免疲劳。

火焰纹章多拉基亚776

火焰纹章多拉基亚776

游戏平台:NDS

游戏类型:策略角色扮演

发售日期:1999-9-1 全部版本发售日
SFC中文版:1999-9-1

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

89

总分 玩家评分:45 k73评分:44
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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