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勇气默示录完全版与FTS版各系统区别

时间:2013-12-16 15:08:15 来源:吧哈 作者:Demyx 热度: 1155

遇到有玩家问到关于这款作品中,勇气系统是不是不一样了?一开始选了困难,发现防御怎么不会+BP,光普攻就会扣BP。但是选了普通难度发现是一开始的BP+1,防御也是不会增加BP。然后新系统时间暂停, SP 是8小时才会回復, 然后开了时间暂停,只要做任何的攻击就会扣1,是这样吗?所以以下就做出一些关于各版本间的系统区别说明!

遇到有玩家问到关于这款作品中,勇气系统是不是不一样了?一开始选了困难,发现防御怎么不会+BP,光普攻就会扣BP。但是选了普通难度发现是一开始的BP+1,防御也是不会增加BP。然后新系统时间暂停, SP 是8小时才会回復, 然后开了时间暂停,只要做任何的攻击就会扣1,是这样吗?所以以下就做出一些关于各版本间的系统区别说明!

勇气默示录完全版与FTS版各系统区别

两个版本都有,所以就测试了一下,其中一位脚色不穿任何装备 ,没有技能 所以初始BP=0

ブレイブ方面

无印版

使用ブレイブ四次后 回合开始 BP为-3 未攻击的情况下被同伴打死 BP为-3 回合结束 BP-2

FTS版

使用ブレイブ四次后 回合开始 BP为0 未攻击的情况下被同伴打死 BP为0 回合结束 BP0

デフォルト方面

无印版

使用デフォルト后 回合开始BP+1 未攻击的情况下被同伴打死 BP为+1 回合结束BP+1

FTS版

使用デフォルト后 回合开始BP+0 未攻击的情况下被同伴打死 BP为+0 回合结束BP+0

※如果デフォルト时被打挂又復活 那么回合结束能BP+1

顺带一提 死亡时BP为负值时

无印版

回合结束时 补充一点BP

FTS版

BP不会有变化

结论无印版BP在回合开始时就已经先行使用BP,不管你有没有行动,而FTS版的BP则是行动后才会进行BP的增减, 而デフォルト自然会持续到回合结束,所以要等到下回合才会BP+1。

如果还是不好懂FTS的A→B的话

A:目前持有BP

B:回合结束持有BP 补充一点

两边BP应用的方式

无印版

如果某次行动无法进行消耗HP/MP/BP技能,会无法选择该技能。

EX:四次ブレイブ后 A角MP只有60 连续使用四次ケアルダ(MP消费27) 在第叁次再会没办法点选,只能选其他指令。

FTS版

使用完指令才会进行HP/MP/BP消耗,不过也会预先帮你演算消耗量,条件无法达成,技能会变成红色字体,但是可以点选,开始行动后,如果该指令无法达成条件则以普攻代替,使用ブレイブ依然会正常消耗。

差别呢?只要一个速度快的脚色帮我解决无法达成指定指令的问题即可

EX:四次ブレイブ后 A角MP只有60 连续四次使用ケアルダ(MP消费27),速度快的B角先对A角使用エーテルターボ(MP补充300),那么轮到他使用时就可以顺利放出四次ケアルダ,反之第叁次因为MP不足后面两下会用普攻代替。但是都消耗同样的BP量,BP技能比较特别,超出-4的下限则无法进行任何动作,大概在补血或者放一些BUFF系技能可能会比较有用一点吧。

勇气默示录

勇气默示录

游戏平台:3DS

游戏类型:角色扮演

发售日期:2013-12-5 全部版本发售日
3DS日版:2012-10-11
3DS日版:2013-12-5
3DS, New 3DS中文版:2013-12-5

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

85

总分 玩家评分:40 k73评分:45
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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