3DS勇者斗恶龙怪兽篇2捕捉系统分析
时间:2014-02-11 10:31:37 来源:吧哈 作者:暴走の雜魚 热度: 204 次
感觉不少老玩家有回来玩,也不少新玩家加入,可能不太懂目前游戏怎么才容易捕捉跟配合出高阶怪,以下就对捕捉系统进行简单的介绍分析!
感觉不少老玩家有回来玩,也不少新玩家加入,可能不太懂目前游戏怎么才容易捕捉跟配合出高阶怪,以下就对捕捉系统进行简单的介绍分析!
捕捉系统:
游戏中一开始会有说明怎么捕捉就不再赘述。要怎么确切的增加捕捉机率呢?
使用肉类道具 |
随种类不同可以提高基础的捕捉率。 而且怪物没有达到饱腹状态的话,当回合一定不会愤怒。 如果已经达到饱腹则在餵食后会出现文字提示,次回合也不能再餵肉了。 |
提升普攻伤害 | 提升我方攻击、降低目标防御、提高气合来攻击都可以大幅提升。 气合不再需要气合特性便可以使用。(DQM2 3D追加) 多回行动可以支援捕捉攻击的行动回数。(DQM2 3D追加) |
捕捉特性发动 | 捕捉攻击的时候低机率发动,依特性种类约增加1-20%不等。 实际上由于发动率过低而相当不实用。 |
降低魔物血量 | 儘管这个项目有影响机率,但是变动的数值太小可以忽略。 |
儘管多回行动有支援,但是就要捨弃用气合,不然我方怪物要是自己出手把目标挂了就...。
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