3DS勇者斗恶龙怪兽篇2配招攻略
时间:2014-02-12 16:01:32 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 1166 次
以下关于游戏《3DS勇者斗恶龙怪兽篇2》的配招攻略主要还是新手向的,如果你觉得自己已经是高手行列的可以直接上一页了,以下就给玩家们讲解一下关于配招的基础内容以及配招思路。
以下关于游戏《3DS勇者斗恶龙怪兽篇2》的配招攻略主要还是新手向的,如果你觉得自己已经是高手行列的可以直接上一页了,以下就给玩家们讲解一下关于配招的基础内容以及配招思路。
配招请通关后关注对战的看,打流程的请堆攻击以及替身金属;
本文是给刚入门的新手看配招思路的,现在还没有什么比较完全的资料,所用资料是DQM3D的,可能会跟DQM2的不太一样,但是思路差别不会差太多。举的一些例子并不一定就是非常合适,怎么合适还需要自己尝试:DQM3D开始,没有什么万能的战术,所有有针对性的战术都很容易被破解,只能是尽量让弱点少一些,遇上刚好被克制的只能认了。
第一步 了解基础内容
1.1 技能分有咒文、斩击、体技、吐息,当然还有普通的物理攻击了。
咒文:伤害主要是跟智力有关,越高伤害就会越高,防御主要看抗性;
斩击:属于物理攻击类的,伤害主要跟攻击力有关,防御主要看防御力;
体技:带有属性的一些技能,伤害在固定的基础上根据i能力决定,防御主要看抗性;
吐息:火焰和冰雪了,伤害在固定的基础上根据i能力决定,防御主要看抗性;
舞蹈:一般是辅助的,也有攻击的,在固定的基础上根据i能力决定,防御主要看抗性。
1.2 属性。
先说防御方面:有些什么属性可以去看怪物资料的抗性,就是那些了。
攻击方面:主要是有要领(XX系のコツ)以及破坏(XX系ブレイク),这些都是怪物的特性,具体有哪些可以先看看3D的特性表:K73.COM
要领:对于咒文以及体技的输出非常重要,伤害提升15%,并且消耗MP减半;
破坏:让对手的对应抗性下降2个层次,咒文、体积和吐息都需要用到的。需要注意的是,如果对方的对应抗性是无效,则破坏也是无效的。
1.3 针对技能的一些特殊特性;
这里只列了2个比较重要的,剩下的请大家自己看特性表吧。
物反タックカンタ:反弹物理攻击以及斩击,这其实是一个咒文,但是有些怪物带有つねにアタックカンタ,永久物理反弹。波动无法消除;
魔反マホカンタ:反弹咒文,这其实是一个咒文,但是有些怪物带有つねにアマホカンタ,永久咒文反弹。波动无法消除;
いきなりXXXX:突然发动XXXX,对战的时候开场必定发动,有挺多的;
ときどきXXXX:有时发动XXXX,有一定几率在回合开始前发动,也是有挺多的。
1.4 行动顺序
战斗一般是越早行动对自己越有利,行动的顺序跟速度有关,越快则行动越早。但是有3个影响速度的特性,列的3个越上面的越快行动:
超先动超こうどうはやい,超级最先行动,但是麻痹、混乱、睡眠、精神抗性会下降2个阶段(原本无效的也会下降);
先动こうどう はやい:最先行动,但是麻痹、混乱、睡眠、精神抗性会下降1个阶段(原本无效的也会下降);
后动こうどう おそい:最后行动,但是麻痹、混乱、睡眠、精神抗性会上升1个阶段;
后动有它的用处,比如恢复什么的。也有配套的技能,比如后攻拳,高攻击力+多段或者突破伤害上限,如果能拖到出手,对面一发全灭不是梦……
此外有打乱行动顺序的技能,,先动怪抗性下降会很吃亏,请注意。
1.5 场地控制
非常重要的部分,场地控制一般是雾以及打乱速度。这些技能是可以单独放,也有些怪会开场就放或者突然就放。
红雾:禁止斩击;
黑雾:禁止咒文;
白雾:禁止体技;
青雾:突破伤害上限(暂未确定);
冥雾:恢复一律变成伤害;
リバース:行动顺序反转,先动的变后动;
シャッフル:行动随机乱序;
ラウンドゼロ:回合直接结束,一场战斗只能使用一次;
ゼロのしょうげき:本回合使用了以上技能的怪物全部死亡。
第一部分的基础内容就说完了,这些是个人认为比较重要的内容,想比较深入一点最好是把特性和技能全部看一次,本次DQM2也加入了不少新的特性。
第二部分 配招思路
配招一般按照2个大方向去想,第一是你打算用什么战术,第二是你打算用什么怪物。
2.1 使用战术
使用的战术来说,太多了,这里只举一个最简单的例子吧。比如说我想配一个使用咒文攻击的怪物,那么首先就得先选好一个怪物,这个怪物要满足以下几个条件:智力不能太低、开场智力翻倍、某个系的要领、MP当然也不能太少了。
比如DQM3D非常出名的咒文怪ガーディス。1200的智力、开场智力翻倍、イオ系的要领,此外还有咒文容易出会心以及AI2-3动。
这个一个非常合适的咒文流怪,那么在他的配招当中,就根据他的特性要进行搭配了。首先加智力SP是肯定需要的,伊欧系的咒文也是必须的;
第二步是考虑,遇上魔反的怪和伊欧无效的怪怎么办。伊欧无效是比较好解决的,一般咒文的技能树里面不会只有一个系的咒文,还有其他系的咒文可以用。魔反就比较麻烦一点,因为ガーディス的力量不算太高,所以剩下的办法就是给加一个攻击力SP,或者是找一个伊欧属性的体积;
第三步就是考虑一下ガーディス本身的抗性有没有什么要补充的,或者是6项能力还需不需要补充一下。当然如果想的到可能的话,还可以有一些出人意料的战术;
第四步是考虑带一个什么样的小弟,这个范围就比较广了。但是肯定的是,要带一个场地控制,否则遇到黑雾队伍就可能会要输了。接下来这个小弟就跟选ガーディス一样,再按照顺利来考虑一下该怎么选吧。可以通过不断的对战不断的调整,来逐渐完善自己的队伍。
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