电波人间3竞技场介绍
时间:2014-08-15 15:21:04 来源:k73电玩之家 作者:初音ミク99 热度: 8 次
竞技场的设定是很多游戏的重头戏,对于本作而言也不例外,但是值得一提的是,本作的对战环境还是做了很大的改变的,无论是从排名的结算来说,还是每天的对战次数,都进行了调整,下面就是具体的介绍了。
竞技场的设定是很多游戏的重头戏,对于本作而言也不例外,但是值得一提的是,本作的对战环境还是做了很大的改变的,无论是从排名的结算来说,还是每天的对战次数,都进行了调整,下面就是具体的介绍了。
前作普遍是8人只会打击的全抗能力果战士...本作能力果无法量产,而且除了诱惑外还无法完全抵抗,于是主动的「异常状态」使用者成了每人必备--一般为麻痹或睡眠;至于被动,虽然诱惑能全抗,但那需要高成本并牺牲后背和衣服的空间(速度会无法因衣服提升)...针对这一点,粉色电波人和各种诱惑装备也活跃在每一场战斗中。至于攻击手段,没用一个人不使用捕获来的破坏龙:全体冰土属性大伤害带冰冻攻击,2连发...基本是谁先发谁赢。在这样的一个环境下,防御显得更加逊色,刚发售时流行的反射幽灵防御组合现在也被破盾和破坏龙完美破解不值一提...由于胜负关键在于谁先出技能,速度就变得最为重要了
主动异常使用者和捕获全身堆速度,留1~2人打击、1人装备たて保护队友,这便是本作标配了...颜色大多粉红,保护的可以涂银色,金色适量(反正被冰山创造后就是冰冻...属性抗性有无都一样)...在此之上可以尽量堆诱惑抗性,放异常的优先
个人队伍是4捕获1全复活1麻痹1睡眠,麻痹完全抵抗诱惑...每次看到自己先出的捕获一个接一个被诱惑,心也是一截再一截地凉啊...另外诱惑的计算貌似很奇怪?对面1人诱惑我7人已经很常见了,自己7人诱惑对面却无动于衷
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