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怪物猎人4g双刀变化测试

时间:2014-10-12 11:23:19 来源:巴友 作者:未知者A 热度: 1840

《怪物猎人4g》在这个周末很庆幸可以到手,在和好基友面联机之后,升到G2马上G3了,而使用的武器则选择的双刀,以下就根据这些时间中双刀的使用心得说说新作品双刀有哪些方面的变化。

《怪物猎人4g》在这个周末很庆幸可以到手,在和好基友面联机之后,升到G2马上G3了,而使用的武器则选择的双刀,以下就根据这些时间中双刀的使用心得说说新作品双刀有哪些方面的变化。

怪物猎人4g双刀变化测试

1、斩位

想必这也是大家最关心的,被称为砥石的双刀能否翻身?于是我做了测试,根据单一变量原理,固定武器为匠前1白,匠后6白挖掘双刀;裸身无技能;村下4星白兔兽;麻痹陷阱x1;强走药Gx1

原因:冰海2区地形平整,白兔兽屁股大,吸收较高,而且本身喜欢前冲容易踩到陷阱

测试次数均为5次,1格白斩掉蓝为止,以下只放结果

X连击为X+X→X的连段,前一个X为1+2HIT ,后一个X→X为1+1+1+1+2HIT

4G

乱舞(11HIT)+乱舞(3or4or5HIT)=14or15or16HIT

X连击(3+6HIT)+X连击(3+6HIT)+X连击(3+4or5or6HIT)=25or26or27hit

滑步上挑(1HIT)x10=10HIT

MH4

乱舞(10or11HIT)=10or11HIT

X连击(3+6HIT)+X(2or3HITor+1HIT)=11or12or13HIT

滑步上挑(1HIT)x10=10HIT

从测试结果可以看出MH4G双刀斩位消耗有了极大的提升,但是!和3G比起来呢?由于3G暂时不在我手里,无法验证,不过根据过去个人的测试心得。

其中:1格的紫斩(如超硬质),在没有利的支持下,攻击不弹刀的目标,2个半乱舞/26次伤害判定,就会掉斩。换句话说就是,在普通状态下,使用X+X→X连招3次后,第4次使用就会掉斩

所以得出结论:MH4G双刀斩位消耗比起MH4有所好转,但是远不如3G时候的双刀

2、新增攻击方式

MH4G双刀新增招式:

①、鬼人连斩后摁X派生终结技(假定称为圆弧斩)

②、鬼人和鬼人强化状态下所有突刺斩变为圆弧斩

新增圆弧斩酷似双刀段差攻击时摁X的终结技样子,但是本质还是不同。

圆弧斩目测为1+1+2HIT,总HIT和突刺斩的4HIT一样,目前动作值未知,但是从圆弧斩最后2HIT是一起释放,根据其他双刀同时释放HIT属性倍率为0.49,其他1+1HIT可能是0.7属性倍率,比起原本突刺斩0.49x4的属性倍率可能要高一点(待定!!!!)

圆弧斩和突刺斩比起来,圆弧斩从施放开始到结束都有攻击判定,而突刺斩施放后前半段只有位移后半段才开始攻击。也就是说突刺斩在离怪物有一段距离时开始施放,最后仍然能全HIT击中,圆弧斩则必须贴怪物身施放才能全HIT命中

圆弧斩位移速度比突刺斩快(目测!!!待定!!!!)

至于这个招式在以后的战斗中能起到什么直观的作用,我表示不是很看好,但是不排除有些怪物能够在鬼人连斩后用圆弧斩逃离同时输出,但这只能是时间来证明了

3、鬼人化状态A(车轮斩)一段后R取消鬼人化

4被取消的连段在4G还回来了,我表示卡婊不会是在编写4的程序时忘记了吧?

以上为较为直观的双刀改动,谢谢观看

k73更懂你:怪物猎人4g

怪物猎人4g

怪物猎人4g

游戏平台:3DSiOSNew 3DS

游戏类型:动作角色扮演

发售日期:2015-1-23 全部版本发售日
3DS, New 3DS日版:2014-10-11
3DS美版:2015-3-18
3DS, New 3DS中文版:2015-1-23
3DS欧版:2015-02-13
3DS, New 3DS中文版:2015-5-28

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

87

总分 玩家评分:40 k73评分:47
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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