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怪物猎人4g攻击与见切图表比较

时间:2014-11-02 09:37:28 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 762

《怪物猎人4g》和前面的几款作品一样,个人对于各个武器的攻击与见切总喜欢计算一下哪个作用更实际,算多了几次就觉得麻烦了,所以这里就总结了一下做了一个图表用来方便后续的计算,大家可以参考一下。

《怪物猎人4g》和前面的几款作品一样,个人对于各个武器的攻击与见切总喜欢计算一下哪个作用更实际,算多了几次就觉得麻烦了,所以这里就总结了一下做了一个图表用来方便后续的计算,大家可以参考一下。

A. 计算基础

没有别的技能情况下,攻击UP/见切这两个技能只影响武器的物理期望,计算公式相信大家也都很熟悉了。

假设武器原本的基础攻击力为Y,会心为X%,我们想知道满足什么样条件的时候,”攻击+A“ 和 “会心+B%” 这两个技能能达到一样的期望。那么

(Y + A) * (1 + X% * 0.25) = Y * (1 + (X + B)% * 0.25)

化简可得:

A * (1 + X% * 0.25) = Y * B% * 0.25

<=> Y / (100 + 0.25X) = 4A / B

很好,不妨让会心(X)作为横坐标,攻击(Y)作为纵坐标,那么如果给定A,B,这个等式可以看做在平面上的一条直线。我们叫它临界线好了。

B. 临界线以及解释

MH4G 里面攻击和会心的技能都是N点+N,我们比较一下同技能点,比如【攻大】vs【见切3】。

上式中 A=B=20

==> Y = 400 + X

图片召来~

怪物猎人4g攻击与见切图表比较

也就是说,我们把一个武器根据它的原本攻击/原本会心在这张图上作一个点,如果点在临界线上方,则【见切3】优于【攻大】(或者见2优于攻中,见1优于攻小,一样啦)。

需要注意:这里的“原本攻击”和“原本会心”包括所有加法提升面板攻击的因素,比如:

力之护符(+6)/ 力之爪(+9)

猫饭攻击大 / 鬼人药G (+7)

极限强化攻击力 (+20)

克服狂龙提升的会心 / 笛子会心

不包括乘法提升面板攻击因素,比如:

笛子攻击UP

棍子双灯/三灯

开火

等等。

C. 图表、分析和应用

有人说啦,护石+见切的多,见3比攻大要好出。那我们再多加几条线:攻小vs见切2,攻中vs见切3,攻超vs见切MASTER,一起画出来。

顺便拎两个典型吧:金狮片手:高攻击负会心,天回片手:低攻击高会心。

怪物猎人4g攻击与见切图表比较

简单分析下:

最上面一条线是同等技能点的攻击vs见切。与纵轴交点为400,也就是说:无会心武器的基础攻击要超过400,才能使得见切输出占优!就算4G武器各种爆肝强化也上不了这个数值啊!

——负会心越高,原本攻击就要求低些。一会儿可以看到,还是有奇葩武器能超过最上面这条线的。

其次是攻超vs见M线,与纵轴交点为 400*25/30=333.3,不少高攻击武器是可以达到这条线的。再其次是攻中vs见3线,与纵轴交点为300,一般的G位偏物攻型武器加上力符力爪和极限强化过都可以超过这个数值了。

最后是攻小vs见2/攻大vs见M,与纵轴交点为266.7,就G位来说只有少数高会心武器或者物攻很低的武器在这条线之下了。

——顺带一提,4代以前的攻大vs见3就是这条线

这里武器原本攻击加上了力符力爪和极限强化,如果再考虑鬼人药/怪力种/猫饭,对应的点还需要向上移动7-17不等。不过这并不是一个很大的数值。

那么我们用各种片手的数值来作几个点:考虑加上力符力爪,极限强化攻击:

怪物猎人4g攻击与见切图表比较

是不是很一目了然?一些结论:

对于攻击突破天际还带负会心的崩总/锈钢武器,见切收益非常大,黑角也很接近见3 vs 攻大线了。对于这些武器,1点见切约等于或者超过1点攻击。

对于一系列高攻负会心武器:蛇王、金狮、巨戟、黑铠,它们均在见M vs 攻超线之上。对于它们,见3虽然微微不如攻大,但是超出攻中。

中等攻击的武器均在见3 vs 攻中线附近。低攻击武器,攻击相对于见切会占很大的优势。见切M甚至都比不上攻大。

同种怪的其他武器基本攻击都差不多的,所以这张图也可以看成是对各种怪物武器的一个总结~

哩哩啦啦说了一堆,其实还有个绝招口算公式,大家记住就好了:

Y / (100 + 0.25X) = 4A / B

==> A / B = Y / ( 400 + X)

这个公式什么意思呢,就是说用武器的原本攻击力除以(400+会心率),得到的比例就是 “1点会心相当于几点攻击”~

应用实例:

Q: 天回片240倍率,算上符爪极限275,40会心

==> 275 / (400 + 40) = 0.625

==> 1点见切相当于 0.625 攻击

Q: 黑铠重NU360倍率,想比较攻超 vs 攻小+无慈悲?

==> 攻超= 攻击+25,攻小+无慈悲=攻击+10,会心+15

==> 两个配装都+至少10攻击,所以把原本攻击力算为 360+15+20+10=405

==> 405 / (400 + 0) = 1.01

==> 15会心=15.15攻击,所以攻小+无慈悲优于攻超,但是差距非常小

Q: 拿了把千刃弓,攻大挑2哪家强?

==> 自带攻击320+30会心,挑2分解成攻击+25,会心+20

==> 发动挑2时攻击 320 + 25 + (15 + 20) = 380

==> 380 / (400 + 30) = 0.884,所以20会心折合成 20*0.884 = 17.68 攻击

==> 挑2发动相当于+42.68攻击

==> 假如怪物怒的时候输出时间占总时间超过一半,挑2优,不然攻大优。

Q: 我拿着NB哄哄的千刃太刀砍怪15min就能搞定,不过这次没扔染色球,找怪找了1min。。

==> 千刃太刀280倍率+符爪强=315

==> 这个染色球相当于狩猎效率降低了1/16

==> 315/16 = 19.6875

==> 没扔染色球相当于 攻击DOWN【超大】

==> (纯无聊)

总之就是这样了!我知道这个说明比较简陋,有什么不清楚或者错误欢迎提出~

怪物猎人4g

怪物猎人4g

游戏平台:3DSiOSNew 3DS

游戏类型:动作角色扮演

发售日期:2015-1-23 全部版本发售日
3DS, New 3DS日版:2014-10-11
3DS美版:2015-3-18
3DS, New 3DS中文版:2015-1-23
3DS欧版:2015-02-13
3DS, New 3DS中文版:2015-5-28

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

87

总分 玩家评分:40 k73评分:47
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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