合金装备食蛇者3D二周目心得
时间:2014-11-05 15:19:50 来源:k73电玩之家 作者:小白 热度: 138 次
小编对于合金装备系列的游戏还是非常喜欢的,这款游戏自然也会去玩,所以也是花了蛮少的时间就完成了二周目,对于游戏中的一些东西感想还是很多的,下面就分享出来和大家一起探讨一番。
小编对于合金装备系列的游戏还是非常喜欢的,这款游戏自然也会去玩,所以也是花了蛮少的时间就完成了二周目,对于游戏中的一些东西感想还是很多的,下面就分享出来和大家一起探讨一番。
MGS3无论剧情还是系统都有里程碑的意义,选择作为在任氏主机上的首款登场,它的话题度自然不会缺乏。然而试玩版出来后,画面素质与PS2版本的落差以及掉帧等等让不少人失望。MGS饭给出的评价往往是——“玩过的就别买了”。因为我没玩过,出于对合金装备的喜爱我还是选择掉坑了。
而我给出的评价也是——“玩过的借着玩玩就行了”
3DS上的MGS3D拥有的优势不多,画面3D化、便捷化触摸操作、存在感薄弱的摄像迷彩。而隐藏要素貌似一丁点儿都没有增加,连彩蛋都还是当年那些。掉帧让画面视角调整都显得十分凝重,这一点在一些下雨场景、THE FURY、THE BOSS的战斗中表现尤其严重,操作起来有种喘不过气的无力感。雨林的多边形数量对于3DS的确是很大的挑战,但制作方在游戏运行如此复杂的场景时坚持加入光影滤镜不知为何……只能推测3DS的光影渲染是硬件附赠,对帧速影响不大吧。最终决战花瓣漫天飞舞,在光影渲染下的确美轮美奂,但是慢动作下的画面美也没有了欣赏价值。整个游戏过程没有发现关3D对帧速有改善的情况。
对于玩过MGS3的玩家为什么推荐借来玩,是因为3D化之后的CG的确会给玩家带来全新体验,只是在掉帧环境下很难刷新你的最好成绩。若玩家没有PS2或者PC不够碉堡,它的的可玩度和剧情依然拥有让玩家掏腰包的价值。
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