口袋妖怪红宝石/蓝宝石刷神兽心得
时间:2014-11-30 09:19:50 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 599 次
口袋妖怪系列的游戏小编是一直在玩的,对于这次的口袋妖怪红宝石/蓝宝石也不例外,相信大家比较关心的就有游戏中刷神兽的事情吧,小编下面来谈谈自己的感想心得。
口袋妖怪系列的游戏小编是一直在玩的,对于这次的口袋妖怪红宝石/蓝宝石也不例外,相信大家比较关心的就有游戏中刷神兽的事情吧,小编下面来谈谈自己的感想心得。
现在口袋的重点明显向对战倾斜,特别是排位赛让这款游戏摆脱了低龄向的阴影,无疑也是很有前景的发展方向。
XY排位赛可以用前作的怪,倒也无妨,反正修改也不会破坏平衡性。ORAS排位赛限用G6中获得的怪,神兽也只能从G6抓。虽说G6的神兽(严格来说是蛋未发现组)都是3V确保,但刷起来还是个烂坑。
能生蛋的怪,在目前这种已经积攒了大量多V蛋种的情况下,再配合鲤鱼生蛋法,5V必定确保,1/3概率出单刀可用蛋位,1/32概率出6V蛋位。即使是觉醒力也可以轻松搞定,大不了从G5弄点特定UV的怪来当蛋种就是了。性格则是完全确保。
神兽想出个好的,哪怕不要求V,高个体(比如28以上)即可,概率也还是小得多。觉醒力更是鬼扯,3V确保导致觉醒力的概率严重不均,觉斗甚至不存在。于是像闪电鸟、水君、水都、火钢这些很实用的二级神兽,没运气还用不上了。这等于变相压制这些怪出场,从对战的角度讲非常蛋疼。毕竟一个怪上不上场应该让玩家们选择,而不是听天由命。
G6倒是也能修改。因为修改并不直接破坏对战的平衡,我并不反对。当然修改毕竟在养成环节不公平且丧失乐趣,我也不支持。但ORAS排位赛只能使用G6获取的怪,于是要让神兽变得和普通怪一样能完全由玩家们选择是否上场,反而只能求助于修改。换言之,神兽被运气因素压低出场率本身是不公平的,而要改变这种不公平,让神兽获得“正常”的出场率,只能借助于另一种不公平的手段。这未免太讽刺了。
G5那种环境,生蛋只遗传三项个体,神兽无V确保,连正版用户都需要借助乱数来搞到好的怪。大街上随便个体的怪别说打人了,连电脑战斗区都打不过。而乱数也是建立在破解的基础上,说到底还是一种间接性修改,且相当无聊。G6生蛋5V确保之后,修改也没意义了,刷蛋反而还有点乐趣。
与生蛋相比,神兽3V确保还是太坑爹且刷起来反胃。所以说神兽也应该改得彻底点,全项目都是UV随机出,或者28-31随机出,总之就是设定一个范围,让好怪出现的概率不要过度低于能生蛋的怪。这样个体都满意,觉醒力也能搞。我相信玩家们还是愿意从有限的刷刷刷中获取乐趣,而不是直接诉诸修改。于是修改变得没有任何意义,也就自然消亡了。
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