口袋妖怪红宝石/蓝宝石双打普通属性详解
时间:2014-12-23 10:22:01 来源:k73电玩之家 作者:阿八猫 热度: 76 次
下面小编分享的是玩家分享的双打属性的详解,分析一下在双打环境下究竟每个属性的攻击范围与防御范围大致在什么位置(变化技能不算),也给不会组队的新手一些思路和方向。
在双打环境下究竟每个属性的攻击范围与防御范围大致在什么位置(变化技能不算),也给不会组队的新手一些思路和方向。
a.抗性&弱点
普属性的抗性很简单,弱点只有一个,那就是格斗,抗性无,无效点为鬼。
单就这样看来,普属性作为防御端来说表现平平,既没有过多弱点,也没有过多抗性,格斗系虽然不是很强势,但是带格斗招的PM很多;而鬼系作为六代起崛起的攻击属性,因为没有威力很大的技能(厄运不算),对鬼的抗性大多数情况会出现在需要对付鬼恶的空间队里。
围绕普通系弱点少这一点,如果我们用普通系做首发,那除了碰到格斗系的情况下通常都可以保证能有一回合的活命机会(忽略防御仅考虑属性)
而作为一个外搭的第二属性,因为没有普+鬼存在,所以经常以一个意义不算太大的添头存在(普+飞的家门鸟们可能不服,不过这里有些争议,也请指出)
b.克制&抵抗
克制方面是0,被钢和岩两个属性抵抗,对鬼系无效。从场面上来看,普通属性的攻击技能非常糟糕,而事实上也基本没有非普通系PM去携带有特效以外的技能(皮肤除外)
c.常见技能
(仅提供攻击技能)
WG向:
报恩/撒气:泛用型很强,几乎所有的PM都能学习,也是普通系PM经常会选择的稳定攻击技,威力最大102,命中率饱和
舍身撞:在普通系PM中学习面不低,威力比报恩加强了20%左右,带来的副作用是类似命玉的反伤,能学习舍身的PM一般强攻都会选择他
下马威:泛用型很强,先制技,先制度+3,非本的PM们也会选择,原因主要在于一回合强行控场(鬼系无效)
电光火石:先制技,先制度+1,很少见
佯攻:效果很好,可以破保护、见切、王盾、草盾、广防、快防,威力偏低,在双打中使用很少,使用技巧和难度都很高
神速:习得面很小,先制技,先制度+2,在本系PM中很少有能学会的,经常作为补刀技出现
大爆炸:六代开始忽然又稍微变多的技能,原因可能和钢蟹的复苏有关,多体攻击技能,打不到鬼系
空元气:在一些特定的PM身上才会出现,使用技巧比较高
秘密力量:很特殊的情况下会有袋龙携带,不讨论,有兴趣参见风笛的花仙贴
*双重攻击:几乎是技师双尾猴的专属技能,但是使用率并不高
*最终保留:又是一个几乎是双尾猴的专属
*亿万冲击:比起他的兄弟破坏光,亿万冲击的出镜率少了许多
TG向:
高音:使用率第一的TG向普通攻击技,原因自然是皮肤,要不是皮肤的存在,本系的TG型普系PM都不会去用他,双打中为多体攻击,对每个单体的威力是90*75%
三角攻击:虽然威力80不及高音,但是却有20%的hax率(麻痹烧伤中毒选一),是3D2以及3DZ的常用本系技能
破坏光:使用率虽然不高,但是仍然会有不少皮肤系PM选择他
爆音波:又是个习得率非常低的技能,有兴趣可以去学习一下吧主甲在本吧发表的爆音王+棺材战术
气象球:仅在天气队中可能存在的技能
轮唱/回音:双打中使用率不高,不表
d.常见PM一览
袋龙:不多说,老大,什么都能干,常见配招 下马威/保护+报恩/舍身+低踢+不意打/冰拳
小蛋:恶心队常见人物,基本上来就是变小的不用怀疑,常见配招 生蛋+变小+替身/剧毒/地球投/芳香
卡比:早些时候的空间队中会有,现在几乎灭绝
双尾猴:力度还可以但是毫无耐久可言的家伙,并且在ORAS时代110+以上拥挤的速度线攻击下已基本丢了高速的饭碗
圈熊:空间下火珠空元气
画狗:除了袋龙以外的老二,能干的事太多 常见配招 黑洞
兔女郎:ORAS后崛起的PM,单打中表现出众,多打中略微有些力不从心,达不到老大的输出和耐久,常见配招 下马威/保护+鼓掌+低踢+报恩/撒气/您先请
3D2:空间队常用备胎空间手,但是实际很难用他放出空间
塔布奈:同3D2,备胎空间手,也是不太好用的类型。加了MEGA后以一个同时不怕鬼恶的空间手的姿态出现,但是无奈太难用,有待开发
大叔兔:很黄很暴力,但是使用率一般,最大问题可能还是在于竞争对手硅大王太强势
胖可丁:VCG上被开发的反威吓战士,空间下TG+2力度感人,耐久也够看,但是一旦没吃到威吓力度平平,常见道具AV背心
发型鸟:被火隼挤掉发展空间的鸟,但在不少战术队中仍有着围巾豁命换走队伍打不动PM的玩法
轰隆鸡:在风笛著名的鸡鱼战术中出现(轰隆鸡+红霸鳄鱼),但此战术的实际执行率因为速度的问题不太高
e.役割方向
攻击方面经常用普+斗的打击面来控制,面对打不动的鬼还有加上恶的(兔子天然优势)。
而防守端最好的屏障就是鬼剑了。
对于普通系的攻击技能并没有太多需要注意的,你只要知道一件事:WN的努力细抠分配请参照开朗袋龙的报恩/舍身
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