勇者斗恶龙罗特三部曲系列回顾
时间:2012-08-24 18:09:46 来源:未知 作者:小四 热度: 1052 次
勇者斗恶龙为何会成为日本国民级RPG?其一至三代的杰出贡献是不可磨灭的。由于勇者斗恶龙1至3代讲述勇者【罗特】相关的冒险故事,所以勇者斗恶龙1 2 3代被合称为罗特三部曲,下面就给大家带来罗特三部曲的回顾。
DQ成熟的标志——勇者斗恶龙3 传说的终结
原版开机画面:
外星科技汉化版开机画面:
如果有人问我DQ系列最喜欢哪一款,笔者会毫不犹豫地回答:DQ3。相信在日本也是如此,从销量上可以看出DQ3是DQ系列到目前为止销量最高的游戏(算上SFC和GB版的复刻,本作达到累计近600万份的销量)。销量证明了一切,DQ3的王者地位由此可见,笔者可以毫不夸张的说,即使是如今在PS2上大红大紫的DQ8,其影响力远不如当年的DQ3。
说了这么多,下面步入正题。究竟DQ3魅力何在,又对日后DQ系列的发展产生了怎么样的影响呢?由本作的副标题可以看出,DQ成熟的标志,意味着DQ系列到3代为止系统已经基本完善开来,更将当时DQ的人气推向一个顶峰。而3代作为罗特三步曲的最后一作,其剧情更是与前两作紧密相连。DQ1、DQ2中的主角们都是所谓的拥有传说中的勇者罗特之血的勇者后代,而本作的主角,则是在寻找父亲、杀死魔王、拯救DQ1中的亚雷夫加鲁特大陆之后,而被拉达托姆城国王正式授予勇者罗特的称号。也就是说,3代的剧情,讲述的就是勇者罗特本人的故事。而时间,则发生在1代以前,所以在罗特三步曲中剧情是以3—1—2的顺序来讲述的。前两作只是3代的引子,真正的主角于3代正式登场,正像电影、小说中的倒叙形式,恰当的将剧情连接到一起,又不失突出3代的吸引力。由此可见,ENIX当时在开发3代剧本时进行了多么周密的逻辑安排。
剧情上一向不是DQ的主打,真正的DQ精髓,在于那看似简单而又复杂多变的系统上。本作可谓是DQ史上系统进步最大的一作。首先,由寻找同伴进化为雇佣同伴,DQ中著名的露伊塔酒店就是于本作中首次登场。玩家刚开始就可以自由挑选中意的伙伴,而且可以组成4人的冒险队伍,这也是DQ四人团队作战系统一直沿用至今的设定(除了SFC版DQ5回归到3人制)。而每名同伴都有着自己的职业,前作中战士+魔法战士+魔法师的组合于本作中废除,构造了全新的勇者+战士+僧侣+法师的DQ式完美组合(8代中就是这样的设定)。其次,独特的转职系统。每名同伴不再是固定不变的职业,将等级修炼到20级之后便可以到达玛神殿里转职。转职之后角色的属性值全部减半,技能却能全部保留,且等级变回1,经验值也全部重新计算。因此,只要用心培养,想造就一个精通各种魔法的战士型同伴也并非不可能。这就要求玩家在接任务、杀BOSS的冒险过程中,还要注意角色的培养,可玩性更强。再次,属性种子的出现。提升力量的力量之种,提升防御的守护之种等等,这小小的种子也是DQ的精华,它促使玩家不能放过每个村庄里的坛坛罐罐,又间接的影响到角色的培养,还轻微的降低了游戏的难度。当然种子的使用与分配完全凭玩家自由,可以让强者更强,把力量种子全部加到战士身上,培养拥有顶级攻击力的角色;也能让弱者补弱,可以给魔法师多加生命之种,弥补那本来就为数不多的HP上限。这些完全凭玩家自由掌控,超强的角色培养自由度,也就造就了本作不朽的经典地位。
在实际游戏中,玩家能发现本作中有许多系统上的变化。比如:导入真实的时间系统,系列中首次出现昼夜交替的系统设定。白天、夜晚在村庄、城镇中打听到的情报各不相同,NPC们的活动也会有所变化,从某种程度上讲,昼夜交替系统也就意味着每个村庄有两个不同的形态,当然,也有某些王城限制玩家夜晚不得入内。此外,夜晚出没的怪物种类及怪物数量,往往较白天而言略有增强,某些村庄的特殊事件也必须由晚上才能触发。又如:以真实世界为背景的冒险地图。玩家在冒险地图上可以清楚地分清七大洲四大洋,除了地图中央主角出身的岛屿真实世界地图上没有以外,别的场景均有着真实世界的影子。其中在亚洲东部岛屿上还有日本村,其村名正好叫ジッパン(英文JAPAN的相似音),其所在的岛屿可以清楚的分成本洲、四国、北海道、九洲四个版块。玩家在村中还能触发讨伐八歧大蛇的事件,完成任务之后还能得到传说中的草薙剑,游戏中诸如此类的剧情举不胜举。再如:迷你游戏的首次登场。说到迷你游戏早在DQ2中就可以在福引所里玩到对花的小游戏,但没有本作这么正规化。本作的迷你游戏以专门的大规模场景的游乐场为形式出现。虽然只有怪物竞技这一个迷你游戏,胜出也只能获得少量金钱,但是,之后的后续作品经过不断改善,终于形成现在DQ作品中游乐场的形态。此外,考虑到游戏的流程加长,游戏中的某些已经完成过任务的事件道具,既不能卖也不能扔,放在道具栏里还占空间,很是麻烦。于是,自本作起保管所终于出现,可以保存金钱和一些暂时不用的物品。但须注意,取回物品时要付出少量手续费。不过一般来讲存进去的道具基本上都用不上了,所以大可放心。由于游戏容量的增大,场景的增多,玩家在使用基梅拉之翼和ル—ラ咒文时,可以在已经去过的场所中自由选择目的地,大大方便了万家在地图上的移动。诸如此类的体贴玩家的系统设定均以不同形式贯穿于DQ的各代作品中,受到玩家们的一致好评。
不仅如此,本作抛弃了前两作中的密码记忆方式,而改为电池记忆。玩家终于不用担心自己的宝贵记录因为密码错误而白白丢失了,恐怕这也是DQ3饱受好评的一大原因吧。在本作中,除了作为交通工具的船只以外,后期集齐六个宝珠可以让传说中的不死鸟复活,从而骑着不死鸟周游世界。这是DQ史上第二个交通工具,同时也是所谓的最终交通工具,可以飞越一切地图上的障碍物,类似于后作中的热气球、神龙等。另外,本作起还消除了前两作中的一个硬性BUG。前两作中,玩家无论是在洞窟中还是在城镇里获得过的某些宝箱,当再次进入这些场景时,宝箱依然健在,可以重复获得宝箱里的道具(贵重、事件道具除外)。本作起彻底修正了这个逻辑不通的BUG,使得游戏更加完善。
值得一提的是,本作的音乐在系列中堪称典范。DQ系列的另一大特色,就是杉山弘一大师创下的那一曲曲难忘而又动听的旋律。本作虽然由于FC机能及音源所限,不能完美的体现出DQ3那浓厚的音乐气息。但是,仅仅从风格、音韵上便可以感觉到本作音乐的不同凡响。无论是城堡的威严、村庄的宁静、洞窟的凶险、战斗的激烈,杉山弘一大师将这些场景的气氛通过音乐的形式恰如其分的烘托出来,使整个游戏充满了活力。从此,喜爱DQ的日本玩家每年都要观看DQ的交响乐盛宴,听着用交响乐形式演奏出的那一曲曲熟悉的旋律,从而激起对游戏的美好回忆。
国民RPG的魅力并不局限于此,笔者只字片语也只能描述其百万精髓之一二,真正深入了解到这个系列的内部,才能深刻领略到DQ的魅力。DQ3发售时,在日本首次发生了玩家排队抢购的现象,这些媒体上早已报道过,包括因DQ引发的抢劫、盗窃,甚至有玩家的爷爷为了给孙子连夜排队买DQ3而冻死街头的事件发生!这些在日本游戏史上绝无仅有的新闻事件皆系DQ引发,由此可见DQ的魅力。笔者再不夸张地讲一句,如果你是一个DQ迷,没玩过DQ3,那么你的游戏史是不完善的。
总结:罗特篇是以3-1-2的顺序来讲述的
让我们回归最早的DQ1,在DQ1中,故事很简单:勇者罗特的后人打倒了龙王,并取回了封印邪恶的光之玉,让世界重归和平。之后勇者带着拉达托姆城的劳拉公主一起离开了亚雷夫加鲁多大陆,到达另一块大陆建立了新的国家。于是DQ2的故事就继续了DQ1而展开,DQ1中勇者的后人分别建立了自己的国家,所以各地都有着罗特的后人。
到了DQ3,故事突然转移到陌生的世界,通关之前并没有提到罗特的的任何消息。直到勇者打倒了魔王巴拉莫斯,才得知亚雷夫加鲁多大陆被魔王佐玛所控制沉于地底。勇者打倒了魔王佐玛,被拉达托姆国王赐予了传说中的勇者罗特的称号,所以,DQ3的故事发生在DQ1之前,整个罗特篇是以3-1-2的顺序来讲述的。
在这里面涉及到了罗特这个人,有玩家说DQ3的主角就是罗特,DQ1和DQ2的主角都是罗特的后代,其实并不是这样的。在DQ3的最后结局中,拉达托姆国王对主角说:“赐予你传说中的勇者——罗特的称号吧”。由此可以看出,在DQ3之前,罗特这个人已经存在了。或许罗特只是亚雷夫加鲁多大陆神话中出现的人物,并没有历史证据。罗特是人民的信仰,是世界即将被黑暗所吞噬时必然会出现的救世主。而真正将罗特实体化的人就是DQ3的主角,罗特的后人指代的也就是DQ3主角的后人。所以,在DQ1中罗特的洞窟里的墓碑留言,很可能就是DQ3的主角所留下的。
罗特篇在天空篇之前(点击查看:天空三部曲回顾)
那么接下来,也就是我们研究最重要的一部分,那就是天空篇和罗特篇的联系。在这里面,有3个证据说明罗特篇发生在天空篇之前。首先其一,DQ6里面的塞尼斯城,在DQ3里面隐藏迷宫有出现,而那里的国王自称塞尼斯一世。可以看出,DQ3里就有天空之城了,只不过中间因为种种原因而导致城堡被封印,到了DQ6又被解放出来,到了DQ5又沉于海底。其二,在PS版以后的DQ4移民村中,有两个NPC提示。一个是吟游诗人卡莱伊,这个人在罗特三部曲中都有登场,名气最大的就是他为后人留下的卡莱伊之墓和银之竖琴。另外一个NPC是道具店老板,他自称来自龙之角双塔,而龙之角是DQ2里面著名的场所相信FANS一定并不陌生。其三,还是在DQ4里面,布尔格花园城南方的洞窟里,那位盗贼家里的书柜里有资料记载着:“差点就偷到了天空之盾了,这样我就能和传说中的大盗拉各斯(DQ2中偷走水门钥匙)、卡丹达(DQ3中偷走金冠)等人齐名了”。文献中提到的人物都是罗特篇就出现的,所以,种种迹象表明,天空篇发生在罗特篇之后。
DQ8在罗特篇之前(点击查看:DQ8回顾)
最后我们来一起探讨一下PS2上的DQ8。曾经打穿过DQ8的朋友们肯定对斗技场里出现的DQ4里的角色莱安和特鲁尼克有印象,所以不少玩家认为DQ8是在DQ4之后。其实,这里面存在许多歧义。首先如果DQ8是在DQ4之后的话,那么天空之城为什么没有出现呢?到了之后的距DQ4有几百年历史的DQ5时代,都仍然有天空之城存在的。此外,根据历代DQ的设定,两作之间的年代间隔不可能这么短的。由DQ8中出场的莱安和特鲁尼克的形象可以看出,二者和DQ4时代年纪几乎相仿。所以,DQ8不可能和DQ4的故事仅仅相隔几年的,两人绝对是客串性质的角色,完全可以理解为穿越时空而来的人物。
那么既然在人物方面没有线索,那么怎样才能把DQ8和之前的作品联系在一起呢。其实,在游戏最后是有剧情交代的。熟悉DQ8的玩家应该记得,DQ8的神鸟音乐和DQ3是一模一样的,因此,关键的剧情一定隐藏在神鸟身上。DQ8里的神鸟最后对主角说了这样一句话:“我不是神,也不是神鸟,那是这个世界的人们对我的称号。我要到另外的世界去了,那里,我被称为拉米亚。”而就在DQ3中,不死鸟的名字也叫拉米亚。因此,可以推断出,DQ8的神鸟就是DQ3里的不死鸟拉米亚,在DQ8之后,神鸟回到了自己的世界(也就是DQ3的世界),然后过了若干年,由于种种原因,神鸟死了,直到遇到了罗特(也就是DQ3的主角),罗特用六颗宝珠让神鸟复活,从而展开了之后的洛特三部曲的故事。
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