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勇者斗恶龙系列新方向:7-10代经典回顾

时间:2012-08-24 18:09:22 来源:未知 作者:小四 热度: 1663

时隔多年,Enix终于将《勇者斗恶龙7》搬上了PS平台,本作也一举成为系列最热销作品之一,而本作的剧情独立出来,现在与未来之间的穿梭、丰富的职业、宏大的剧情都使本作成为系列的经典!不过之后的几作DQ由于Square与Enix的合并,风格大变,三部曲的风格也自


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       在经过重制版DQ5的投石问路之后,ENIX本着把最畅销的游戏做在最畅销的主机上的原则,将DQ系列改头换面革新之作DQ8搬上了PS2平台。ENIX此举,让其自己松了一口气,也让索尼松了一口气,同时也让广大玩家松了一口气。这其中有着不少外部因素,尤其是SQUARE公司的介入,双方技术上的合作,创意上的配合,使得8代吸收了FF系列特点的同时,又保留着自己的精华,以一个全新的姿态,呈现在玩家面前。
       游戏最关键、也是玩家最期待的一点进化,就是场景的完全3D化。真实比例的人物,上下左右全360度自由旋转的视角,以及画面任意的缩放,这样完美的画面转换恐怕连之后出现的FF12也难与其相媲美。相信有许多经由PS2平台才接触游戏的新玩家都是通过本作才第一次接触到这个系列。不可否认,本作的画面是已经通过卡通渲染达到了登峰造极的地步,人物表情栩栩如生,场景规模宏大,音乐气势磅礴,8代整体上可谓近年来少见的佳作。
       传统的DQ战斗画面终于于本作中改头换面,玩家在战斗中终于可以看见我方角色。其实要说到战斗中可以看见我方角色,最早的可以追朔SFC上的DQ5。在DQ5中有某种怪物可以使用变身咒文变成与我方角色一模一样的造型,这样一来,想在战斗中看见我方角色便不再是梦。当然,这只是一个小插曲而已,本作中则是正式的改变了战斗画面,无论双方使用攻击、防御、魔法、特技还是其他任何行动,角色都会有着各种直观的动作,不像以往只有着刀光剑影以及视窗的轻微晃动。这样一来,玩家对战斗的把握明确了许多,对下一步要执行的命令也心知肚明。
       除了画面上的进化,本作系统上也有着大胆创新。首先,全新的技能点系统。本作中角色没有转职的概念,因而要想修炼技能,则必须合理分配角色升级时提升的技能点。每名角色的技能有着五种分支,修炼哪种技能全凭玩家自由,当然也有部分技能纯属于恶搞。技能点的出现令玩家培养角色产生分支,倘若技能学得不好在战斗中将会非常吃力。因此,每次升级之后,还是要慎重选择要提升的技能点的,最好事先查询一下相关资料,玩家自己脑海里要有一个明确的培养计划,这样才能避免把技能点加到不用的技能上而白白浪费技能点。不得不佩服ENIX英明睿智,吸收其他网络游戏上的精华在DQ中加入了这个大受好评的系统设定,这种系统也避免了以往作品中攻击力至上的武器选择原则。因而,武器多样化是本作战斗中的特点,给每名角色多准备几种不同种类的武器,为了使用相关技能而在战斗中随时切换,战斗更具有平衡性,彻底修正了以往作品中空手技超强的弊病。
       其次,蓄力系统也于本作中首先出现。说到蓄力系统最早可以追朔到DQ6,加入了技能这个概念以后相关职业均有着这种本回合不做任何行动,下回合攻击力翻倍的技能设定。但是缺点也很明显,不能重复蓄力。本作中的蓄力分为几个等级,由5—20—50—100四级,100时威力巨大,但是从50蓄到100会有一定几率失败。好在即使失败了50点蓄力值依然得以保留。在BOSS战中合理利用蓄力系统能给BOSS带来重创,而后期道具不可思议之手鼓的出现也使得蓄力系统强的有些过火,严重影响游戏的平衡性,希望续作中能加以修正。此外,本系统被不可思议之迷宫系列沿袭下来,前不久发售的少年杨卡斯大冒险中就采用了这个系统。笔者认为本系统在不可思议之迷宫系列中出现正好合适,因为该系列一向是怪物强主角弱,没有蓄力系统巩固主角实力有些不太现实,当然,这些都是题外话。
       炼金壶也是本作系统上的一大创新,道具合成这个概念在以往的DQ游戏中从未出现过。玩家可以将自己不用的装备、道具通过炼金壶进行合成,打造出新的装备,这就使玩家在冒险途中要多积攒合成素材,又要多查阅各个村庄里的书柜以收集合成公式。当然,本作中最强的龙神王之剑就必须要通过合成才能入手。这其中又有个重要分支,合成素材史莱姆的王冠整个游戏中只能找到一个,而金属王之铠与龙神王之剑都必须该素材才行,所以两样装备不能都入手,所以这又要看玩家各自的喜好了。炼金壶的出现,也带来了超级药草和上级解毒草等新道具的加入,打破了以往DQ作品中回复全靠魔法的常识。DQ8从各方面来讲都是比较革新的一作,被评为2005年白金游戏奖也是众望所归。
       此外,怪物仲间的系统本作再次引用并加以强化以怪物小队的形式出现,不但能参加怪物竞技场获得一定的奖励以外,战斗中还可以召唤出怪物小队协助战斗。虽然怪物不能装武器、防具等,但是怪物的能力会根据战斗回数的增加也有所增强,固定怪物的组合还能有特殊的组合效果和特殊技能等。虽然马车系统自7代起便被取消,但是本作的怪物小队系统无疑弥补了这个缺憾。当对付隐藏BOSS龙神王时,怪物小队便可以出来顶住第一回合对方必出的龙神封印这一招。合理利用怪物小队,战斗势必会轻松许多吧。
       但是笔者不得不说本次剧情上的退化。本作彻底抛弃了DQ6、7开创的新生DQ幻想的路线,而相反用的是老套、传统的剧情。受诅咒、救公主等老掉牙的剧情再次被搬上舞台,虽然有着精美画面和周密系统上的陪衬,新玩家觉得还讲的过去,但却令老玩家多少有点失望。没有双世界的设定,恢复到以前的昼夜交替,没有魔法飞毯也没有转职,DQ的精华被舍弃大半。本作的剧情仅局限于3代的水平上,而怪物竞技场、骑乘神鸟的BGM居然也是完全引用于DQ3,这不得不让玩家匪夷所思。

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