世界树与不可思议的迷宫战斗系统心得
时间:2015-03-05 15:01:23 来源:k73电玩之家 作者:夢兒_赤目 热度: 367 次
《世界树与不可思议的迷宫》做为与两个RPG游戏合作的作品在战斗系统上也有很多的融合点,对于新的战斗系统很多玩家想要了解一下,这里就来分享一下目前已知的战斗系统心得。
《世界树与不可思议的迷宫》做为与两个RPG游戏合作的作品在战斗系统上也有很多的融合点,对于新的战斗系统很多玩家想要了解一下,这里就来分享一下目前已知的战斗系统心得。
1.跟不思议其余系列同样,一回合行动为走一格+主动技,或者不走路直接出主动技。
2.平日只能控制一个角色,每一回合可以随时改领队。
3.控制的角色会走在最前面,但敌人出现的话,只要不是在房间入口被档,队友会自动追杀敌人。
4.骑士开场会非常主动地用挑衅然后加自己防,这作挑衅可以改变敌人目标与所在位置,非常好用。
5.如果不想要角色自动用某些招式,在技能页里按Y键,可以让他们不发动那招技能。
6.麻痹被打中就会解开。
7.相反,睡眠被打中不会解开,於是很明显这作睡眠咒言是神。
8.混乱了还可以用主动技,不过目标不明,像睡眠咒言一次过向敌我双方都用了。
9.DOE(FOE的改名版)鹿的混乱是全体混乱技能。
10.某些异常(至少混乱/恐惧)可以让敌人防御力(至少是物防)大减,本来打向鹿一击只扣1点,在有异常的情况下可以有30-50左右(看角色),上面这群人就是这样子把鹿磨死的。
11.如果是无效的异常,用了后会注明「XX对於这怪物无效」,否则中不了就是「这怪物躲开了某异常」。
12.BOSS战时可以分别控制四人,感觉像SRPG。
13.攻击技能都有格数限制,不过回复招式完全没有格数要求。
14.多拾一些道具,不是用来打小怪,反而对於打强敌/从强敌那里逃跑等等相当好用。
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