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勇气默示录好玩吗?值得购买吗?让我们来看看通关感想!

时间:2012-10-08 10:19:20 来源:未知 作者:小四 热度: 5012

相信很多通过任天堂eshop下载过SE本格RPG游戏《勇气默示录》的玩家一定对本作非常期待吧!作为一款SE从良之作,本作以回归为口号让很多喜欢经典日式RPG的玩家非常的期待本作的表现。虽然游戏的试玩表现不错,但是游戏的正式版素质究竟如何呢?下面就让我们来


       自由操作行动次数的“brave/defalut”,发挥其真正价值的时候是在boss战!

       bdff使用了谁都能轻松游戏的经典指令选择型回合制战斗形式。然后本作所独有的系统就是操作行动次数的"brave/default“系统。

       
       
       
       


       基本上还是一个回合制的指令选择型战斗,别想太多了。顺便,是否要游戏记忆下你之前战斗选择的指令,可以在系统选项里设定。上面的这个说明可以参考以前的文章,不过要简单说明一下的话,使用靠defalut积攒下来的brave点(bp)就能有多少bp动多少回,只要你bp够多,1回合里最多可以行动4次。bp同样也可以透支,你是要冒着被反击的危险进行突击,还是老老实实地存bp找机会,其间取舍就是游戏重点所在。

       
       
       
       


       基本上就是靠defalut来存bp,然后靠brave消耗存下来的bp来进行总攻击的节奏。顺便default还兼有防御的效果。如果你好不容易憋出了一次总攻击,然后对过default了,结果完全没打出伤害的话。。别伤心,你不是一个人。在体验版里,boss的行动步骤就不大一样了。既有一直透支bp的横冲直撞类型,也有时刻谨慎保持bp不会变负的立回型,去分析他们各自的风格相当的重要。要根据敌人的行动风格来合理使用bp,在这点上体验版和正式版基本一样。但稍微不一样的是,正式版有很多技能可以干涉敌我方bp的技能。体验版只能使用有限的职业和技能,所以再怎么配都跑不了固定的框框,而正式版里自由度就完全不一样了。不过说回来,一开始玩的话,还是老老实实地用default存bp比较保险了。
bdff的boss相当喜欢用异常状态攻击,发生事故死的时候,比如说自己这边的dps被诱惑了一刀砍翻了恢复职业的时候,思考要怎么用剩下的bp来把队伍重新拉起来是个相当有乐趣的事(笑)。顺便最后boss也经常用些坑爹的技能,着实让我头疼了一会。就我自己的游戏经历来看,虽然没有什么会让人怒喷“这泥马太imba了吧?”的boss,但第一次见面时揍的我满地找牙的boss还真有不少。。其中有一个战斗前不能记录的支线boss尤其如此,现在想起来还是不由得不爽。当然说回来,越是强的敌人,击败他时候所得到的成就感也就越高呢!

       
       
       
       


       作为一个老玩家,你可能会想难度要是再高一点就好了。但真要是大意的话一下子就会团扑的。敌人的攻击力整体来说还是相当高的。还有一个和体验版有着巨大区别的地方就是使用必杀技来作战时的感觉。每当你使用必杀技的时候,都会开始放角色专署的音乐,直到这段音乐结束为止(大概两分钟左右),我方会得到各种强化,敌人则反过来会被弱化,有着诸多好处。此时,如果在音乐结束前再次使用必杀技的话,其效果就会一次一次地叠上去,战局也就会变得越来越有利。然后,朋友召唤的必杀技同样也能延长持续时间并叠加上去,因此如何用好朋友召唤来将必杀技效果组合起来就成为很重要的一个因素了。这里有个很有特征的地方就是,在必杀技的效果生效时--也就是专用音乐还在放的这段时间里,你不能快进战斗动画。bdff的普通攻击是你有多少攻击次数就要挥上几下的,所以当你双持还左右手都10击以上的时候意外地花时间。而如果在必杀技的持续效果中的话,这几秒就尤其会让人不爽(笑)。怎么说呢,明明是回合制,但却给人以实时制一样的紧张感和类似的手忙脚乱,这么多年来,我也是第一次在bdff上找到这种感觉。实时制的话,无论怎么说都容易引发事故呢。想着依迪娅比阿妮耶丝比动必杀技连得上,然后就只有这种时候阿妮耶丝先出手了--结果当然就是忧郁老半天。有好几次我在打的时候触发剧情敌人开始背台词,急得我对着屏幕大喊“喂!必杀技音乐都要结束了求你了少说两句吧!!”(笑)。



       必杀技的名字,效果,还有使用时的台词等等都能自己设定。快做个有自己风格的技能然后拿去配信吧。

       
       
       
       


       使用必杀技的时候会放角色专著的曲子,我自己比较喜欢林格贝尔的,因为很燃。顺便和boss战相反,杂兵战基本都是一路扫过去的。玩过最终试玩的朋友一定还记得龙骑的“新月之击”吧,那个在正式版里还是一样给力,在刷低级怪练级的时候相当有用我在刷经验和jp的时候,基本全员的副指令都设成龙骑的“飞技”或是召唤师的“召唤魔法”,全体攻击就是棒。刷级时候略机械式的杂兵战和不好好考虑清楚就会陷入僵局的boss战,两边分得很清楚,给人以张驰有度的感觉。根据目的不同,需要的职业和技能也不一样,其中的思考相当有乐趣。不过,之前虽然说杂兵战是机械化,但对过实际上真的是充满了恶意随时想要全灭你而来的,千万不可大意。一般来说上来一回合就清干净是基本做法,但要是被偷袭,或者一回合没清干净,一下子就会陷入危机的。这种事情发生时那种脊背发凉的感觉还真的不错。

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勇气默示录

勇气默示录

游戏平台:3DS

游戏类型:角色扮演

发售日期:2013-12-5 全部版本发售日
3DS日版:2012-10-11
3DS日版:2013-12-5
3DS, New 3DS中文版:2013-12-5

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

85

总分 玩家评分:40 k73评分:45
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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