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勇气默示录好玩吗?值得购买吗?让我们来看看通关感想!

时间:2012-10-08 10:19:20 来源:未知 作者:小四 热度: 5012

相信很多通过任天堂eshop下载过SE本格RPG游戏《勇气默示录》的玩家一定对本作非常期待吧!作为一款SE从良之作,本作以回归为口号让很多喜欢经典日式RPG的玩家非常的期待本作的表现。虽然游戏的试玩表现不错,但是游戏的正式版素质究竟如何呢?下面就让我们来

相信很多通过任天堂eshop下载过SE本格RPG游戏《勇气默示录》的玩家一定对本作非常期待吧!作为一款SE从良之作,本作以回归为口号让很多喜欢经典日式RPG的玩家非常的期待本作的表现。虽然游戏的试玩表现不错,但是游戏的正式版素质究竟如何呢?下面就让我们来看看日本电击杂志小编的通关后的感想吧!

以下是原文译文:

       SE的3ds大作勇气默示录距离发售日10月11日还有几天。那么本作究竟有意思么?于是这里就是电击在线负责本游戏文章的电击编辑所交出来游戏报告书。



       那么,在开始这篇报告前先写几句。想着该写报告了该写报告了,结果一开始玩就完全停不下来,直接就暴机了。虽然在剧情上肯定是不会剧透,但对诸位想要在保持新鲜感的情况下开始游戏的朋友来说,我还是推荐将我之后说的都无视了玩比较好。就说一句,暴机之后回过头去看官网,你会惊奇地发现,“真没想到居然有悄悄地介绍了这么重要的伏笔和背景设定啊!”

       
       


因为会剧透所以把暴机时的等级马赛克了,暴机花了大概40小时。

       顺便,我自己的暴机时间约是40个小时。到后半部分的时候,果然还是不能花再多的时间了,于是支线任务基本都跳过,隐藏职业也不去管了(啊,剧透了),然后这个40小时就是什么都不管只是一路剧情下去所花的时间。不是自夸,我也算是个玩rpg的老手了,刷级那是得心应手,效率好的很,但就这样还是花了40多小时。当然,如果你想挑战最快通关的话,这时间肯定还能缩短,但一般人就这么玩的话破50小时我觉得那是相当正常的。恩。。。这一上来就有剧透的嫌疑,但这游戏实在是太强了,很久没有这么在公司里通宵玩游戏的经验了。所以就算一点点也好,我将尽量将这游戏的有趣之处告诉大家。



       当初“这游戏会有se经典rpg的味道”的第六感完全正确!一直就想玩这样的rpg啊!!

       之前在本作开始正式宣传的时候,我曾写下过“调味料就像男孩子的味道一样,bdff透着一股se式rpg的味道”。当时可以说之间是像第六感一样的东西,但当看到像当年ff5那样的转职和技能系统以后,瞬间兴趣就上来了。关于这个职业和技能系统的乐趣,在e-shop上下载的体验版多少也能体会到一点,但实际上这个和最终的版本比起来感觉有着相当大的差异。首先一点是,职业是慢慢多起来的,还有一点就是,练职业等级绝壁坑爹!!!!尤其是后者,你要是以为是像体验版那种感觉我肯定你会抓狂。



       转职的时候形象也会变化。由于队伍排头的人将会成为平时在地图上显示的角色,所以我个人来说一般都是将伊迪娅丢一号位。体验版的时候你可以用比较短的时间做到全角色职业等级封顶,但在正式版里练一个职业都十分辛苦。大概到一个程度为止不会太困难,但练到后半以后就会变得奇慢无比。要是乱转职的话,只怕到暴机时候连一个职业都没练满的人都可能出现。反过来说的话,这就决定了你必须有计划地去练职业等级。我自己是从游戏前期就定下了物理dps2人,辅助1人,回复兼魔攻1人这样比较平衡的队伍雏形,因此算是比较效率地在练职业了。说老实话,在体验版的时候多少掌握了职业特征这一点真的帮了不少忙。然后一点就是,(由于职业难练)朋友的技能链接就变得非常重要了。就像我前面说的,要自己一个人把所有角色的全部职业都练满真心是个坑爹的活,如果能和别的玩家事前沟通一下,分开来练职业的话真的会轻松不少。

       
       
       
       


       能够和朋友共享职业等级的链接。顺便,9月配信的的体验版也能和制品版进行链接哦!(相当重要的一点)游戏充满了危险的诱惑!?某种程度上说是个让你挑战自己自律能力的游戏!在玩bdff的时候,有一个让我感觉挺新鲜的地方。其实在本作里是有好几个破坏平衡的因素存在的。具体点说的话,你可以用朋友召唤来叫些强力的角色来秒boss,又或是一早把村子的复兴工作做好了用高等武器还有避杀技去碾压对手。我个人的感觉是,bdff在难度上刚好是调整到“不靠朋友召唤和村庄复兴的情况下刚刚好--打起来稍微有点辛苦”这样的。而朋友召唤和村庄复兴更多是给那些rpg新手的一种救济要素吧。因为我自己直到后半部分为止都是完全不靠朋友召唤和村庄复兴的。不过说真的,诱惑还真不小,明明用了这些的话可以玩的更轻松的,要战胜这种诱惑真的挺辛苦的(笑)。关于这点虽然我想大家都有自己的想法,但我觉得越是喜欢品位游戏的人,就有更大的可能去自觉不使用朋友召唤和村庄复兴吧。

       
       
       
       


       朋友召唤其实并没有那么破坏平衡。不过在游戏初期的确是所向披靡就是了(笑)。顺便游戏里许多npc都会来帮忙,所以你可以借此来达到模拟朋友召唤和技能链接的效果。顺便,朋友召唤的确是很强,但放心,只靠这个就能击败boss也就只限于序盘了。等过了中盘,尤其是到终盘以后,就算不靠朋友召唤也能一下揍掉boss 9999的情况会大大增加,所以这个朋友召唤其实就是个给序盘的新手一种救济这样的感觉。不过,到最后朋友召唤与其说是一个打伤害的手段,倒不如说更多是为了让必杀技的音乐持续下去的跳板,但这个话题我们等下再说。基本上就是像这样,作为系统来说就是这样营造出一种自我限制的氛围,但有一个更强的诱惑存在--D的记事本。说真心话,这个所谓的“D的记事本”的主人是失忆青年林格贝尔,里面写着各种就有如预知未来一般的日记一样的文章。最坑爹的是,你从开始游戏后就立刻可以看了!!我很天真地认为“顶多也就个充满了谜团的诗歌一般,尽写点看不懂的东西吧”,然后就直接翻到后面去看了。。艹泥马了个笔啊(眼泪横飞)!泥马怎么会有这样带插图的官方剧透啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。不过说回来,也许是现在因为看过ed之后才有这种感觉吧。也没有很多真的直接就剧透的情况。

       
       
       
       


       超过100页的超展开,超绝大剧透!?这还是。。从一开始就能全部读到的。。。。。。只有这点我要郑重地忠告大家!!没有相当觉悟的话,还是暂时把这个“D的记事本”给封印起来吧。又或者是根据游戏进度一点点地读下去。但是说不定,预先读了这个记事本,了解了故事整体以后再玩的话,或许会有意想不到的体验哟。。是限制自己对未来一无所知前进呢,还是反过来洞悉了一切再行动呢。。在玩游戏时候碰到这种烦恼还真的是第一次。感觉就好像是要你选择,暴机了以后再去看功略。。还是边看功略边玩游戏一样,有些奇妙的感觉呢。

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勇气默示录

勇气默示录

游戏平台:3DS

游戏类型:角色扮演

发售日期:2013-12-5 全部版本发售日
3DS日版:2012-10-11
3DS日版:2013-12-5
3DS, New 3DS中文版:2013-12-5

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

85

总分 玩家评分:40 k73评分:45
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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