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世界起源 手游v1.0.0

世界起源 v1.0.0 手游

  • 运行平台:Android, iOS
  • 资源类型:模拟
  • 语言版本:中文版
  • 厂商名称:SKY工作室
  • 发行时间:2024-3-22
  • 添加时间:2018-12-03 14:03:40
  • 资源大小:93.44 MB
  • 版本号码:v1.0.0
  • 版本:
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资源截图

介绍:

《世界起源》是一款模拟上帝创造世界,打造文明时代的游戏,能够来成为创世主,进行世界的创造,还可以来进行管理这个世界,世界的一切都由你来自己决定,每个种族也由你选择。需要的话来下载吧。

世界起源手游点评

进行文明世界的创造

更多的文明你来打造

孕育更多的不同的种族吧

整个世界你来做主

世界起源手游介绍

《世界:起源》是一款扮演创世主角色的单机模拟游戏,在这里你将全权管理某平行时空里的世界,按你的节奏和喜好去建造世界以及创造各类种族,而这个世界的文明、气象、科技等走向也都跟你的决定息息相关,你是否能成为一个合格的"上帝"呢......

一款上帝视角的模拟经营游戏,赋予玩家创世纪般的体验,允许你从零开始塑造并引导不同种族和文明的发展。在这个游戏中,你可以培育人类、兽人、龙族、精灵等众多种族,每一种都有其独特的文化和能力,还能构建数十种风格迥异的文明,确保游戏的深度和多样性,避免玩家产生厌倦感。

游戏的核心机制之一是种族与文明之间的相互作用。例如,人类文明在战争中可能会遭受重大损失,这一设定增加了游戏的真实性和策略性。玩家需要深思熟虑地规划种族的特性与文明的优势,以期在复杂的世界中生存下来。

《世界:起源》加入了一个引人注目的“上帝之手抉择系统”。随着游戏时间的推移,文明可能会遭遇战争或灾难,导致其衰落甚至灭亡。玩家可以选择使用“上帝之手”,回溯至文明发展的关键节点,尝试不同的决策路径来挽救或改变历史进程。然而,这种干预并非没有后果,玩家必须谨慎考虑,因为一次成功的干涉可能在未来引发意想不到的连锁反应,无论是积极的还是消极的。这种设计极大地增强了游戏的沉浸感和策略深度,使得每一个决定都变得至关重要,玩家的每一步操作都将深刻影响其虚拟世界的命运。

世界起源手游攻略

诡异复苏攻略

第二次咋办?我第一次9亿战力,第二次25年了,每年一直死又不来扩张时间,现在就6亿了……

看广告,延迟50年

人口增减都会影响战力上下浮动,不会像其他广告模拟器一样过一回合稳定加战力,战力提升全靠其他事件效果

战力够了就可以抵挡诡异。没人口战力上不去,其实性价比最好的是出英雄那事件,最高加成是300,还有矿坑,这俩是我感觉是提战力提最多的,得从一开始就疯狂看广告搞这俩,还有人口不够千万别点种族战争,加的还没掉的多,完全没啥用。

世界起源手游评测

1.初始只有“人类、兽人、熊猫人、人鱼”四个低阶种族,后续还有蓝、紫、金各四个种族,等着玩家逐渐解锁。
2.初始死亡率>出生率,但并不糟糕,因为每次拓展世界,都能直接大幅度增加各种族的人口。
3.游戏中的所有一切,都是为了“战斗力”的数值服务的,包括所谓的“文化”,种族喜欢什么数字、食物、月份等等并不重要,重要的是增减的战力、出生率、死亡率等等。
4.游戏中也会出现所谓的英雄,但是其只是大幅度的增加种族基础战斗力而已,没有任何作用——和前作《穿越者模拟器》里各种事件类似。
5.邮箱空空如也,只有邀请关注公众号的关注而已。
6.玩家需要做的就是点击“下一年”,遇到各种事件,直接利益最大化选择就行,遇到“免费、消耗代币、广告”三个选择,无脑选中间就行(选广告也行,但性价比真的低)

放置成神的好坏
1.引
创世主模拟器我玩过,诸如《worldbox》就是极为典型的扮演上帝,玩家可以直接生成地块、人种、物资等等。
整个世界是可以被玩家操控与干预的。
放置类游戏我也玩过,诸如《无限升级》就是一条战斗道路刷到底,玩家只需要让自己变强,然后继续战斗下去。
但是,放置成神,的确少见——但比较尴尬的是,游戏继承了两边的优点,更继承了两边的缺点。

2.优
两边的优点是什么?
创世主模拟器的优点是尽可能的支配世界,而放置游戏的优点是尽可能的轻松托管。
而在本作《世界:起源》里,支配其实被限制在每年给出的选项中,玩家也不需要费神考虑世界的发展,只需要看个“战斗力”即可。

3.缺
两边的缺点本身并不算大,但是聚焦在一个游戏上,就极为明显了。
放置的缺点在于不自由、所处受限,这本身在该类游戏下很正常;创世主模拟器的缺点在于画出的饼太大,玩家能否切实扮演所谓的“神”就很重要,但一般来说游戏也会尽可能的给出各种功能。

但是二者合二为一呢?
玩家扮演创世主,处处受限,想要发展,却见不到实质的变化,只是数值的变动而已,此处创世主的扮演就很糟糕;而放置下玩家每年还需要做出个选择,选择有限且固定,甚至还不如不跳出选择(但没选择,玩家连参与感都没了)

4.看法
放置成神,是将两种本质上极为冲突的玩法,强行糅合在一起,放置本意是轻松不做选择、扮神则是期待无限可能。
但是本作的确做到了,只是是以一种“欺诈”性质、以“战斗力”为游戏核心的媒介,的确顺应了放置游戏的目标,也让创世主能做的事聚焦为“提升战力”。
换句话说,本作作为“放置成神”,其实更像是普通的放置挂机游戏,在里面加入了各种看似有分配的选择而已,从玩家提升自己的战斗力、化为提升世界的战斗力罢了。
可这种的放置成神,玩个几个回合下来便是无聊、无趣的广告模拟器了,只能说可惜。

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