《按钮之谜最新版》是目前最新的更新版本。游戏非常的烧脑。目前更新到99关。越到后面,游戏的关卡越难。整体来讲,是以3个按钮为主,只需要点击按钮,但是每关的条件不一样,很是烧脑。
目前最新的版本
提供的是免费版
游戏的关卡很多
过关是很不易的
--==创意来源==--
作为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。
--==为啥是三个按钮==--
作为解谜游戏玩家,我比较讨厌一些冒险游戏中过度依靠人文背景的谜题设计(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题游戏(比如突然让你使用麦克风,重力感应),
我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划重点)通过交互与UI设计完全可以传达规则和目标,而这是游戏设计的发展方向。
所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮作为交互手段,没有语言解释。
--==设计上的挑战==--
仅使用三个按钮能设计出多少谜题?
如何用动画传达逻辑信息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"?
这对我来说是一个交互设计和Puzzle设计的挑战。
--==意义==--
这个游戏不同于单一规则谜题的一点是,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。
玩家结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她 get it!
[极简设计] 简单的图形,复杂的逻辑 无多余文字描述,你需要自己观察和推理
[三个按钮] 所有关卡都是使用三个按钮作为交互手段。 没有隐藏的输入手段,你只需要点击三个按钮。 甚至不需要同时按下多个按钮
[关关不同] 每个关卡规则不同,你能否理解每个按钮真正作用? 实际上游戏的设计意义就在于你明白了按钮的那一刻 (详见开发者的话)
[极度烧脑] 祝你通关 每关还可挑战最低步骤数
1、每次点击都有专属音效,创意简单考验玩家反应力,适合各个年龄段的玩家,无论你和谁有了不同意见都可以靠这个游戏解决。
2、画风可爱界面简约,玩法轻松有趣适合多种场合,还能替代骰子或者石头剪刀布等等的作用,聚会KTV必玩小游戏。
3、游戏并非无脑点击,玩家需要根据按钮颜色的变换来锻炼反应能力,只有当按钮变成你事先设置的颜色点击才有效,否则只会扣分。
4、游戏里面的玩法非常的简单只有三个按钮和一个画面
5、很多关卡设计的非常巧妙需要玩家换一种思维进行尝试
6、玩家还可以在游戏里面寻找到一些隐藏关卡
1、一款极其考验智力的休闲游戏,玩法简单,正确的移动点击滑动旋转方块;
2、超多的谜题关卡等你来挑战,每个关卡都设置了不同的方块图案,玩家要在规定的时间内完成任务;
3、在游戏中,玩家要认真思考,了解到方块的结构,合理的连接拼凑才行;
4、游戏画面精美,色彩丰富,带给你不同的视觉体验;
5、在有限的时间内快速的完成任务,通过关卡可以挑战下一关卡哦,趣味多多;
6、要注意的这个游戏并非点的越快就越好,最好是有节奏保证每次都按下去。
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