《魔物调查者修改版》是一款放置RPG冒险游戏,游戏简单轻松,不肝不氪,游戏以像素风格呈现,趣味十足,玩家化身梦想去调查魔物,十分硬核的角色养成,快来试一试这款游戏吧!
不肝不氪养肝游戏
像素风格轻松有趣
硬核养成无限复活
操作简单用心打造
无氪金!休闲养肝!一款有诚意的放置RPG!化身成为梦想调查全世界的魔物而只身一人踏遍整个大陆的有志青年(什么鬼)!
魔物调查者是墨客游戏独立自研的一款放置RPG挂机游戏,以莫氪大陆遭遇魔物的肆虐导致整个大陆生灵涂炭为故事背景,为调查全世界的魔物的来源,并拯救水深火热的大陆,玩家将化身一名有志青年踏上惊险刺激的冒险旅程。游戏采用精简的像素风格制作,画风复古简约,玩法轻松多元有趣,不仅具备经典的冒险、探索、养成等多元要素,还赋予庞大的技能树系统和装备锻造系统,大大的增加游戏的可玩性,无职业,不氪金,根据你的想法铸就一位智勇双全的勇士,探索未知的区域,培养实力与魔物展开激烈的对决。
开发者的话
大家好,我们回来啦!我·们·还·活·着·哦!
2019年的短暂测试之后,由于我写的破代码实在太破,所以项目开始了大范围的底层重构。同时,对于一些大家反馈不好的系统和内容,也进行了打磨和拓展。
打磨的过程很煎熬,一边自我怀疑、一边推倒重来,但同时也充满了盼望,因为加把油再坚持一下,就能赶紧做完、做好,让进化后的《魔物调查者》再次和大家见面了。
结果,唉。
因为资金的问题,随着去年疫情的开始,原本就已经是断断续续的坚持开发,也彻底被迫暂停了。
在程序全部都无法抽身的情况下,3位策划再次毅然地写起了代码,做了一款玩法风格完全不一样的放置游戏《精灵王国》(感兴趣的可点击):
最近,随着新伙伴的加入和程序从外包中回归,而且也总算向银行借到了一些钱,我们终于能有机会把坑给填了!
但几个月之后,我们将会彻底没钱(并欠债)!...所以,能做多少是多少吧~
虽然不太愿意承认,但事实上,我们的确就是一个实力弱小而且穷的团队。
(之前还有人骂我们垃圾,说我们“这么弱还做什么游戏”...黑人问号)
但做游戏的初衷,本来也就是出于爱罢了。
为了给我们自己的内心一个交代,我们还想再努力一把!
为了给那些一直在催我们、在等《魔物调查者》的玩家们一个交代,我们更要再努力一把!
就酱吧。少说多做,继续干活儿去了。
——墨客游戏·策划 云海冲浪人
硬核的角色育成
无职业设定、无职业限制!
超过200个结点的网状技能树,随心所欲地培养主角以对抗千奇百怪的魔物。
贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧!
自由的重生系统
当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生。把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。
获得斗魂以提升主角的天赋潜力,不断突破极限!
用心的平衡打造
没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。
你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。
充满理想的定位
我们爱放置游戏,但我们已经厌倦了无脑的数值膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的系统堆砌。
所以我们要打造具备玩法策略深度、但又休闲养肝的放置RPG!
复古像素游戏画风,经典情怀,在宏大的深渊大陆尽情冒险。
自由职业和丰富技能,自由升级养成人物角色,创造专属技能流派!
巨大的人物成长空间,重生系统帮助玩家度过一次又一次的冒险瓶颈!
公平游戏,游戏均衡克制玩法,多元化战术考究,利用策略闯关冒险!
休闲养肝与深度策略并重,放置玩法并不影响策略游戏玩法!
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