《无梦少女》是一款带有剧情向的射击游戏,玩家将在主角直子的视角下,在梦境世界中拯救妹妹的故事,这里有着各种神奇的机甲和怪物,玩家将操作直子的战机将它们击坠,快来下载体验吧。
难度暂时不是曲线而是随机
操作一般但是有的关卡会很难噢
甜美可爱的直子和青春靓丽的妹妹
还有许多剧情和视觉小说元素
《无梦少女》是一款剧情向横版弹幕游戏。
故事讲述主角【直子】,为了唤醒陷入昏迷的妹妹【慕灯】,驾驶【破梦机】进入梦境寻找被【无之力】束缚的妹妹的故事。
游戏以类似视觉小说的形式展现剧情,并通过弹幕游戏解开剧情中的关键信息。
战斗以主动攻击+主动闪避为主,通过闪避和擦弹来获取资源以触发技能。可通过剧情解锁机体技能。
游戏整体偏休闲,非硬核向,旨在让玩家愉快地玩耍和体验剧情~
个人感觉还不错,为数不多的手感还算可以的弹幕游戏。
剧情也写的可以(如果非说不足的话就是那个无出现的有点唐突,没什么铺垫就杀出来了)。
整体来说是个可以打五星的完美弹幕游戏了。至于为什么我打四星呢?因为最后那个boss真的是恶心到我了。
您这弹幕密度可是师承ZUN主?那个简单模式点了没有反应,我想简单都简单不了。硬生生打了一个多小时那玩意。
好在您没有继承您师傅碰一下就没的优秀传统,不过也没有继承靠残机(医疗技能)复活拥有无敌时间的传统。等正式版吧。
感谢大家的测评,关于操作问题我们会加紧优化,还请大家多多包涵。
关于剧情长度问题,因为现在是可玩性测试,所以暂时只有故事概括,后续的更新中会把剧情详细展开。
但因为人手和时间问题(只能下班时间抽空完成),所以更新的不快,如果还没被劝退的玩家可能需要多花点耐心等待了(逃)。
大家好,这里是归零者工作室(目前只有两人),第一次尝试开发游戏。
目前游戏还处在玩法测试阶段,在非全职状态下开发了半年,打算先放上来进行测试,还请多多指教。
做这款游戏的初衷单纯是我想创作故事,但只有故事好像又太无聊,就加点玩法进去,于是就面多了加水,水多了加面,最终诞生出这个视觉小说(?)+非硬核STG的玩意(?)。
总体来说还不错,但是不知道是我的手机原因还是游戏原因,感觉整体判定都稍微有些迟缓了
既然是沙罗曼蛇那样的横版传统射击,先不说资源问题,十字键导致的机体匀速行动虽然说很传统,但对于受众确实也不该在手游方面,也许是觉得手机平台可以制作简单一些?
但总之手游受众大多数还是期望触摸操控的,如果认为考虑到游戏难度不应该将机体速度上限提升到当前速度以上,我希望可以加入慢速移动
简单来说把十字键改成摇杆式的可以慢速的判定也许会在操控性上提升一步
至于资源……获得资源的方式是擦弹和捡掉落,算是传统来源了,但是你们给出的那个主动闪避判定上确实有些问题
不知道是说明没有说主动闪避期间必须要移动还是什么原因
我开着主动闪避硬站在激光炮里还是有一两次掉血的判定,并没有全收
游戏性方面的话,我建议是将殿堂里的条目改成类似于空洞奥日之类的那种徽章,可以只有两三个槽位,但是可以极大提升玩家自己的构筑和容错,而且这样剧情和战斗方面也能增加一些关联性
就是不太习惯操作方式啊2333(其实就是菜)
直子很可爱,bomb射得很爽
游戏还好玩的,横版STG射击类型在传统的弹幕射击游戏加上了剧情故事比较新颖。
游戏画风还不错,没有广告一眼看去很舒服。游戏难度系数并不是太高,两小时全部难度s级通关,弹幕最多的那也是打梦魇,最后一个boss难度比较高有三种形态建议带回血的装置挑战。
游戏要是能多出几个章节或者是联机打挑战采用买断制的方法也能保证制作游戏的经费。五星评价,游戏还有可改进的方法,希望能越来越好吧。
第一幕 哦,原来要连续点击才能发射高速弹幕,我会了。
第二幕 哦,原来可以用技能加快通关,我会了。
第三幕 好样的,伙计。你现在已经是一个成熟的新手了,快来一个
以上纯属开玩笑。对我来说是有一定挑战性的,剧情也还行,人物我也比较喜欢。
问题反馈后很快就有进行改进,支持!期待正式上线的一天!
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