《玩具熊的自定义之夜(Ultimate Custom Night)》是一款恐怖游戏,玩家以第一人称的视角留在了警卫室里面,要凭借监控和有限的手电筒去观察真个房子。同打败玩偶的方式获取跟高的分数。游戏画风恐怖,但是很有意思。有各种各样的主题等待你的挑战。玩家可以自己觉得玩偶的数量,当然玩偶越多分数越高。
游戏画风阴森,配合音效格外的刺激。
玩家需要用手电筒和监控找到他。
50只玩偶任你挑选,难度也是玩家自己定。
多种故事剧情,玩家任意选择。
为玩具熊的五夜后宫系列之衍生作品。游戏集结来自前作的50只机械玩偶,玩家必须通过挑战并打败更多机械玩偶以获得高分。
初看上去,这款赌气而生的游戏毫无潜质。它采用名不见经传的Clickteam Fusion 2.5引擎开发,分辨率和模型精度不高,资源的节省导致作品的平均体积甚至都不到40MB。游戏的背景设置在一家披萨店中,玩家扮演的保安要在这家店中从12点值班到6点,总共度过5个晚上。游戏中的恐怖来源于店里的电动玩具人偶,这些看上去甚至还有几分可爱的家伙会在午夜之后突然活过来,想尽一切办法闯进玩家所处的位置,一旦游戏失败,这些玩意就会突然出现在屏幕中,给玩家带来“惊喜”。
利用一惊一乍式恐怖来营造气氛的作品太多了,暂且不论游戏,就连为恐怖电影妈妈造势的几分钟短片看起来都比五夜后宫做得好。但当你玩过之后会发现,这款游戏所能提供的要比廉价的一惊一乍式恐怖丰富得多。
五夜后宫中的恐怖感直接来源于玩家受限的行为能力。在其它大部分恐怖游戏中,恐怖要素是被玩家自己“挖”出来的。比如说在恐怖美术馆中,玩家控制IB在美术馆中游荡,通过与各种怪异的美术品的互动营造恐怖感。在移动端,虽然机能限制无法实现寂静岭那种庞大的世界场景,但像东欧:精神病院或是无面人这样的作品也都有一个小范围的自由空间。
而五夜后宫中,玩家的视角被限制在值班室,只能通过摄像头了解到有限的外部世界,而在未知之中,那些东西正在游荡。有限的视觉以及受限的行为能力下所带来的恐慌感在游戏中无时不在,就像Scott Cawthon自己说的那样,“这是一种本能的恐怖”。
玩家会以第一人称角度留在警卫室内左右观望,亦要凭借着闭路监视器、配以电力有限的手电筒和按键灯去观察整间餐厅。
解锁过场动画!
玩家亦需要定时观察闭路电视11号和附带的警告标记,控制奖品阁的音乐盒,以免傀儡出动。玩家还要适时穿上佛菜迪的面具,让机器人偶经过警卫室时不会将玩家视为可作攻击的对象,但此举会限制视线及其他装置的操作,而且不是所有机器人偶都会被骗。
每具机器人偶都有其独特移动方式,并会因为玩家操控闭路电视的动静而发狂,在故事后段有着更快和更有智慧的动作。无法及时掩护自己的话,他们将会在玩家下一次放下、或被迫放下监视器和面具时来杀死玩家,并宣告游戏以惨剧收场。于体验死亡结局前,将有机会启动其中一款以雅达利2600风格制作,暗示更多故事背景的小游戏。
挑战菜单包括十六个主题挑战。
从返回的最爱以及从新来的人到特许经营的声音表演!
解锁的办公室皮肤!
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