《修炼模拟器》是采用了挂机修仙主题的小游戏,能够加入挂机简单放置的世界了,点击即可进行修为增加,设定简单,修仙者众多,开启你的修仙体验,选择更多修炼玩法,能够支持自由修仙了。
自由修炼开启修仙
完全不一样的修仙世界
众多修炼玩法可选择
与众不同的修仙内容
前期修炼还可以,但后面到具灵境修为太难提升了,几天都没能提升一阶,后台挂机挂的我实在没看懂,太肝了肝不下去,不过挺真实的倒是,修仙本就不是和爽文一样喝水似的嘎嘎升级。
主要还是因为作品的本质就是前段时间爆火的木鱼模拟器,在一些外观的创作上,游戏并没有打造出太过于明显的特点和优势,虽然它的确有进行内容和元素的更换,但实际上游戏的体验依旧是比较中规中矩的,后续可以说也比较容易形成一种没有特点的情况,而这些东西都是特别容易影响到玩家游戏体验的存在,再加上游戏,可玩性也不是非常的高,太过于悠闲轻松,也确实会让玩家的存在感变的并不是特别强,这些都是非常可惜的,在后续还是需要进行更多内容以及机制上的补充,提高作品的可玩性。
就拿题材设定来看,本身游戏的特点就是以修仙为主题,那么它应该通过一些题材,剧情和画面等地方进行这种内容的表现,这样才能够将整个作品的特点展现的更好,不过比较可惜,就是整个游戏目前并没有太过多类似的内容,这是一个比较可惜的状态,作为小型游戏来看的话,无法创作出剧情其实是一件可以理解的存在,但比较可惜的就是剧情本身就是一种能够表现作品特点的地方,没有做出来的话,就很容易使其丢失属于自己的特点,那么在也没有文本创作的前提下,游戏应该进行更多画面方面的补充,以此来提高它的可玩性和特点是非常重要的存在。
但比较可惜的就是整个作品也没有通过画面的创作,打造出更具有内容体验的东西出来,比如说它的特点表现力并不是特别的明显,虽然有着修仙元素的内容,但实际上设计点并不是特别的充足,再加上后续一直会出现质量不够的情况,这些可以说都容易影响到作品的层次感表现,那么就特别容易出现体验感不够的情况,这是比较可惜的一个地方,如果说它后续能够进行更多内容和元素的补充的话,作品的可玩性才能够得到该有的提升,以目前的状态来讲,它的创作力还是比较中规中矩一些的,而这些的确特别的可惜。
至于核心玩法方面,它的定位就是那种超休闲的游戏,这样的作品在如今的市场里不算少见,那它也确实无法打造出太多能够吸引玩家的存在,为什么同类型作品会比较常见,其实主要的原因还是在于它的确非常的好做,基本上是没有太多属于自己的成本在里面,那么在成本不高的情况下,游戏就比较容易去创作,这也给了那些很多无法去创作游戏,或者说想要粗糙烂制的作品一个机会,这才使同类型游戏在市场里变得越来越多,但为什么它们始终无法给玩家留下太过于深刻的印象,其实还是和休闲太过于明显有关系,尤其是以目前来看的话整个时代的节奏实在是太快了,如果不能够创造出太过于让玩家印象深刻的东西,那就很容易让游戏的特点丢失,所以在后续还是需要注意内容表现的。
更何况在这种机制比较简陋的情况下,整个游戏还添加了大量的广告内容,而这样的广告则成为了比较容易影响到玩家游戏体验的一个关键存在,只能说它的机制本身就比较简陋,在此基础上也无法打造出太过于明显的特点和内容表现,也正因如此,所以说内容无法与广告进行结合,形成一种交易的感觉,那它就只能够强硬的插入广告,在这样的状态下,的确是比较容易影响到玩家的游戏体验的,而这就属于是一个非常可惜的地方,在后续的创作中还是需要进行基础的内容补充,以此来提高作品的特点和可玩性,还是比较重要一些的,最好还是需要进行内容的优化,避免出现太过强硬的广告。
只能说整个作品目前的特点并不是特别的明显,它的本质和那种木鱼模拟器其实是差不多的,单单的通过点击进行操作的话,也会显得更加的苍白一些,而这就是特别容易影响到玩家游戏体验的存在,再加上整个作品,也没有太过于明显的特点和不可替代性,这些都会让我觉得这是一款单纯的换皮作品,所以如何创作特点也是比较重要的,可以继续抓住有关于修仙方面的内容。
《修炼模拟器》这是一款可挂机修仙的游戏,点击一次代表修炼一下 增加一次修为。如果你工作学习繁忙,不想进入游戏就有一堆繁琐的装备信息。那么可以试试这款游戏。在不玩的时候,修仙者会在平行世界继续修炼! 游戏中包含战斗系统!提升修为同时可提升战斗力,挑战宗门!修为满足即可突破渡劫! (修为不同 突破的成功率不同,渡劫失败 会耗尽部分修为)轻松解压。大家想玩的话可以关注一下!
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游戏中穿插着的剧情故事与随机事件,探索秘境、遭遇奇遇,每一次选择都可能影响你的修仙命运,为你的修仙之旅增添无限可能。
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