《守护祖星》在遥远宇宙的一颗星球上面,诞生了超多的穿越人,但是祖星遭受了攻击,需要你来成为祖星大帝来拯救祖星。召唤更多的大帝,升级大帝,帮助祖星获取更多的攻击,手游还有“阵法”系统,用于帮助祖星的防御生命的升级。
召唤更多的大帝进行挑战
抵御更多邪魔的入侵
星球宇宙你来守护
解锁莲座、法宝等系统体验更丰富
《守护祖星》是一款以守护祖星抵御邪魔入侵为核心目标的单机模拟游戏,集合了养成、塔防、放置等多种玩法。作为祖星中唯一一个拥有系统的你,将通过召唤各尊诞生于祖星但穿越至其他位面世界的天骄大帝,一同守护祖星,并通过持续养成各种阵法及获取神通极招等方式,提升祖星的实力,最终成为大千世界中不容小觑的一方势力。
游戏的场景设计是一个浩瀚的宇宙,整体呈现出一种神秘感。虽然人物形象较为静态,类似于贴纸样式的外观,带有一定的修仙风格,但整体视觉效果还是能够传达出游戏的氛围。敌人以流星般的形态出现,虽然创意不错,但实际效果略显粗糙。
《守护祖星》的背景音乐制作相当出色,整体旋律舒缓,带有笛子那空洞婉转的优美感,为游戏增添了一丝神秘和宁静。攻击音效虽然只是简单的碰撞声,但与背景音乐结合后,整体的听觉效果非常丰富和悦耳。
游戏的核心玩法围绕召唤和养成展开。玩家需要通过召唤各尊天骄大帝来增强祖星的防御力量。这些大帝来自不同的位面,各自拥有独特的技能和属性。通过不断的升级和培养,提升他们的战斗力。
玩家可以通过消耗特定资源来召唤天骄大帝。每个大帝都有不同的技能和战斗风格,合理搭配和使用这些大帝,可以有效抵御邪魔的入侵。
都特别不错,作为休闲游戏,看看广告就行,一点不氪
休闲游戏,摸鱼性质的,无须氪金
只有怪物的掉落物有点随机性,小部分是红颜和莲座的升级材料,大部分是升级大帝的基础材料,但看一次广告获得的基础材料是打一波怪怪的几十倍
前期几乎没有,光升级大帝就能过去
升级大帝:通过消耗经验值和资源,提升大帝的等级,增强他们的战斗力。
阵法养成:阵法是提升战力的重要手段,玩家可以通过研究和激活不同的阵法,获得各种增益效果。
莲座养成:莲座是大帝的坐骑,通过养成莲座,可以大幅提升大帝的属性和技能。
神通极招:通过收集和修炼各种神通极招,使大帝在战斗中发挥更大的作用。
即使是比较简单的放置挂机消除的整体体验,但本身具备了体验乐趣还是存在的,并且充分的结合了修仙的元素,带给玩家一定代入感和想象力的空间比较突出,个人认为游戏题材与风格想法的搭配比较契合,一定程度激发了自身的潜力。但是目前来看还不足以适配玩家的体验需求与期望,还需要更多的发展和丰富。
游戏的玩法主要是对星球的各种数值进行提升,其中把玩家放置到上帝视角体验,会设置保卫祖星来抵御敌人的情景,需要玩家以修仙者的身份带入其中,展开比较独具特色的感受影响。
玩法明显的只有简单的点击,对于星球的养成也比较重复枯燥,所以玩法情况还是比较简陋。
关于游戏自身的代入感和正式体验的展开,还是会有一定前情故事的讲述,对于修仙故事的引入,让玩家不仅是对这款游戏的世界观感受,还对于修仙风格的体会更加明显。
但是让人比较失望的游戏剧情有头无尾。整个过程忽视了剧情故事的延伸与衔接,所以无法满足玩家对充实饱满体会的需求,也不能带来游戏主线的推进力和好奇心的技法。
挂机摸鱼一定价值
游戏对于主要的战斗环节,采用自动挂机的形式展开对于怪物的消除抵御敌人的情况,并不需要玩家参与其中,所以自身体验的轻松休闲亮点是比较突出的。
并且其中通过数值的养成反馈到战斗当中更加强大消除效果更加明显,带给玩家的解压快感还是比较强烈的,所以自身还是具备不错的体验优势。
不足缺陷
对于游戏的玩法,目前来看更多依赖表面上消除和解压的快感,以及自身修仙主题的代入感驱动力。但是明显的关于保卫祖星这一元素,游戏只是单一的围绕数值养成等方面展开,并不能带来多样的主题元素可能性和玩法的丰富互动,让玩家的体验感受不仅是枯燥简单的点击,并且是重复的循环,乏味厌倦感明显。
同时也没有考虑一些随机事件的投入,也没有考虑详细参与感的互动,很多潜力都相对削弱。
游戏在修仙风格的感受,只是局限于开局一定的故事引入和过程表面元素的直观印象,并没有在玩家实际上的参与感和深层次感受有所保障。其中对于游戏的玩法题材会表现出与同类作品大差不差的感受,并没有表现出一定的区别性元素,比如修仙的修为等,对于主题的个性发展不充分,也是让玩家的感受更多是共性而非游戏本身散发的魅力,玩多了自然厌倦。
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