《欧几里得之地(Euclidean Lands)》是游戏厂商kunabi brother GmbH开发出来的冒险解谜游戏了,也是一款画面非常精致的游戏。游戏中也是以空间几何的玩法挑战为主的,非常的有特色。喜欢就来下载吧!
几何空间的游戏挑战
精致的游戏画面
挑战性十足的游戏内容
关卡非常的丰富
《欧几里得之地》用开场关卡向玩家略微展示了它的独特,走过六片悬空的方块,继而被六片方块组成正方形带入几何的世界,用聪明而不失实用性的叙事手法,直接带出第一条重要信息:tap the closest tile to move(点击最近的方块进行移动)。本作这种开场没有产生“点击移动”直叙引导的乏味感,充满新意,也没画蛇添足,简单几秒就让玩家切身感受到游戏那点击操作的核心玩法。
如果细心观察,或许你还能发现六片方块折叠为正方形的过程,揭示了后续关卡将为玩家展示几何空间的塑造。
运用几何空间塑造手游玩法,并不是《欧几里得之地》独创的舞台呈现方式,追溯至2014年,《虐心几何》就已经开始运用大量几何规则、量子力学、光学和生物感官等知识对玩法进行塑造。后续还有反几何规则的《异想空间》,以及经典解谜游戏《纪念碑谷》,它们或直接或间接地应用几何元素。相比它们,本作的几何空间塑造称不上超前,但质感绝对不落下乘,在第三道关卡中,本作将通关红圈设置在侧面,并提示到“touch and drag(点击并拖动)”,上接第一关的点击操作,加入旋转操作,酷似魔方群的运作规律令每一步操作(旋转)都充满可塑性,除了步数限制,这几乎是一个不设限的自由空间。这种体验从第三关开始,伴随至第六关的到来,而这几关,可称为启蒙关卡。
如果要问旋转操作的意义,消灭敌人的闯关目标是最好的诠释。与动态的即时战略有所不同,也有所相似,从第六关开始,《欧几里得之地》开始加入对战元素,敌人以寂然不动的姿态出现。换言之,你不必担心敌人主动出击把你歼灭,大可慢慢思考对策,间接把旋转方块的重要性突出放大,让玩家想方设法以两步操作,从侧面接近敌人。作为指引,本作同样以一句话传达这一系列的概念:attack from side back(从侧边攻击)。值得注意的是,唯有玩家移动士兵才算作有效操作,而旋转方块则可随性随意,不知是有意照顾新手,还是对自身难度的设定足够自信。
或许你已经发现,在塑造玩法的过程中,《欧几里得之地》一直以删繁就简的方式向玩家传达信息,能用图形,绝不用文字,能用一句文字,绝不用两句,整体透出简约至上的气息。毋容置疑,这能让玩家将更多精力放在提炼而出的精髓玩法上。
事实上,这也是本作发行商 Kunabi Brother 一直以来所偏好的风格,当他们从开发者 Miro Straka 处接过发行权的时候,《欧几里得之地》就因为酷似 Kunabi Brother 代理的第一款手游《手指画线》而广受关注,而关注点正是《手指画线》赖以成名的简约风格和高自由精炼玩法。极大弱化一次性的提示功能和非核心设置,舍弃无用累赘,将核心放回圆点中心,或许这正是 Miro Straka 和 Kunabi Brother 共同追求的效果。
在玩法之外,Miro Straka 还很有独立游戏人的风采,在《欧几里得之地》的重要转折点尝试加入少许个性元素,譬如下图胸口淌血的半人马,这显然是游戏第十七关开始出现的半人马敌人,在厚重色彩的渲染下,与简约至上的风格产生质感的冲突,也与《手指画线》将简约贯彻到底的作风大相径庭。而就从第十七关开始,本作从难度到空间的复式设计上,开始快速裂变。
《欧几里得之地》第十七关与前面关卡最大的区别,就是敌人从静态转化为动态,在单独平面上,半人马遵循固定路线“巡逻”,当你旋转方块时,对应位置的半人马也随之位移,从被动转主动。不仅如此,空间设计也复杂起来,传送点的出现,带出了不规则方块,而不规则方块又带来了更多的计算量。内容难度呈阶梯呈现,这本应该是绝大多手游必然出现的情况,但它裂变催生的,不仅仅是深度,问题也随之而来。
当“几何”占据绝对核心时,《欧几里得之地》就容易遇上尴尬的难题——过于专业化。现代数学是少数天才人物的艺术杰作,这话放哪都不糙,作为学业必修课之一的空间几何,它虽然具有一定普适性,但始终是一门可终身研究的学术课题,相信能把它称作“娱乐”的人寥寥无几。每通过一道关卡,空间就会更复杂、敌人数量就会更多,难度也会成倍提高,拙于计算的玩家只能依靠运气进行破解,或依靠精于计算的玩家从旁指点。不论从哪种结果来看,都可能令玩家对《欧几里得之地》望而生畏,这显然不是开发者和发行商想要的结果,在《手指画线》已经获得巨大成功的经验下,让《欧几里得之地》获得更好的体验和成绩才是理想状态。
毫无疑问,《欧几里得之地》是款第一印象非常好的手游,画面有目共睹,围绕空间几何展开的核心玩法也足够吸引人,魔方群设计催生醉人的解题过程。但几何给了它翅膀的同时,却也给它增添了些许负担,带着40道关卡和不断旋转的方块翱翔,敲动了铺首门坠,却不知能飞多远,让人由不得生忧。我想,《欧几里得之地》还欠缺一股东风。
游戏以古希腊数学家欧几里得命名,正是因为游戏的玩法立意与这位“几何之父”息息相关。
你需要扮演一名战士,在一个拥有几何体机关的空间平台上,破解几何机关谜题
根据散布的敌人所拥有的攻击范围特性,合理地控制他的移动,利用旋转魔方的方法,避开敌人的攻击同时消灭他们
颇有种另类的战棋味道,最后还可以挑战BOSS。解谜与战斗元素结合,别有一番趣味。
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