《第五人格》是网易自研的动作生存手游,采用了独特的画面风格以及丰富的谜团,网易第5人格中需要化神侦探解开各种线索和谜题,还结合了维多利亚时代产物和哥特式风格,让大家进入全新世界展开对抗。
独特暗黑风格
包含丰富谜题
展开策略对抗
动作元素风格
挺有意思的,也算是半个开服老玩家了,对于第五人格这款游戏投入了很多的心血,作物一款网游不对等的竞技向游戏,添入的这些设计相对具有特点可言,监管与求生双阵营的建设也打破了传统的竞技设定。
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1.对立阵营的抗争,夹带着不同的对抗方式
2.操作方式上手门槛高,人类后期所需要的那种操作性也很考验本身的灵活性
3.奖励比较丰富,每日低保还有一大堆的免费金皮资源提供都很良心
4.作为平日的消遣体验还是不错的,没什么压力性的点,和朋友开黑也比较有意思
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1.以对立的阵营作为其中的看点设定,特色比较足。作为求生可以进行躲藏和修机等等活动,以一个普通的身份去完成很多生动的操作点。而作为屠夫则可以更为随意的感受其中的游戏屠杀乐趣,控场还有战略的对抗竞争也比较有意思。不同阵营有着不同的完善规则,体验之下自然也不乏对等的精彩感受。
2.本身的操作点挺复杂,看似简单的上手入门方式其实也需要后期的不断磨练。比如说像是看时机给鸟还有所谓的放蝴蝶等等,感觉挺有操作点设计的,游戏本身的设计也极其具有特点可言,游戏内在的这些操作环节提升了整体的游戏上限,让玩家可以不断训练自己的技术感受与众不同的游戏乐趣。
3.作为网游而言我觉得还是比较友好的。因为每天有着刷首胜的骰子低保还有所谓的那种金币免费时装,游戏并不缺乏着实际的那种福利给予。周年庆送金皮还有免费获得的紫皮卡也很多。作为平民玩家只要不是收集党,也可以利用时间弥补差距,长期以来肯定能通过攒碎片获得自己想要的皮肤,除了溯洄等必须用回声购买的服装外,游戏整体的很多紫皮还有金皮都有免费获得机会,相对没有那种贫富限制可言。
4.日常无聊玩上一把很有意思,快节奏的模式,比起王者等等一打几十分钟的游戏来讲这样的几分钟一把结束的修机逃亡玩法更为适合消遣。平时和朋友开黑什么的也很有乐趣可言,互坑比较提升感情。
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1杰克,太超模了,杰克是这样的,鸡块玩家只管按普攻键就可以了,可是被追的逃生者就要考虑很多了
2博士,太超模了,博士是这样的,博士玩家只管冲刺,冲刺,哇袄,帅博士帅,就可以了,可是被冲的逃生者就要考虑很多了
如何当好监管者?
每张地图共有7台密码机,2个大门,1个地下底室。做为监管者,你要淘汰3个或4个求生者获胜,2个算平局,1个或0个为输,攻击两次求生者倒地,每次命中求生者会有一段后摇称为擦刀,攻击2次解锁一阶技能,5次解锁二阶技能(算一阶的两次)每个监管者的技能都不同,伤害性技能算在解锁技能所需的攻击次数里。
首先,你得知道几个特殊机制:
厄运震慑机制:攻击命中交互中的求生者(除下板外)时触发,你造成双倍伤害(可以理解为一刀倒地)除鹿头、小丑外监管者技能无法触发。
打了两个小时,打出8个恐惧震慑,但是都截不下来那四个字出现的时候,只能来自定义了……
Tip:交互动作是指求生者正在做某事即干带进度条的东西但也包括翻板窗,上玩具商的板车,和特殊地图(如月亮河)的特殊场景动件(如过山车)
Tips:箱子是个很有趣的物品,只有在进行打开/关闭箱子的盖子时(前/后摇)被命中才会触发
淘汰机制:淘汰求生者共有四个方法,不过可控的只有二个
1.狂欢之椅:把求生者击倒后可挂到椅子上, 倒计时结束后会淘汰该求生者,在此期间其队友可救下他,在倒计时过一半前被救后再次上挂从一半开始计时,从一半后被救下再次上挂直接淘达,每名求生者单独计时
2.流血:求生者倒地状态计时,很长时间后(我也不知具体,反正特别特别长)淘达,只有倒地状况才会计时,累积达成,此期间队友可治疗使其恢复
3.投降:全体剩余未逃出大门的求生者均难以行动时可由求生者主动提出,全体求生者均同意后剩余求生者直接询达
4.挂机:求生者挂机一段时间并满足某些条件(我不知道)后该求生者原地消失算淘达
解擦机制:上文说过监管者击中求生者后的后摇称为擦刀,解擦就是解除攻击后摇的意思。解擦的方有两个,可控的有一个。
1.跳楼:在有高低落差的地方从上向下跳,监管者在接触地面时会有个极小的后摇,同时打断(解除)你上一个动体(包括擦刀),典型的例子是地下室
2.眩晕:求生者使用手持物(技能)或木板使监管者眩晕时会打断你的上一个动作但新眩晕时间还是得晕
OK,这三个机制是作为监管者所很重要的,灵活应用便会有出其不意的效果。
再花哨的技巧也只是锦上添花,下面我再说一些基础却又触及灵魂的基本思路,小本本记下喽
要明确一点:不同的监管者有不同的技能和被动(外在特质),所以不同的监管者的打法思路也是不同的,所以要承认矛盾的特殊性,坚持具体问题具体分析(又一个政治学傻的[:face-default.6-52-1])这里我就在矛盾的特殊性中概括出矛盾的普遍性来给大家讲总括了。
first.开局你要找人,在第五里每个地图的角色刷新位置都是有模板的,就是说你背过这个之后,你刷新在了哪里就知道求生者会到刷新在哪里了,具体这个可以在自定义看的。当然, 大部分的懒人并不愿意如此, 所以性价比最高的可记住几个必刷点,比如军工厂的小木屋附近必刷一个人
Second.找到人后你要抓他,你必须知道:在没有技能和天赋的加成下,任何一个监管者都比任何一个求生者跑的快,但翻窗踩板比他们慢。求生者会用技能和板窗和你周旋,卡红光骗道具对萌新们来说可能有点太难了,你只需要记住:
1.不是所有板子都要踩
2.不用一直踩着他的脚印走,你最好是绕他,反绕他找机会拿刀
3.一定要灵活运用你的技能
Third,抓住他后你要挂他,如果你觉得路径,够的话你最好把他挂到密码机旁边的椅子(最好是修了一半的)因为这样求生者就不敢来修这台密码机,这就实现了初等的控场(控制战场局势)
你挂上人后求生者会来救人的,如果你刚挂上人求生者就来救,你可以打他一刀让他直接救,然石针对那个上过椅子的,毕竟先解决一个再说;卡血线萌新应该遇不到,等遇到后就之经懂了,但我简单说下它的意思吧:在求生者倒计时快一半的时候求生者一定很看急,运用他的心理来打出厄运震慑或者逼他过半救。
最后一定要记住要灵活运用你的技能。想当初我还是个不萌的新时全靠打厄运震慑守尸,根本不用技能qwq现在想起来好傻……
Firth. 求生者激活大门后便是血雨腥风的开门战时刻了,你得0,价们开口,不过作为新人的话,我建以你可以死追一个人,让损失最小化嘛。等天赋点出一刀折的时候就能体验愉(beng)快(kui)的开门
sisth. 好,引申一个萌新所极少用到的概念:地窖。这玩意在求生者修完两台密码机后在地图的三个刷新点的其中一个刷新出,当只剩最后一个人时他可以通过地窖直接逃脱,这时候就看谁先找到谁了
Seventh, 还有一个重要的东西,这个在它任何一个游戏都有:大局观,也就是意识,这玩意千变万化,我当然也没法列出来只是,希望各位在游戏中能意识到意识,不过简单地说玩多了就会了
Eighth,这条在最后的后面,可见其重要,玩监管者,一定要明白它的技能和被动,这是必须的,如果可以的话也尽量了解下求生者的,毕竟知己知彼百战百胜嘛
网易首款生存对抗手游,危险的游戏,从此刻开始!非对称性动作冒险手游,游戏以哥特式风格的废弃庄园为背景,构建了一个充满悬疑竞技舞台。在这里,你将体验到紧张刺激的追逐与逃脱,每一场对决都是智慧与勇气的碰撞。
玩家可在求生者与监管者两大阵营间自由选择,扮演求生者,你将与队友协同作战,巧妙躲避监管者的追捕,解码密码机,开启逃生大门;而作为监管者,你的目标则是精准定位,逐一捕捉所有求生者,阻止他们逃脱。
跟随侦探的脚步,前往恶名远播的庄园,揭开一桩离奇失踪案的真相。在调查过程中,通过演绎法回顾案情,每一次的回溯都是一场生与死的较量,真相往往比虚构更加骇人。
游戏内丰富的辅助道具和技能设定,让每一次对决都充满了变数。求生者之间的默契配合,或是监管者独特的追踪手段,都将决定最终的胜负归属。在危机四伏的庄园中,唯有智谋与勇气并存,方能成为最后的胜者。
《第五人格》体感觉还不错,最近一段时间在玩,里面的人物挺多,配上这阴森森的碎裂声音,游戏里有多种不一样的玩法,有游乐园医院军工厂渔村小树林等等有各种不同类型地图,新手上路不太懂的有详细的教学操作爱了,这就很奈斯,这款游戏玩的时候还是挺刺激的那种感觉,我个人感觉比较喜欢用求生者医生这个角色,在游戏当中队友倒地时还能救救,但监管者还有求生者其它人物操作有点难度,还是要多练练,新手都可以成为大师的。
版本号1.5.99
更新时间2024-06-04
新版特性
【六周年精华赠礼】
—— 光阴似箭,转眼间庄园已经迎来了第六个生日。值此庆贺之日,访客们在周年庆期间登录游戏,即可领取10个第三十二赛季·精华2。
【六周年生日感谢】
—— 六周年感谢各位访客的一路相伴,登录游戏即可领取六周年感谢礼;
—— 感谢礼包括活动头像:六周年蛋糕、稀世时装体验卡、排位保分卡*3。
【赛季精华】
—— 本周第三十二赛季·精华2正式开放,全新时装更新,包括佣兵稀世时装-珍奇柜、医生奇珍时装-永生花和蜘蛛奇珍时装-墨卡托投影。在抽取次数达到80/130/180次时,将分别额外获得【头像】蜘蛛-墨卡托投影/【头像】医生-永生花/【头像】佣兵-珍奇柜。
【俄刻阿诺斯的航迹】
—— 侦探以一重新的身份,乔装登上重新打造的“埃塞姆巴德”号科考船。他必须小心行事,在隐藏自己身份的同时,尽可能地完成对于旧日真相的调查。25年前的传言到底掩盖着什么样的往事,而这次航行活动又能带来什么新的线索?这一切都在等待侦探的揭示。
—— 活动包括每日签到、活动剧情、和海航探险小游戏,参与活动可获得包括独特品质活动时装、活动头像框、归宿家具、独特品质时装解锁卡等丰厚奖励。
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